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杂志目录设计模板

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杂志目录设计模板

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

我不知道你要做什么电子杂志,一般用HTML做比较好,但是word的话,一般用超链接,做好后转成PDF文件,

这个模板在zcom官网就有下载,多去找找吧。

可以选择重组,首先选用所给的目录模板,将其拆分,选出单链接目录,然后再选择相应的图片,在杂志中直接将其粘贴到图片上,进而可以进行进行连接的转换,有点慢,但是比较实用。或者可以用下面的页面跳转来做,就是不是很好用。

论文目录设计模板

摘要Abstract前言正文(只列出章、节即可)结论致谢参考文献毕业设计小结附录注:1、目录不编页号;中、英文摘要单编页号,用Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ表示;目录中应有页号,页号从前言开始直至全文结束。2、自摘要始,每一部分都另起一页

据学术堂了解,论文目录在写的时候首先是要把作者的写作意图得体现出来,也就是说要有文章的眉目,文章的主旨。论文的标题一般分为总标,副标以及分标这几种。设置分标题的论文,内容层次会很多,整个理论的体系也会很庞大,显得特别复杂,所以通常需要设一下目录。设置这个目录的目的主要是能够让读者在阅读这个论文之前对全文的内容结构有大致的了解,方便读者判断是深读还是浅读,方便读者在选读论文当中的某个分论点的时候更方便一些。  论文目录首先应该放在论文正文的前面,作为整篇论文的导读图。首先这个目录在写的时候一定要准确,必须跟全文的纲目做到一致,标题,分标题与目录是相对应的。目录在标注页码时必须要清楚无误。目录在写的时候必须要完整,因为它是整篇论文的导读图,就必须要具有完整性,也就是说文章内各项内容都必须要在目录当中反映出来,不能遗漏一点。目录一般有两种表示方法,一种是用文字,一种是用数码,但是数码的目录比较少。

家具设计论文目录模板

这个很好写的以前也是写的关于家具的论文

希望对你有帮助题目: [论文]竹材在家具设计中的应用[论文]谈北欧家具设计理念与道家美学的契合 [论文]谈北欧室内与家具设计理念同儒家思想的契合 [论文]从家具市场窥中国家具设计文化定位[论文]现代家具的装配与拆卸设计 通过对工业产品装配阶段和拆卸及回收利用阶段进行的简要分析,说明了在产品开发设计阶段采取装配设计和拆卸设计对于简化生产工艺、节约产品成本以及对产品维修和回收再利用的重要生态意义。同时简单介绍了拆装家具的起源与发展,分析了家具拆卸性能设计存在的主要问题以及人们对拆装家具存在的一些错误认识,并提出了通过拆装设计提高现代家具生态水平的,从而提高产品竞争力的建议。

1 家具设计概论  1 家具设计概述  2 家具设计的“设计概念”  3 家具设计的基本特征  4 家具设计的发展方向  5 家具设计的评价与设计步骤  6 家具的分类  7 家具的主要尺寸及人体功能尺寸  8 家具设计常用名词术语  2 家具造型设计  1 家具造型设计概论  2 家具设计风格  3 家具造型要素  4 家具造型设计的美学形式法则  5 家具的装饰过程  6 家具造型设计的步骤与表达方法  3 家具结构设计  1 实木家具的接合  2 实木家具基本部件  3 家具典型部件及其链接  4 家具结构中的32mm系统  5 软件家具的结构  6 明式家具的结构特点  7 金属家具的结构  8 材料计算  4 民用家具设计实例  1 凳  2 椅子  3 沙发的设计  4 茶几  5 桌  6 床及床头柜的设计  7 贮藏家具  5 公用家具设计实例  1 办公家具  2 学校家具  3 儿童家具  4 会堂、影居院家具  5 体育场馆家具  6 商店家具  7 展览家具  8 厅堂家具  9 餐饮家具  10 室外家具  参考文献

机械设计论文目录模板

太简单了,用电视里的话说“So eassy” mOqD蝇E触&wXYJq&7yZvH

?序言前言第一章 概述第一节 课程设计的目的第二节 课程设计的内容和步骤第三节 机械设计课程设计任务书第四节 课程设计应注意的问题第二章 传动装置的总体设计第一节 减速器的主要型式、特点及应用第二节 初步确定减速器结构和零部件类型第三节 拟定传动方案第四节 电动机的选择第五节 确定传动装置的总传动比和分配各级传动比第六节 传动装置的运动参数和动力参数的计算第三章 传动零件的设计第一节 箱外传动件的设计要点第二节 箱内传动件的设计要点第三节 轴径初选第四章 轴系部件设计第一节 轴承类型的选择第二节 轴的结构设计及轴、轴承、键的强度校核第三节 滚动轴承的组合设计第四节 齿轮结构设计第五章 减速器的结构第一节 标准减速器简介第二节 通用减速器的结构第三节 减速器箱体的结构设计第四节 减速器附件设计第六章 减速器的润滑及密封第一节 减速器的润滑第二节 减速器的密封第七章 减速器的装配图设计第一节 装配图的设计和绘制第二节 装配图总成设计的完成第八章 零件工作图绘制第一节 概述第二节 轴类零件第三节 齿轮类零件第四节 箱体第九章 编制设计计算说明书及准备答辩第一节 设计计算说明书的内容、要求第二节 准备答辩第十章 参考图例一、典型减速器图例二、零件工作图参考图例第十一章 一般设计资料一、常用数据二、课程设计常用的一般性资料第十二章 常用材料第十三章 常用紧固件和联接件一、螺栓、螺钉、螺柱二、螺母、垫圈、挡圈三、螺纹零件的结构要素四、键联接和销联接第十四章 滚动轴承一、常用滚动轴承二、滚动轴承的配合第十五章 润滑和密封的标准和规范一、润滑剂二、油杯三、标准密封件第十六章 联轴器第十七章 公差与配合一、公差配合二、形状和位置公差三、表面粗糙度四、渐开线圆柱齿轮精度(GB10095-88)五、蜗杆传动精度第十八章 电动机主要参考文献

什么时候要?我帮你

10块钱6000字,要求这么多的论文你敢交?

包装设计论文目录模板

第一章 产品包装设计基础第一章 产品包装设计概述第一节 产品包装设计的渊源第二节 产品包装的功能与基本特征第三节 产品包装的定义与分类第四节 产品包装设计的构成要素第二章 产品包装设计的构思与方法第一节 产品包装设计的构思第二节 产品包装的设计方法第三节 产品包装的设计程序第三章 产品包装设计的构图与视觉流程第一节 产品包装设计的构图第二节 产品包装的视觉流程与视觉最佳视域第四章 产品包装容器造型设计第一节 产品包装容器造型设计的要求与原则第二节 产品包装容器造型的设计方法与程序第三节 不同材料的包装容器造型设计及特点第五章 纸包装结构设计第一节 纸包装设计种类与特点第二节 纸包装结构设计第三节 包装结构与包装容器的相互关系第六章 产品包装的视觉形象设计第一节 产品包装中的文字设计第二节 产品包装中的图形设计第三节 产品包装的色彩设计第七章 产品包装设计的印刷与制作第一节 产品包装设计的印刷种类与特征第二节 产品包装印刷制作过程第三节 产品包装与计算机辅助设计第四节 产品包装设计的新材料、新工艺、新技术学生设计作品第二部分 产品包装分类设计第八章 食品包装设计第一节 食品概述第二节 “自然包装”的启迪与传统食品包装第三节 食品包装的作用、功能与特点第四节 食品包装的色彩特殊属性第五节 食品包装设计的要求及常用表现手法第六节 月饼包装设计第七节 现代食品包装设计新趋势第九章 酒与饮料包装设计第一节 酒包装设计第二节 中国酒包装设计的文化性及常用的设计方法第三节 酒包装设计现状与趋势第四节 饮料包装设计第十章 化妆品包装设计第一节 化妆品包装设计概述第二节 化妆品包装设计的定位策略第三节 香水包装设计第四节 化妆品包装设计的趋势第十一章 医药品包装设计第一节 医药品包装设计的独特性第二节 医药品包装设计的规范与要求第三节 不同种类医药品的包装设计第四节 医药品包装设计新路第十二章 电子产品包装设计第一节 我国电子产品包装概况第二节 电子产品包装的分类与设计原则第三节 电子产品包装设计的趋势第十三章 玩具包装设计第一节 玩具包装设计的市场定位第二节 玩具包装设计的原则与要求第三节 玩具包装设计的视觉表现第四节 玩具包装设计的发展趋势第十四章 礼品包装设计第一节 礼品包装设计概述第二节 礼品包装设计的要求第三节 礼品包装设计中文化内涵的体现学生设计作品第三部分 产品包装设计的认识与发展新趋向第十五章 产品包装设计的认识与评价第一节 产品包装设计的新认识第二节 对产品包装设计的评价方法第十六章 绿色包装设计第一节 绿色包装设计概述第二节 绿色包装设计的原则与方法第三节 绿色包装设计的新趋势第十七章 简约化与人性化包装设计第一节 简约包装设计第二节 人性化包装设计第十八章 趣味性与交互式包装设计第一节 趣味性包装设计第二节 交互式包装设计第十九章 概念包装设计第一节 概念设计第二节 概念包装设计学生设计作品参考文献后记

目录好写的,我来帮的。

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