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数码设计编辑部职责

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数码设计编辑部职责

策划,负责设计游戏大体框架,以及协调美工及程序等一系列事情。美工,负责根据策划提出的需求,做出策划想要达到的图。。。程序,负责根据策划提出的需求,实现策划所提出的需求。。。。不过。。。策划。。是很辛苦的。。。

转一下数码设计记者写的一篇文章,可以帮助楼主更好地了解游戏行业以及你自己的定位。希望对你有帮助~现在很多年轻人都有这样的困惑:自己想参加游戏制作开发的专业培训,但是不知道如何选择,面对市面上那么多大大小小的教育培训机构,一时间真是看花了眼,不知究竟该如何做出正确的选择。如果你是这些年轻人中的一位,那么这篇文章就是为你写的,希望对你有所启发!很多年轻人喜欢玩游戏,进而对游戏制作这个工作产生了浓厚的兴趣。那么你知道什么是游戏制作吗?其实,游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的细腻性。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。俗话说,适合你的就是好的。所以要回答本文提出的这个问题,我们可以首先这样问:怎么样的游戏培训机构才是适合你自己的呢?相信没人比你自己更了解自己了。我们可以进一步从两个方面来看这个问题。首先我们要解决的是方向问题。知己知彼,百战不殆。如前文所说,游戏制作还是有很多个不同的分工的,有策划、美工、程序、UI界面、音乐等等,目前国内最缺的是美工和程序两大类人才。您要分别了解这些分工的特色是什么样的,工作内容大致有哪些。每个人的特点不同,有人比较适合艺术类的发展方向,那么可能你做美工类就更容易激发起兴趣;有些人则比较习惯于理性思维,如果你从事程序这块的工作可能更容易激发起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特点,你就可以选择一条更适合自己发展的道路。好的开始就是成功的一半,选对方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨问问自己:我是更喜欢画画呢还是更喜欢编程?然后我们要解决的是明确你的学习目的。每个想参加培训的人具体情况都是不同的,不论是生活阅历、专业背景、特长还是对未来职业发展的规划都会存在差异。因为这些差异的存在,导致培训动机也可能有所不同,概括起来大致可以分为这样两种:第一种是对游戏制作感兴趣,想要开阔一下眼界了解一下游戏制作的技术,只要入门,学到一些基本知识就满意了;第二种的目标很明确,就是为了毕业之后找到这个行业的工作。你是属于哪一种呢?如果你属于第一种人,那么只要找综合性比较强、侧重于基础教学的培训机构就可以了。这些培训机构的特点是分支机构比较多(规模大、快速增长性是比较显著的商业复制特征),教授的课程范围也比较广(策划、美术、程序都会教,甚至会涉猎到影视后期和动漫这些领域)。如果你属于第二种人,那么什么样的培训机构才是适合你的呢?其实说起来很简单:那就是它要能保证您就业。这一句话说起来简单,但是要真正做到这一点,其实并不容易。总的来说,保证就业应该有法律保障:那就是合同。有些机构只是“推荐就业”,推荐和保证不论从形式还是内容上都是完全不同含义的两个词。一旦“推荐就业”,就等于没有保障了。要注意分辨清楚两者的差别。具体来说,适合你的机构需要满足至少以下的这些条件:1、良好的口碑;2、师资强大,有专业背景;3、课程体系安排科学严谨;4、毕业学员的真实就业率如他们宣传一样的真实;5、在校学员感觉很专业很充实,有希望有活力;6、有游戏行业的广阔合作空间,人脉广。个人认为看一个品牌好坏,首先要看口碑,而不是看广告。口碑是消费者给的,广告是企业自己做的。当中的差异不言自明了。现在是个信息开放的时代,可以通过很多途径去了解一家企业的口碑:网络、媒体、消费者的口口相传……只要你有心,一定能看出真相的。所谓的师资强大,就是要求这个培训机构的讲师要有很深厚的从业经验,而不是仅仅只是懂软件技术。只有资深讲师才会了解游戏制作的实际流程和具体经验,才会做非常有针对性的教学,而不会把大量的时间浪费在没有用的方面。资深和精通不一样,精通和熟练又不一样,熟练和略懂还是不一样,略懂和似懂就更不一样了。所谓课程体系安排科学严谨,就是针对不同基础的学员做出有针对性的教学计划安排,切实利用好学员学习的每一分钟时间,合理高效帮助学员进步。这里的高效未必就是说快速。前者是保证品质的速度,而后者则是为了速度而速度,很可能会拔苗助长、欲速则不达。把握好度是一门艺术。关于学员的就业率,不光要看培训机构自己的宣传,还要了解已经毕业出去学员的真实去向,前辈的今天就是你的明天,好的培训机构一定是有使命感重承诺的,因为他们希望把品牌长期做下去,那就要对每一届的学员负责任。看一家培训机构好不好,这也是很有效的一种手段。观察在校学生的学习情况也是一样的,有效的教学肯定不会让人萎靡不振,通过在校学员的精神状态也能从中看出一些端倪。最后关于游戏行业的合作空间,个人认为也是至关重要的一点。因为如果有很多家游戏制作公司和培训机构保持比较好、比较长期的合作关系,那么优质学员就能源源不断地进入这些公司去工作。这样,游戏制作企业能够找到急需的人力资源,游戏培训机构可以长久健康地运作下去,有志这个行业的人可以找到理想中的工作。至少是一个三方共赢的局面,如果一个产业既有前景又能形成这样的良性循环,实在看不出不加入进去的理由。其实类似的观察角度还有很多,只要您善于观察分析,就一定能练就一双慧眼。最后想跟大家分享笔者总结的具体操作心得,简单说就是:一搜二跟三看四问。一搜:从各方面搜集培训机构的信息,既然有从事这方面工作的愿望,至少要对这个行业和即将参加培训的机构有所了解吧,不打无准备之仗嘛,信息准备越多就越主动;二跟:如果你有亲朋好友有在一些培训机构培训的经历,你应该多听他们的亲身感受,如果他/她参加过一个机构的培训,对它赞不绝口,那就应该是比较值得信赖的机构了,要善于利用“前辈”的经验;三看:有机会一定要现场去看看你想了解的培训机构,这一点非常重要。看看他们的规模怎么样,办学是否规范,师生的精神面貌怎么样,甚至可以参观一下他们在上些什么具体的课程,能观察的一切都不要放过。眼见为实嘛,看了之后自然就有最直观的了解了;四问:在网上、通过电话、或者现场参观的时候,要多问一些你想知道的问题,笔者觉得最好还是能边看边问,只有这样你才能得到最真实的信息,不光问招生的老师问题,还可以主动要求问授课老师一些问题。好的机构一定是用一种开放的胸怀接待来访的学员或家长的,不会禁不起问。写这篇文章前,笔者正好走访了很多家游戏培训机构。印象最深的是博思游戏教育基地。他们敢于对希望找到这个行业工作的学员保证就业,用合同形式承诺不成功就业就返还全部学费。说实话,去之前笔者并没有抱太大希望,以为他们只是又一家“推荐就业”的机构,直到深入了解之后才有了更准确的认识。而且他们的包就业跟别家的最大不同是,把学员送上游戏开发这个岗位并不是他们的终极目标,他们希望通过几步让学员走出一条真正辉煌的职业道路。走上岗位只是第一步,用他们的话说,要发展首先要先进入,否则就没有机会。当学员工作了一段时间之后,对职业发展有新的想法,他们都会很乐于与学员交流思想、分享经验,给他们指出个体最适合的发展方向和步骤,最重要的是继续分享这个行业的人脉和资源,重新帮助学员推荐更合适他们具体情况的发展岗位。只要学员愿意和博思交朋友,他们绝不放弃任何一个学员。这是一个企业文化的价值核心和使命所在,不是把学员当做“学费来源”,而是真心实意地和学员交朋友,共享这个行业的资源,“朋友多了路好走”。这样开阔的胸襟,这样强的社会责任感,不是一般教育机构所能比拟的。这是笔者的深切感受。仓促写了上面这些文字,希望对每一个有志于游戏制作这个行业的人有所帮助。真诚地祝你事业顺利~~

动漫产业被誉为21世纪具有创意的朝阳产业,2015年我国动漫产业总产值超过1000亿元,未来随着动漫产业的日益成熟,动画电影的不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。而中国游戏市场2015年收入达1407亿。中国游戏产业增速虽然放缓,但依然保持高速,而在未来这种发展速度将会持续。与其临渊羡鱼,不如退而结网,现在就开始学习动漫游戏设计,也许下一个动漫游戏大咖就是你。 选择江西新华电脑学院动漫游戏设计师专业,你将学习:图案基础、构成艺术基础、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)、影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作、After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas等。

随着国际数字产业和现代设计行业的空前发展,数字艺术在我国面临广阔的发展前景,市场需求量巨大,尤其是对专业实用的职业设计人员的需求更为迫切。数字设计是一个艺术与技术交叉型、复合型的新兴学科,所以需要在传统艺术教育基础上,强化设计专业应用方面的数字技能,我校现根据社会对数字艺术设计人才的实际需求,全面突破艺术设计专业在数字应用教学方面的限制和瓶颈,将为国家输送更多优秀的数字艺术人才。●可考证书《清华大学平面设计师证书》 国家劳动部平面设计师资格认证●就业岗位广告策划设计师 美术编辑包装设计师 网页设计师书籍装帧设计师 插画设计师三维产品设计师 橱窗陈列展示设计师三维展示设计师 POP海报设计师平面广告设计师 企业形象设计师

数码设计编辑部

随着国际数字产业和现代设计行业的空前发展,数字艺术在我国面临广阔的发展前景,市场需求量巨大,尤其是对专业实用的职业设计人员的需求更为迫切。数字设计是一个艺术与技术交叉型、复合型的新兴学科,所以需要在传统艺术教育基础上,强化设计专业应用方面的数字技能,我校现根据社会对数字艺术设计人才的实际需求,全面突破艺术设计专业在数字应用教学方面的限制和瓶颈,将为国家输送更多优秀的数字艺术人才。●可考证书《清华大学平面设计师证书》 国家劳动部平面设计师资格认证●就业岗位广告策划设计师 美术编辑包装设计师 网页设计师书籍装帧设计师 插画设计师三维产品设计师 橱窗陈列展示设计师三维展示设计师 POP海报设计师平面广告设计师 企业形象设计师

动漫游戏自然是动画漫画或游戏,游戏和动画行业一直挺吃香的。国产的网游和动画片扎堆的开发,学精了不愁没出路,学烂了大概也能画插图

影楼后期数码设计/美工的工作除了处理照片,还要排版面处理照片包括:修复人像是瑕疵(豆豆,皱纹等),调整颜色,做特殊效果排版就是设计相册里的内容,基本要求会用PHOTOSHOP

不是,有一些书名也叫这个.

数码设计编辑部位置

影视特技在电影电视中的大量运用,僵硬的文字流早已被我们抛在脑后,过多的繁文缛节也很时尚的被优美的图片和动人的音乐所替代,五彩缤纷的情感随时都可以在眼前活灵活现的跳动,陶醉了自己,征服了别人。报载预测全国需要40万动画人才,但目前只能提供10万,动画人才已经成为目前中国最奇缺的人才。 主要课程:影视动画概论、素描、色彩、构成基础、影视作品欣赏、影视设计与制作、flash、动画制作概论、动画造型设计、建筑与场景动画设计、虚拟现实设计、图形创意与插图设计、漫画创作、影视平面设计、动画绘制技法与媒介等。 动漫设计与制作 随着网络的飞速发展,影视动画以势不可当的威力冲击着人们的生活,它已不再只是有钱人的游戏,在遍布城乡的咨询网络中走向平民化,过不了多久,你可以在你身边的任何一个角落找到自己的作品。心动不如行动!成都一年一次的国际动漫节,吸引了来自很多国外的友人和同行们,美国、日本、韩国等先进的动漫制作大国纷纷带来了他们先进的技术和科学的管理经验,动漫之花在美丽的成都生根,发芽,开花,结果。 主要课程:艺术概论、影视艺术概论、素描、色彩、构成基础、卡通形象设计、动画制作概论、动画造型设计I、II、广告设计与制作、VI设计、图形创意、版式设计、插图设计、影视平面设计、动画绘制技法与媒介、计算机动画设计等。 多媒体技术(数码网页设计) 多媒体自80年代末进入我国以来,在各大、中、小型城市得到了前所未有的拥戴,短短的十几年,他很潇洒的走进了千家万户,控制了办公室。颠覆着我们的生活方式,引导着我们前进。数码网页设计以其全新的姿态在多媒体技术中独领风骚。掌握了多媒体技术,精通数码网页设计,也相当于走在时代的前沿,成为了时代领路人。不仅可以服务于公司,企业,厂矿,还很适合自己创业。广阔的前景,任你选择。 主要课程:素描、速写、色彩、平面构成、立体构成、计算机网络、Photoshop、Coreldraw、3DSMAX、网页设计、数据库程序设计、广告摄影、插图设计、版式设计、VI设计、字体设计、广告设计与制作等。

现在报纸上说 所有美术行业前景堪忧 动画行业失业率更高 虽然我是动画的 但是 主要看你兴趣了 喜欢画画的选择 动画 因为这行天天拿笔 画呀画 喜欢玩创意的 选择设计吧

艺术设计(数码娱乐衍生设计)专业游戏方面比较有前途

艺术设计(数码图象设计方向)专业课程:素描表现、色彩表达、三大构成、设计概论、商业摄影、摄影美学、广告动画制作、数字媒体设计、媒体管理、非线性编辑技术、MTV、图像设计、中外视觉艺术解读适应工作范围:广告影视公司、电脑网络、影视制作公司、文化传播媒体、报刊杂志社从事设计制作、管理等工作

数码设计编辑部期刊

中文期刊信息网。中文期刊信息网。《数码设计》杂志是经济日报社主管的国家级科技期刊,是计算机技术在图形图像领域的发展,是当代科技和当代艺术设计相融合的必然,强调信息和计算机学科向文化艺术设计领域拓展的新方向。先后被《中国人文社会科学期刊AMI综合评价扩展期刊》《中国学术期刊综合评价数据库》《中国期刊全文数据库》《万方数据——数字化期刊群》《中国核心期刊(遴选)数据库》《中国期刊网》《中国学术期刊(光盘版)》等多数据库全文收录。

《数码设计》杂志社有限公司是2007-12-27在北京市西城区注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资),注册地址位于北京市西城区阜成门外大街34号甲四区3号209-211室。《数码设计》杂志社有限公司的统一社会信用代码/注册号是91110102670559006A,企业法人钱竹,目前企业处于开业状态。《数码设计》杂志社有限公司的经营范围是:编辑出版发行《数码设计》杂志;利用自有《数码设计》杂志发布广告;广告设计、制作(仅限使用计算机进行制作);组织文化艺术交流活动(不含演出);承办展览展示;会议服务。(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)。在北京市,相近经营范围的公司总注册资本为21997406万元,主要资本集中在 5000万以上 和 1000-5000万 规模的企业中,共7274家。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。通过百度企业信用查看《数码设计》杂志社有限公司更多信息和资讯。

数码设计编辑部招聘

手册确实需要,但你得先审视下公司的问题的根本原因。是人心问题?还是管理问题?管理有一套办法,不是只做个手册就了事的。往往很多单位有规章制度挂在墙头,但也就只是几张打印相框纸而已。从你的描述感觉是管理出了问题,但更本质的是人心除了问题。象这种问题,应该是你自己内部解决,不应该由老板亲自拿网上来问的。不多说了,建议具体办法如下:1、从你的员工中挑几个平时做得好的(注意选一个组长哦:),把制定手册的任务授权给他/她,因为谁也没他们熟悉你店里的情况。这也是激励的一种管理方法。2、如果公司业务真的发展很迅速,建议可以考虑在店里提拔一个,或者社会上招聘一个人来专门管公司的行政,也叫综合,也叫大内总管:)做老板不是啥都要自己抓手里自己想,要学会授权,这样公司才能做大,呵呵。祝你成功。

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没什么条件,你可以坐得住,不是那种好动的就行,有耐心学就ok了

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