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艺术界杂志编辑待遇

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艺术界杂志编辑待遇

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学美术有很多专业可以选,美术专业也和我们平时的生活息息相关。用的手机(工业设计、UI设计),你住的房子(建筑设计,室内设计),你房子里的一切装修(室内设计),一切家电(工业设计),你身上穿的(服装设计),用的,甚至吃的东西也都离不开美术专业,社会越发达,越先进,美术就越有用。一、学美术就业前景:1、就目前来讲,美术生职业工资虽然有标准,但地域差别也很大。一般教师月薪应在6000元左右,装饰设计师月薪约在8000元左右,网页、动画设计师月薪约在2万元左右。自由职业的工资灵活浮动性强,做好也许会收入更高一些。2、学习造型的美术生很多在大二就开始卖画,并且价格颇高,完全能够解决美术生大学的费用问题;学习设计的学生大二开始不断的接到设计的项目,做到了边学习边工作,也很好的解决了费用问题,并且为毕业后的工作奠定了良好的基础。美术是实践性学科,学校提倡美术生走出去,不会影响学习,而是利于学习。特别是可以凭后来的勤学苦练得以成功。二、拓展:就业前景深度分析:重视美术课学习可以拓宽就业渠道。美术(造型和设计)大学生毕业就业机会远远优于文理科毕业生,学习美术具有更广阔的就业前景。具体分析如下: 据统计,仅北京市近几年每年就消化掉15万美术类大学生,而且就业方向非常好,包括影视、建筑、装修、服装、印刷、杂志社、电视台、报社、广告策划、动漫、网络设计行业、拍卖行业和各大企事业单位等,都需要大量的美术人才。最近几年,韩国和日本的动画和游戏设计行业纷纷向中国的大学预定毕业生,年薪基本都在10 万元以上。以下指数仅供参考设计类专业视觉传达专业挣钱指数:★★★ 月薪:一般5000元起视觉传达设计系是以研究艺术设计领域内各类图像信息传达为专业主攻方向的教学与研究单位。教学目标:为专业设计机构、高等院校和科研单位从事广告设计、包装设计、企业形象设计、书籍装帧设计、网页设计的教学、等行业培养高级专业人才。建筑艺术设计专业挣钱指数:★★★★ 月薪:一般5500元起建筑艺术系是以研究实验建筑为其主攻方向的教学与研究单位。所学知识面很广,同样集文、理、工于一体,培养一种能从传统文化与现代性生活的差异中理解当下生存境况,在唤醒自由独立思考的同时,复兴动手智慧,进而将手工劳作与机器生产相融合,对习常的建筑常规能批判地理解、分析,并能以自己的想法设计制作建筑的设计师;景观设计专业挣钱指数:★★★ 月薪:一般4500元起景观设计属于环境艺术系是以研究建筑与环境相关的设计为主攻方向的教学与研究学科。培养以建筑为主体,向室内、外环境拓展,运用专业知识及技能,从事景观规划设计、园林绿化规划建设和室外空间环境创造等方面工作的专业设计人员。室内艺术设计专业挣钱指数:★★★ 月薪:一般5000元起室内设计专业的主干课程有室内设计制图、计算机基础等。室内设计是一门综合性学科,内容广泛,专业面广,大致分为以下四个部分:1,空间形象设计,就是对建筑所提供的内部空间进行处理,对建筑所界定的内部空间进行二次处理,并以现有空间尺度 装潢艺术设计为基础重新进行划定。2,室内装修设计3室内物理环境设计,这部分内容主要是对室内空间环境的质量以及调节的设计,主要是室内体感气候:采暖 装潢艺术设计、通风、温度调节等方面的设计处理,是现代设计中极为重要的方面,也是体现设计的“以人为本”思想的组成部分。随着时代发展,人工环境人性化的设计和营造就成为了衡量室内环境质量的标准。 室内陈设艺术设计,主要是对室内家具、设备、装饰织物、陈设艺术品、照明灯具、绿化等方面的设计处理。动画设计专业挣钱指数:★★★★ 月薪:一般4500元起培养具有良好的人文与艺术修养,具备扎实的影视动画艺术理论基础,熟练掌握前沿的动画技术手段,具有较强的艺术创新和创作实践能力,能够在电视台、影视制作公司、动画公司、网络公司、游戏研发公司、广告公司、建筑可视化设计公司等单位从事动画导演、动画编剧、动画设计、动画制作、游戏设计等工作的高级专门人才。服装设计专业挣钱指数:★★ 月薪:一般4500元起服装设计专业培养从事服装、服饰设计工作以及教学与研究的人才。主要专业课程:中外服装史、中国民族服装史、服装造型工艺学、服装服饰设计基础、时装画技法、发型与化妆、人体工程学、服装材料工艺学、服装概论、计算机应用、服装眼用性能测试、服装设计、眼饰设计等。工业设计专业挣钱指数:★★★★★ 月薪:一般8000元起工业设计是一种创造性的活动,其目的是为物品、过程、服务以及它们在整个生命周期中构成的系统建立起多方面的品质。专业横跨文、理、工三大学科门类。培养工业产品造型设计师与相关的高级专业研究人才。工业设计专业含金量比较高,从业要求也相对较高。高学历及留学生从事本专业较吃香。产品设计专业挣钱指数:★★★★★月薪:一般6000元起本专业突出以人为本,立足于艺术设计与工程技术两大基石上,主要培养具有新的设计理念和相关学科知识,有一定的设计能力、审美能力和动手制作能力,从事产品造型设计领域内产品外观造型设计的。学生毕业可在工业设计公司、IT产品设计与制造、家具、玩具、影视动画公司、游戏后期产品设计等企业从事产品三维造型设计、新产品开发、等工作。摄影摄像专业挣钱指数:★★★ 月薪:一般5500元起摄影专业要求系统地掌握影视摄影专业所需要的基本知识、基础理论和熟练的专业拍摄技能,培养具有较丰富的文化艺术修养,能从事数字电影、电视剧、纪录片、专题片、新闻片、影视广告及电影故事片的摄影、摄像艺术创作以及图片摄影艺术创作的人才。适合对影视有极强热爱的学生。陶瓷艺术设计专业挣钱指数:★★★ 月薪:一般4500元起培养能从事陶瓷日用品、艺术品等创作设计以及教学与科研工作的德才兼备的高级专门人才。主要学习:中外陶瓷史、陶瓷造型基础、装饰基础、陶瓷材料工艺学、陶瓷工艺及设备、陶瓷日用品设计、陶瓷艺术品(陶艺、陶器雕塑)设计、陶瓷壁饰设计等。珠宝设计专业挣钱指数:★★★★★ 月薪:一般6000元起主要学习艺术设计方面的基本理论和基础知识,学习期间学生将通过艺术设计思维能力的培养、艺术设计方法和首饰加工技能的基本训练,具备本专业基本素质。通过四年的学习,学生可掌握艺术设计的基本理论和基本知识;首饰设计的各项专业技能;具有独立进行设计实践的能力;了解有关经济、文化、艺术事业的方针、政策和法规及国内外首饰设计的发展动态。戏剧影视美术设计专业挣钱指数:★★★★ 月薪:一般4000元起戏剧影视美术设计专业,在教学体系和行业习惯中曾被称作舞台美术,在国外类似的专业被称做演出空间设计,其下有多个专业方向,包括舞台设计、戏剧影视服装设计、电视舞美、舞台绘景、影视美术等。是对舞台有向往的美术生的菜。造型(纯艺类)专业中国画专业挣钱指数:★★★★这个专业要培养学生既有传统文化基础、传统艺术的修养,具有很高品格的审美精神和造型能力,能在文化艺术部门、学校及有关单位从事中国画人物、山水、花鸟、书法篆刻的创作、教学、研究和其它美术工作的、具有较强适应能力的德才兼备的高级专门人才。毕业生适宜在美术创作部门从事国画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,各级艺术馆、文化馆(站)、从事美术创作或美术普及工作。油画专业挣钱指数:★★★★培养能在文化艺术部门、学校及有关单位从事油画创作、教学、研究和其它美术工作的、对油画艺术具有较强感受和技能专门人才。毕业生适宜在美术创作部门从事油画、壁画、宣传画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆、展览馆、文化馆(站)从事美术创作和辅导工作。版画专业挣钱指数:★★★培养具有一定绘画和版画创作能力,有较强适应能力的德、智、体全面发展的高级专门人才,基础教学主要包括基础造型教学和各版种技法的教学;基础造型教学倡导生活化,基础造型表现能力的培养和个性语言的发挥;版画专业技法课,求学生掌握版画家族中木版、铜版、石版、网版、综合版等各种技术和艺术特色。雕塑专业挣钱指数:★★★★培养造型艺术立体造型范围内具备基础素描以及泥塑、木、石、陶、金属等专门材料进行具象及抽象造型的能力,能在户外城市公共环境雕塑及室内架上雕塑等专业领域从事专业创作设计、放大制作,并能从事本专业教学和研究工作的高级专门人才。本专业学生主要学习古今中外的立体造型基本理论知识,受到平面以及立体造型的基本训练,掌握以泥塑及硬质材料手段面对自然对象进行立体写生,以及立体造型创作设计的基本能力。书法专业挣钱指数:★★★★书法系是以中国书法篆刻研究与艺术创作为主攻专业方向的教学单位,是国内高等院校最先成立的书法系。书法系教学主要目标:培育具备文史和造型基础素质、具有较高书法篆刻创作实践能力、理论研究能力和书法鉴赏能力的专门人才。三个专业方向:书法篆刻创作;书法理论研究;书法教育。

艺术界杂志编辑部待遇

是啊,为了理想和兴趣,工资其实无所谓啦,温饱就成。

回答 略高于普通文职岗位,但是工资高不是因为技术值钱(技术非常不值钱),而是因为这个行业非常累,IT民工设计狗,都是一个类型,靠廉价脑力劳动输出赚钱。 日子不好过,很累,每天坐在电脑面前做这些东西,除了专业能力以外,对于个人综合能力的提升几乎没有什么帮助,工作几年以后,你会发现其他岗位的人个人能力都得到了提升,而设计这种技术岗位,除了技术提升以外,综合能力弱的一逼,和别人一对比跟小孩子一样。 上升空间,对于999%的设计从业人员来说,打工的最高境界也就是晋升管理层了,什么品牌部,设计部的经理啊,总监啊这种,拿个两三万的工资,撑死了,要么就自己创业,开个小广告公司啊,设计公司啊,看似高大上实际上在这个互联网时代几乎就是在苟且偷生,非常难过。要么就是转行了,绝大部分人最后都是转行,因为这个行业寿命很短,过了35身价直线下降。这就是999%的设计从业者的命运,剩下的001%的设计师,也就是那些又天才又走运的大师们了,什么某领域知名设计师啊,设计界泰斗啊,一个logo几十万啊,什么世界500强的首席品牌官啊,反正就是各种牛逼。但是你不是真的对自己非常自信,碾压周围所有同行,所有人都说你是百年难得一遇的设计天才的话,就不要抱这种幻想了。 总结:工资方面:略高于其他岗位,比例大概是3000和5000的区别吧。但是很累,别人干3000的活,你远不止干5000的活。我觉得还是看你个人条件,如果你是个宅男,能力一般,专业水平一般,家里也不富裕,需要一份工作糊口饭吃,干这个还是可以的,毕竟工资比较高。如果你有野心有理想以后想自己成就一番大事业,就不要选择这种自我封闭的岗位了,你需要销售类的外向型岗位,能比较快的提升自己的综合能力。如果你自认为自己在设计方面是天才,那请忽略我以上所说。 希望能帮助你,还请及时采纳谢谢! 祝你生活愉快! 提问 艺术设计学什么 回答 稍等哦 艺术设计分类 美术设计主要包括:平面设计,环艺,工业设计,服装设计,广告设计,戏剧美术设计,建筑设计(这7类基本包括了所有设计行业) 平面设计主要包括:封面设计,包装设计,壁饰,插图设计,招贴海报,标志设计,文字设计,陶艺设计(只要是平面都是平面设计) 环艺主要包括:室内设计,公共场所设计,展示设计(只要是规划一个区域的具体样子的都是环境艺术设计,如公园,室内,地铁站等) 工业设计主要包括:产品造型设计,(物体的外观造型及功能设计,如珠宝,手机,汽车等) 戏剧美术设计主要包括:舞台灯光,舞台设计,影视美术设计等 服装设计主要包括:服装设计,人物化装,发型设计 大学一般开设有 :平面设计系,环艺设计系,工业设计系,服装设计系,广告设计系,建筑系,戏剧美术设计系也有一些大学开有单一的设计,它只在培养单方面人才,而不是一名设计师(如景德镇陶瓷学院的陶艺专业) 主要看您倾向于哪方面哦 提问 艺术设计都要学? 回答 以上是艺术设计的总体分类 看您倾向于学习什么,对哪方面感兴趣哦 提问 学几个 回答 一般情况下都是选择一个专业哦 例如选择平面设计或者发型设计 更多20条 

美术编辑职责要求: 1,有相关媒体设计排版的工作经验。 2,精通报刊设计专业知识,了解当今报纸的设计潮流,熟练操作相关平面设计和排版软件。 在日常的编辑工作中,美术编辑的头脑里所充塞的全是构图、色彩、点线位置、色调对比以及桌面设计的种种电脑效果之类的问题;至于文字,在美术编辑 的眼中,它只是用于平面设计中的若干元素中的一个,美术编辑所要考虑的只是选用什么样的字体和多大的字号,把它放在什么位置,它的设色及其与其他设计元素 之间的对比关系等等。 _%E7%BE%8E%E6%9C%AF%E7%BC%96%E8%BE%91这里有一些美术编辑的招聘信息,对于你的待遇问题他们能给你一些提示。

不知道。但是我感觉如果能在那工作。只要工资不是太低我都很乐意。。YOHO啊。我的梦

艺术界杂志编辑工资待遇

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就总体来说还是好就业的,因为中国现在缺少动漫人才,如果你的水平够,你可以担任游戏人物设计师,这个很挣钱,但需要很高的技巧和一定的机会,就中国来说有些难,但可以试试其次你可以进中央动漫协会,就可以设计动漫人物或儿童广告,不然你就在大学时开始投稿,现在有很多杂志需要这方面的稿件,比如先锋视觉,如果能与他们长期合作是很挣钱的外包也可以,总之不管路子宽不宽,还是看你的水平够不够,每一行都是这样的 工资看单位大小,象在上海一般在4000元左右。

第一  学好了插画,插画行业不会亏待你。插画人才目前市场还是非常紧缺的,只要你有实力,找工作不是问题,在找工作以前,先练好自己的本领,打好自己的基本功,这样到了岗位上,你才有提升的基础,刚开始工资低低一点无所谓,初期重在提升自己,当真正成熟了,工资不是问题的,非常理解,大家不能总是为爱发电,学习插画,也是为了要吃饭生活的,实实在在的最好。在下面我会具体讲解插画的行业前景,也给大家一个定心丸,学就是了,插画行业不会亏待你。 第二  给自己学插画一个希望,希望就是有牛掰的师傅带你。如果你自己完全自学?你觉得能学好吗?你到网上到处扒拉资料?你觉得能学会吗?你有各种插画疑难问题?你自己能解决吗?但是,如果有一个高手带你,你是不是有一种感觉,学习插画有希望,是的,我们刚刚学插画的时候,其实最容易给我们希望的就是一个牛掰的老师,有牛人当我们的老师,我们的内心就特别有底气,虽然自己什么都不会,但总是按奈不住,内心莫名其妙的自信,所以学插画最好的前景就是有一个好老师带你,当然同学们可能会担心,找不到好老师啊,理论是这样的,但是现实很骨感啊,没关系,我给大家介绍一位互联网板绘插画高手,他每天晚上8点会在网上免费直播讲板绘插画原画,网上很多人都会去听的,因为讲的特别幽默,也很通俗易懂,听着很过瘾,脑同大开的感觉,莫名其妙的会觉得,我一定能学会插画,这就是牛人的力量,想学的同学可以到羽柔老师的围芯(谐音):排在前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组字母按照先后顺序组合起来即可。聪明的人,知道吸收别人的精华,为我所用,别再等待了,开启你学习插画的星辰大海之路。 三  插画师就业方向。插画师,将传统的绘画艺术从纸和笔中解放出来,通过一台电脑、一个数位板或一台ipad来达到最佳的视觉效果。来自广告、媒体、影视、动漫游戏以及其它行业的旺盛需求,使得商业插画师成为设计行业中的非常紧缺人才,市场可以说是供不应求,薪资也当然水涨船高。也让商业插画师跻身未来最具潜力与“钱”途的职业之一。商业插画师可是有着“金饭碗””之称的。 四  插画的行业圈到底是怎么样的?任何职业,都是通过满足某种需求,然后获取报酬养家糊口。插画师同样如此,想学画画之前,不如先从插画业界着手了解下这个圈子的概况。如此就该从市场更为成熟规范,有信用和保障的欧美环境那边开始,其实人家圈子也有自己的运转模式,比如并不是按照张来计费,而是计时。   (1)美帝最低时薪是25美刀(供参考),西方社会的高薪职业无非医生、律师、企业高管之类,拿刀的外科医生时薪为175-285美刀,画师们收入又是什么情况呢?具体时薪在25美刀到100美刀,整幅插图的“平均价格”约为100-500美刀的样子,要求较高的封面,价格会是2000美元或更多。具体些比如细致、复杂和要求更高的宣传用插画,可能会上升到几千美刀。其实到这里,就已经很难评估了,项目要求不同,画师水平不同,个人效率也不同,但通常画得越快收益越高,比如人家要求10天完成,你不要命一天12个小时就涂完,在按时薪算的环境肯定拿钱多。(2)插画师并不是每天有活儿干,薪酬数额也没这么简单。严格说来,效率、水平、风格、学历等等,统统没用,业界唯一标准就是作品和资历,尤其后者,你参加过什么项目?呈现过什么?具体负责的是什么内容?这才是决定收入的关键所在。总之,欧美的游戏画师“平均年薪”为5万美刀左右。   (3)关于自由插画师,反正就是等活,活儿来了就干。我找你画东西,你磨蹭十天交稿,验收合格,算钱结账,客官慢走。工作时间和态度是自由的,比如上半年收成好,下半年就能懒散些;比如基友混了个大活儿,然后分下来雨露均沾;   (4)大部分画师,都是从等活的自由插画师开始职业生涯。单纯的靠等活,可能单子没有那么多。所以还是进公司稳些,游戏行业一直是插画消费的大户之一。五  我国的插画师行业现状。 (1)与之前提到的欧美市场不同,我国直到2000年左右,商业插画才算起步,至于那个时期大陆的游戏行业还根本不算是个行业。外有美日游戏大鳄入侵,内有散装光盘横行肆虐,境况不提也罢。能从游戏插画和概念设计上混到饭的人,可谓麟角凤毛。   (2)到2005年左右,已有不少商业插画师逐渐成熟起来。网络游戏的独木桥让不少画师找到目标。还有一些人,通过互联网与欧美市场搭上线,能接到几千上万美元的活儿,不过大多数人并不知道人家的市场环境,被老外坑的不在少数,其中只有极少数的幸运儿能真正介入到欧美游戏厂商的制作流程中。(3)2010年左右,网游、页游、社交各种游戏蒸蒸日上的同时,智能手机也开始爆炸式发展,基于这个平台随之而来的是空前庞大的游戏市场,国内游戏市场被瞬间点燃。智能手机及其相关运用,催生对插画艺术的需求,才算是真正炽烈生猛的需求缺口,自此全职、兼职、自由的插画师们,只要肯卖力气拼,每月上万数万元都不是事儿。   四、插画师的收入 。 (1)月入四千:能每星期画一张优秀的封面插图吗?   如果能,可以尝试找杂志或周刊去试试,封面1K左右/幅,如果有四个杂志同时签约。两个月后,你的稿费收入稳固在每月4K   (2)月入八千:能掌握多种主流绘画风格,熟悉漫画、插画、广告插画行情吗?   如果能,在与杂志刊物签约的同时,和动漫、游戏和广告公司签约,作为外约插画师。两个月后,收入稳固8K   (3)月入一万五以上:能把自己收入的三分之一作为社交支出吗?   如果能,可以找电视台、影视公司、剧组、活动策划公司负责人接洽,并建立合作关系,承诺业务提成,半年之后,收入稳定在5W以上   (4)月入两万以上:能运作大型项目,并垫付启动费用吗?   如果能,就找策划项目或者公司合作,主动收入高,但风险也大。但是,月收入2W以上也是轻松的。 五   插画师工作可以做一辈子吗? 不可否认,画师的职业会受到市场的影响有波动。但画师的生命其实可以很长,很多人会说等年纪稍微大一点,就比不上刚毕业的实习生了,他们更能熬夜赶进度。 其实不然,越是有经验的画师,效率越高,同时越受客户的认可,项目完成通过率越高。一些高人气的画师甚至成为公司的名牌,成为公司的核心竞争力之一。特别是那些在圈子里面有很高影响力的画师,他们的号召力甚至远超工作本身的价值。 插画师工作可以做一辈子吗?退一万步讲,其实画师从一线工作退下来之后,凭着丰富的项目经验,还可以为公司把控美术质量,指导新人,参与策划等等。还可以独立发展,开工作室,开培训班,开画展,出版个人作品集,出售作品版权等等,只要你的作品一直得到大家的认可,就可以做一辈子。 插画师工作可以做一辈子吗?只要真心喜欢画画这个行业就大胆的加入,只要你真心画画打磨作品,画画就不会辜负你。

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艺术界杂志编辑待遇高吗

插画师,原画师的月薪最高能达到10000-20000元,想要学习插画,可找专业的机构达内教育。不同工作经验的待遇水平不同。一般游戏原画设计师年收入最低在4万-2万,一般年薪是848万,最高年薪36万-60万。一个原画师除必须具备最少一至两年在动画师的累积工作经验及熟悉动画制作过程外,还要对镜头摄影技巧具有一定研究。 原画师在创作中,既要考虑导演的原画师织田广之的个人BLOG《tabgraphics》原始创意,又要顾及环境,被表现体实现的可能性,需要注意的是从环境(背景)出发,从表现内容出发来安排画面。专职【插画师的工资】也比较稳定和固定,跟普通的上班族的工资差不多,但是根据所在的区域的不同,工资会有一定的区别,专职插画师或者插画老师的工资平均大约在3000-6000元/月不等。自由插画师对于美术基本功的要求是比较高的,同样待遇也比较高。现在插画的市场需求量非常大,很多出版社或者杂志社内部无法安排全职的插画师,而选择将大量的单子外包,都会与自由插画师联系。想了解更多有关插画师,原画师的详情,推荐咨询达内教育。达内教育已从事19年IT技术培训,累计培养100万学员,并且独创TTS0教学系统,1v1督学,跟踪式学习,有疑问随时和老师进行沟通;同时,其26大课程体系紧跟企业需求,企业级项目,课程穿插大厂真实项目讲解,对标企业人才标准,制定专业学习计划,囊括主流热点技术,助力学员提高自身竞争力。【感兴趣的话点击此处,免费学习一下】

一   原画师的薪水能达到多少?你的实力,决定你的薪水。    原画师的薪水这个没法具体的去界定,薪水这玩意主要是看自己的实力,如果你是刚刚入门的小菜鸟,指望上来就整个年薪百万,我估计是不靠谱的吧,如果你实力还凑合,刚做这一行,一个月三四千还是没问题的,当然这仅仅是初期,如果你能力很强,月薪一万加以上也是非常的容易的,如果能达到总监级别年薪百万也不是不可以,先别关心薪水多少,先努力提升自己的实力,有了实力,薪水不是问题,只要记住,游戏行业很有前途,其相关的原画行业也肯定很有前途就ok了。二  有什么好的地方学习原画吗?很多,但你不一定能发现。   学习原画的地方有很多,主要分为实体类和网课类两大块。2014年以前原画的学习主要是通过实体类学校进行学习,2014年以后随着在线教育的兴起,网课直播成为了原画学习的主流类型,据统计201年通过网课直播的方式学习原画的人数已经达到了75%左右。所以想学这一块的可以走网课学习模式,突破了时间和空间的限制,晚上也能学,不耽误白天的工作,对于大学生和上班族比较实用的一种学习模式。三   学习原画有坑怎么办?按照我说的绕开坑走,安全才是硬道理。       网课学习的地方也有很多,肯定有靠谱的,也有不靠谱的,既然我让大家走网课模式学习,不能只给大家话说一半,也得保证大家的学习质量。别人家的网课我没体验过,没有什么发言权,大家可以去我学习原画的网课基地学,那里的教学质量还是挺靠谱的,老师讲课也挺通俗易懂,每天晚上都有免费的直播公开课,讲2个小时左右,想去听的可以加他们的原画教程资料学习裙:它位于前边的一组数字是:239,处于中间位置的一组数字是:869,最后位于尾部位置的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。也可以跟里面的老师要教程资料的,这些都不是问题。如果大家有别的渠道,也可以去别的渠道去学,以上只是我个人的一个经验。四    学原画需要多少经济支出?互联网定义新教育,一分价钱一分货就是扯淡。     如果大家通过实体学校学习,经济支出大约在3万到5万之间,一般的小伙伴是玩不起的。但是如果通过网课的模式进行学习,经济支出是很低的,4000到8000左右,当然也可以一毛不用支出,为什么呢?一些有实力的课堂,每天都有免费的直播课,大家去蹭课也可以啊,也能学到非常多的知识,这是一个互联网的时代,只要你想学,就能学会,金钱不在是什么拦路虎。因为互联网给大家带来了很多便利,也重新塑造了很多新的商业法则。五   给自己的人生一个支点,搬砖的我也能靠原画逆袭人生。我2011年大学毕业,大学的时候学的是软件开发,我也不知道在大学这几年里学的什么,也不知道在大学里的时间都干什么去了,反正当我大学毕业的时候,自己感觉什么都不会,都没有勇气走出学校的这个象牙塔,因为自己一无所长,什么大学生,什么天之骄子,说白了,就是一个混子,仅此而已。可是无论怎么样,都得走出大学的校门了,我也不好意思继续跟父母伸手要钱了,只能靠自己的双手来养活自己了,因为我家也不是什么富裕的家庭,农村的孩子,父母赚钱不容易的。我面试了至少有10家软件开发的公司,要么直接进不去,要么进去待了一段时间,自己的技术能力根本不行,最后沦落到都快生活不下去的地步了,然后我真的跑到工地上去当搬运工,推车工,活泥巴的工作,还有看仓库,就这么打杂干了一年多。   在我作为一个大学生打杂的日子里,我收获了无数的嘲笑,我内心在不断的问自己,我还年轻,难道要以此为生吗?这有什么前途?我难道很笨吗?我一直觉得自己很出类拔萃,怎么会走到今天这个地步?沦落到社会的底层,这不是我想要的生活,我要改变?可是我又有什么资本去改变呢?我未来的路在哪里?    有一天,我在网上和高中同学李超聊天,非常的感慨万千,他现在自己在北京做原画师,月薪一万多,是个部门小领导。高中的时候李超可是我们班里倒数第一第二的学生,我可是我们班的前三名,最后人家混的还比我好,我特别强烈的受刺激。我知道我虽然学的是软件开发,但是我几乎没和没学一个样,我必须重新选择一个行业,重新学习,打杂只是暂时的,再次学习,才是改变我的机会。我认真研究了一下李超做的原画行业,我发现这个行业我比较喜欢,机会也比较大。我决定学习原画。    但是我学习原画面临的问题是:我白天需要在工地上打杂赚生活费,白天没时间去学习,其次我了解了一下,如果到学校里去学习原画这一块,经济负担太重了,得三四万,这对我来说简直就是天文数字,而且学校里的学习周期只有五六个月,我担心时间太短我学不会。以上几个问题的制约,让我陷入了焦躁,一种深深的无力感笼罩着我,一种有心改变却没有支点的无奈,或许这就是穷人为什么越穷,富人为什么越富吧。但是必须必须要改变的强烈决心,支撑着我白天我没时间,我就晚上找时间学,我没钱交学费,我就从网上找资源学。    功夫不负有心人,在网上了解原画资源多了,也慢慢的找到了里面的学习窍门,网上有很多免费的原画直播公开课,我就跟一个姓周的老师学了一年,每天晚上听他们的课,认真做好笔记,然后在认真练习,晚上得忙到半夜一两点,第二天继续在工地上干活。当我觉得学的很好的时候,我就半个月的时间,画了一些作品,就去北京找工作了,刚开始找了个小公司实习,工资可以随便给,我不在乎,只要能给我一个锻炼的机会就可以,当我的能力有了巨大的提升以后,我就去中国第二大游戏开发公司应聘了,大家应该知道是那个公司,在里面一直干到现在,现在是一个原画部门负责人,月薪是我以前打杂时候的工资的30倍左右。

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一   原画行业有没有前途,要看游戏行业好不好。 游戏兴,原画兴,那么原画产业也随着游戏产业的发展,而进入了一个相当火爆的时期,对原画方面的人才,尤其是高质量的人才非常的渴求,这就是为什么原画师的薪水很高,而且很有前景,游戏产业一直以来都是一个朝阳产业,所以原画师的现状是什么?现状就是只要你有原画的实力,你肯定混不差,当然前提是建立在实力的基础上,你如果什么也不会,游戏产业在火爆,和你也没什么关系。第二   学原画师在哪些城市工作比较好? (1)如果你想去游戏公司工作,那么肯定去中国的一线城市和二线城市比较好,当然大家肯定会首选北上广深这些地方的,可以没问题的,还有每个省的省会,每个省的经济中心,这些都是游戏公司比较集中的城市、(2)以上并不意味着,你学习原画,就必须要去大城市,如果你想做一个自由原画师,在家接单,那即便你家在农村,在深山老林,只要你有电脑有网,能连接互联网世界,那么你依然可以工作,因为在互联网上就可以接单嘛,反而没有地域的限制 第三:在哪里工作不重要,重要的是你会吗? 学原画的既可以有工作城市的要求,也可以没有,看你以后怎么选择,在你来工作暂时不重要,重要的是你的先学会,先有这方面的能力,如果你什么都不会,即便在人间仙境工作,你也没什么机会,先别想那么遥远的事情,先想想怎么提高自己的原画板绘绘画技术吧,同学们如果想学习这一块少走弯路的话,可以过来听一下我每天晚上8点直播的原画板绘直播课。想听得同学可以通过我的味心(谐音),首先位于前边的是:w9,排在后边的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,很简单,也很容易记。最好的学习方式就是通过直播的形式进行一个学习,先不要考虑这个行业适合不适合你,只要你喜欢绘画,就有必要来了解一下这个行业,仅仅停留在你想的层面,无法有效的提升自己。先动起来,你会发现一个不一样的世界,原来绘画还可以这么玩。第三  学习原画,需要了解的绘画基本功:绘画的基本功:构图,透视,人物比例,光影(Value)材质渲染,色彩原理,草图能力。前期建议多去临摹前辈的作品 细说的话分为:(1)人物骨头以及五官构成(2)各种光源的设计和绘制(3)不同头发的绘制(4)型男靓女的绘制(5)各种人体比例的认知(6)对人体解剖、胸腹腔体和四肢都有所了解(7)对人体基本动态绘制(8)人体皮肤质感绘制(9)各种服饰风格和东西方服装的差异及花纹的绘制(10)各种古装、朋克、现代、科幻服装都有所了解(11)人物剪影造型设计(12)人物性格和造型的关系(13)正派角色的造型特征(14)反面角色的造型特征(15)怪物的造型设计(16)NPC人物的设定(17)人物设定的基本要素(18)多个光影的综合运用和变化等等很多内容都要有所熟知和熟练绘制;第五  学习原画,要有自己成熟独特的设计表达风格。 “角色原画”如此精确的定位面临着激烈的竞争,而另一个让你脱颖而出的重点就是要有自己独特的风格,基本功好的人皓若繁星,但是假如那些基本功非常好的人却没有你有自己的风格,那么其实你比他们有更大的优势因为游戏原画师的绘画特色,尤其是人物原画师的特色,有时候能决定一个公司的整体美术风格,让这个公司拥有一个整体的画风视觉形象,从而这个公司就比别的公司更抢眼球,所以一个有独特而成熟风格的原画师是很抢手的。第六  学习板绘原画,要改掉这些臭毛病。1、不要“眼高手低”:如何学习板绘原画绘画,到处收藏素材,这是每个学习绘画的朋友都会干的一件事,在各大论坛和社交平台上关注了海量的大神画师,天天点赞、天天看,收藏夹里都快爆满了,然后呢?依然什么都不会在收藏夹里吃灰,除了占空间,什么用处都没有。问题总结:只会临渊羡鱼,却忘了退而结网。对他们而言,“学习板绘原画绘画”只不过是一句空空如也的口号至于怎么做 ,自己压根没有想过,甚至玩起了“三天打鱼两天晒网”一手抱着数位板,一手刷着 视频和论坛而已,只看不练,只会在慵懒的道路上越走越远!不要迷信“少走弯路”类:“这么多人体动态,全部画完得等到什么时候啊!”"我看到了-一个教程,上手好快啊,就是它啦!别的我都不看啦!”这个问题强调了几百遍了,学绘画没有 所谓的速成捷径,如果这么容易,那画家早就满大街都是了。问题总结:虽然说学习这个事儿,怕走弯路本身没有什么不对,但由于初学者不知道哪些是重点,在迷信“少走弯路的同时,也同样会陷入基础不牢固的境地,从而影响后续的很多学习。真的想要认真学画的同学,千万不要迷信少走弯路!学绘画,稳扎稳打、循序渐进才是正确的打开方式,前期可能会痛苦-点,但你基础牢固后,后期你就顺了。3,沾沾自喜,盲目乐观类。“今天画的感觉不错!明天可以不画了吧?”“这幅画我得了好多赞啊!看来成功在即啦!“最近进步挺大,可以稍微喘口气了吧?”不好意思,抱有这些想法都是,不!可!取!的!问题总结:画画并不是用来炫的,对于初学者来说很大的那些“成就放到你所崇拜的大触跟前, 根本不值一-提 ,凡事没有简简单单成功的说法,绘画也是如此哦!什么?你想秀么?那就再接再厉吧!第七 学习板绘原画,要有一个好心态。       坚持坚持是超越自己的精神支柱,学习板绘原画绘画要耐的住寂寞。出现在某个时期作画烦、燥、浮、乱的情况要能沉下心来分析问题所在,这时要在老师的帮助下解决画面问题和心理问题,这样坚持下来才会拨云见日。  勤奋勤奋是超越别人的一对翅膀,你用的时间越多你就会飞的越快。我们所谓的天才就是勤奋的结果。  努力:努力是除了用更多的时间外,还要你更加的用心去经营自己的绘画事业,这样努力才会变得更有价值。  自信相信自己是最棒的,只有相信自己能做到更好,你才能不断的提高。自信心来自你对绘画的热爱和理解。  情感让我们爱上绘画,当你每画一副画投入情感的同时,也享受了绘画带给你的乐趣。有些作画过程会让你受益匪浅,一生难忘。 第八   学习板绘原画绘画的误区。误区1 :学眼睛怎么画?小狗怎么画?板绘原画画画学的是观察、造型、色彩、构图等思维方式,通常长期的训练,潜移默化的提高绘画能力,那么画任何题材都游刃有余,这远胜于学100张画,并不是口诀、公式,甚至技法。误区2 :完成一幅画很快很潇洒短视频看多了,给人们一种错觉,认为完成一幅画很快、很潇洒,其实需要数小时。越简单的东西,越显功底(绘画能力),半小时完成的人物速写,那是10几年的沉淀。误区3 :画画可以速成画画不是搞学术,知识点只有一丢丢,甚至是矛盾的,可以摒弃的,这就是艺术,背熟了也没用,会运用了才叫掌握了。想一想,形成一种思维方式,是不是需要花很长时间。误区4 :课时越长,性价比越高学画画,不是干看视频,最重要的是多练,最有效的办法是“练习+指导”。你需要知道“为什么要这样画?”,“出了什么问题?”,“应该如何改进?”,这样才事半功倍。没有指导的课程和一张光碟有区别吗?老师在学员身上花的时间越多,那么课程才越有价值,第九   十种不适合学习板绘原画绘画的人。1、色盲。在十种不适合学板绘原画画画的人中,色盲可以说是没有天分和运气的群体,绘画的过程中需要准确分辨各种色彩,如果连色彩都分不清楚,如何能学好板绘原画画画呢?2、内心浮躁。画画是-个极静的过程,如果是内心浮躁的人去学习画画,那想都不用想,绝对是学不好的,三两下就燥起来了,当然如果你想改变,想通过绘画改变自己浮躁的内心,也是可以的,这个是需要一个训练的过程的3、急于求成。对待任何事情都可以说是不能急于求成的,尤其是画画,如果想着急于求成作出一-幅惊人的画作,那绝对是不适合学习画画的,毕竟画画是没有速成的可能的。4、画画狂。画画狂是真心喜欢,但相对来说当下社会天天埋头苦画并不是什么好事情,而且学习画画本身是为了更好的融入生活,如果画画打乱了生活,那还是建议不要学了。5、轻言放弃做任何一件事情轻言放弃所带来的损失都是不小的,如果说在画画的过程中不能坚持,不愿意刻苦坚持练习,那还是劝你接触都不要接触了。6、伸手党在十种不适合学画画的人中伸手党主要指的是没有自己想法的人,画画不仅需要坚持,还需要自己有想象力,所以如果是只想照葫芦画瓢那建议别碰画画了。7、单纯为了虚荣心学习画画需要坚持和兴趣,如果完全将画画看作是自己虚荣心的产物,那不仅学起来会觉得枯燥无味,很难坚持下来,而且想要获得很好的“成就”也是不可能的。8、坐不住坐不住算是学习画画的一大“禁忌”,-幅画要想做成,至少需要个把小时,如果是坐不住,那想要很好的完成一幅画作可以说是难上加难。9、不喜欢画画有时候学习画画可能是被逼迫,所以要提醒的是如果不喜欢画画那就绝对不要接触画,因为既耗费时间又耗费金钱,那将是一-笔巨大的“损失”啊!10、不尊重老师在十种不适合学画画的人中不尊重老师肯定是学不好画画的,毕竟画画是-门艺术,光靠想想是很难作出一幅佳作的,所以不尊重老师的话就别学了。

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需要《编辑记者从业资格证》就像是教师资格证,律师资格证这是最基本的。成为服装有专业的背景并具有一定的艺术感觉,总比外行人进门后连一些基本的专业术语都听不懂要好。文学修养和知识面,必须博览群书,博古通今,具有较强的文字能力,入行时一般都是先从校对做起,逐步升到编辑、记者、主任、主编等。现在主要就是要学会电脑常用的编辑软件、排版软件、绘图软件、图像软件等;具备较强的观察分析事物的能力、社交能力以及政治敏感度;了解印刷流程,出版流程等技术环节。至于各种证件,都是由工作单位出面申请,经新闻出版总署每年组织两次统一培训考试合格后发放,这个比较容易。首先要知道什么是时尚界。时尚界的人一般都什么样子,表面具备哪些素质,内在又需具备哪些素质。如果要深入了解,须知“纸上得来终觉浅,方知此事需躬行”。所以我非常支持你保留学籍出去看看。哪怕是从时尚界服务生,时尚界保洁员做起也可以的。,如果审美很好的话,那也还需要动手能力的。时装编辑的话,最好是先从助手开始,随便摄影师的,或是编辑的。如果想当造型师就想一定要去学习了,现在社会上很多人觉得化妆嘛,很简单的,其实是化妆很简单,给不同的人化好妆。

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就总体来说还是好就业的,因为中国现在缺少动漫人才,如果你的水平够,你可以担任游戏人物设计师,这个很挣钱,但需要很高的技巧和一定的机会,就中国来说有些难,但可以试试其次你可以进中央动漫协会,就可以设计动漫人物或儿童广告,不然你就在大学时开始投稿,现在有很多杂志需要这方面的稿件,比如先锋视觉,如果能与他们长期合作是很挣钱的外包也可以,总之不管路子宽不宽,还是看你的水平够不够,每一行都是这样的 工资看单位大小,象在上海一般在4000元左右。

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