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数字媒体艺术论文方向怎么选

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数字媒体艺术论文方向怎么选

看个人兴趣爱好哈。。你自己对专业方向那个感兴趣哈

留学志愿参考系统既适合自主申请留学(diy留学)的学生,更适合想要委托留学中介办理留学手续的学生。由于系统里收录的案例反应了填报的留学志愿哪些成功申请了,哪些没有申请成功,因此,通过对比和自己情况类似的案例,学生可以更客观地为自己定位,既不盲目拔高自己的目标,也不至于被留学中介忽悠。此外,知道别人的案例就是自己的镜子,也能避免盲目扎堆申请所谓的热门专业或者院校,为将来的就业赢得更好的竞争力。

摘要:随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。 前景广阔,学好不容易 近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元…  随着数字技术的飞速发展与数字媒体艺术产业的推动,近年来,越来越多的院校开设了数字媒体艺术专业。不过,在快速发展的过程中,也暴露出许多问题,比如,作为学科建设核心部分的课程设置不够科学合理,这直接影响到了就业。  前景广阔,学好不容易  近年来,我国数字媒体产业发展迅速,仅电视卡通业就存在着每年200亿元的巨大市场。产业的迅猛发展,使得数字媒体艺术人才缺口较大,相关统计显示,这一领域的人才缺口每年在15万人以上。2003年我国设立第一批数字媒体艺术专业以来,该专业的毕业生一度成了职场上的“抢手货”。  社会需要数字媒体艺术人才,不过,随着越来越多的院校开设数字媒体艺术专业,这一专业的就业压力开始增大。而在这背后,课程设置方面的问题尤其凸显出来。  记者在网络上展开了调查:网名为“似水曾有痕”的网友是一位即将从数字媒体艺术专业毕业的学生。他说,专业学习包括数字图像处理、虚拟现实交互技术、多媒体网页设计、Flash动画设计、网络虚拟技术、数字影视制作、3D游戏设计等许多内容。课程设置非常有意思,但是不好学。毕业于一所职业院校数字媒体艺术专业的网友“动漫天地行”做了补充:“以MAYA为例,这是美国Autodesk公司出品的世界顶级三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等,是数字媒体艺术专业的核心课程,实用性很强,但要学好这一个软件,就得花几年的时间,两三年内要学十几种甚至20余种课程,很难学得精深。于是,我们学校在学生入学时就签订就业保障协议,不然,估计招生都困难。”  另一名学生说:“目前许多学校连懂行的老师都很少,专业匆匆上马,老师却是从计算机系等其他专业调过来的,想法不够前瞻,技术水平也老套。没有合适的老师,许多课程也成了美术系和计算机系拼凑的‘大杂烩’。新专业,旧课程,在职场上当然没有竞争力。”  技术跟艺术“两张皮”  目前,国内的数字媒体艺术教育大致可分为5个方向:数字影视特效类,如数字电影、数字电视、数字广告制作;网络媒体艺术类,如网页设计、网络多媒体艺术;游戏设计类,如游戏设计、互动娱乐;数字媒体技术类,如虚拟现实;视觉传达及数字艺术设计类,如视觉传达、电脑美术设计等。这些不同的专业方向,内容各有侧重,但一般都由技术类、艺术类、人文类、美术类4种类型组合而成。看似合理的课程和不错的就业形势却容易掩盖课程设置上的隐患。  中国传媒大学动画学院院长廖祥忠指出了几乎在所有院校都存在的问题:“首先,总体上还未能形成科学的体系,课程种类也存在缺失,课程之间的衔接有问题,就像是散开的珠子,乍一看都不错,却有不少雷同内容,反反复复学了,有些知识点却仍是空白。这是课程太杂太乱、缺乏系统性的缘故。其次,核心主干课程缺少特色和绝对实力,跟国外的专业院校相比,可以体会到国外‘小而精’而我国‘大而全’的特点。”  廖祥忠比较了中美两所院校数字媒体专业的课程表。他认为,在目前我国数字媒体艺术专业发展基础不够牢固的条件下,简单“平移”国外方法既不能真正解决问题,也不现实,倚仗所在院校的特长和实力,开拓出独一无二的办学道路才是解决途径。  廖祥忠担心,在眼下的数字媒体艺术专业教学中,两大核心能力——技术和艺术常常被分成了“两层皮”,各自为政,教学上不相融合而发生了断裂,再加上缺少实践与交流,教学计划和设计规范也成了问题。此外,优秀师资匮乏的问题暂时还没有很好的手段缓解,有什么老师就开什么课程的“因人设课”现象比较严重,却又无可奈何。数字媒体艺术的竞争是全球性的,从长远来看,课程设置的问题最终会影响学生的“内功”,从而制约其就业前景。  不过,北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院院长龙全却认为,对于新兴专业来讲,暂时有些问题是可以理解的。“数字媒体艺术专业不能简单地看成专业动画制作技术的传授。新媒体艺术很难说是一门确切的学科,它实际上是根据社会的需求在发展,在不断融合,包括了计算机技术、艺术学、传播学的很多课程内容,是一个多学科交叉、融合的共同体。其学科的内容和课程设置都需要不断拓展、更新,随着艺术、科学和市场的发展与时俱进。”  “文理分科”的桎梏  新媒体艺术源于文化、艺术和技术的交叉、融合,这一领域的人才培养需要的不是单一的教学,而是创新的复合型教育。新媒体艺术专业的目标应该是培养拥有艺术创意和审美能力,又能掌握新媒体技术的高级复合人才。  可是,苏州科技学院传媒学科系主任杨丽却在发愁,在实际招生过程中,生源常分为文科类和理科类两种,文理生源差异、教育结构的缺憾和思维方式的不同使得“技、艺”兼备常常成了一种奢谈。杨丽认为,重要的还是要因材施教,采取不同的培养方案,扬长避短。否则,要是在大一、大二为毫无艺术基础的理科学生开设大量艺术课程,势必造成学生学习的挫败感和对专业的黯淡心理,而对以艺术审美能力见长的学生过于苛求某一具体方面的技术能力也未必合理。  同时,杨丽还提醒同行,一部新媒体艺术作品的完成依靠的往往是团队而非个人。既然“技、艺”完美结合的人才是少数,那么,还是要根据不同特点,有针对性地进行培养,让学生成为新媒体产品生产流程线上既能胜任自己的工作、又能轻松与其他环节沟通的、有所特长的复合人才。

你是男生吗 学高级护士吧 不毕业就会被大医院抢走 月薪不会底于三千的

数字媒体艺术论文方向选题

这个~恩,应该可以去参考下(艺术研究快报。设计)等等这类的书吧~

解释数字媒体,分析它的特点(1)快捷(2)廉价(3)受众等几个方面以数字媒体为载体的艺术的出现音乐方面(1)网络下载MP3(2)制作铃声(3)网络原创歌曲影视方面(1)影视剧的广泛传播(2)原创视频文学方面(1)电子书报的出现(2)原创网络文学(3)图书馆上网艺术教育方面出现的原因分析结合数字媒体的特点写出现的结果文化生活丰富了艺术的娱乐化倾向负面的影响,盗版、低俗通过国家对此结果的反应些对正面的 矛盾文学奖首次将网络文学参评对负面的 实名制等控制措施 加强知识产权保护通过国家对此的反应结果,和受众的反应结果提出数字媒体艺术是正在发展的,并将继续发展。

哈哈,我也正在写这个作业叻, 你哪个宿舍的?

亲 我找到了!!!百度文库 数字艺术概论第三章 第九页! 书本P111 页下也有!(第四题)

数字媒体艺术论文方向怎么写

媒体艺术,你创造,技术了解更清晰

不会写

就业方向:网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业。2013年的就业状况无法预知,不过以现在的发展情况看,应该不错。

数字媒体艺术论文方向

数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。 本专业的主干学科包括:信息与通信工程、计算机科学与技术、艺术设计 本专业除学习数理、英语、计算机等基础课程外,将主要学习如何综合运用计算机技术、通信技术、数字信号处理技术进行数字媒体设计。本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。 本专业注重实践能力培养,安排有多媒体网页设计、摄影与摄像、Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,它们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。 本专业修学四年,学生在修完教学计划所规定的全部课程并考试合格后,被授予工学学士学位。

回答 数字媒体艺术设计专业就业方向数字媒体专业就业范围广,可以从事基于计算机图形应用、媒体制作与传播等各种设计。并能服务于IT相关的各个方向,如:广告设计、电商网站设计、多媒体远程教育、房地产行业演示动画制作、室内外装修行业设计工作、电视电影特效制作、电子游戏开发、动画创作、产品开发和艺术设计等。”

解释数字媒体,分析它的特点(1)快捷(2)廉价(3)受众等几个方面以数字媒体为载体的艺术的出现音乐方面(1)网络下载MP3(2)制作铃声(3)网络原创歌曲影视方面(1)影视剧的广泛传播(2)原创视频文学方面(1)电子书报的出现(2)原创网络文学(3)图书馆上网艺术教育方面出现的原因分析结合数字媒体的特点写出现的结果文化生活丰富了艺术的娱乐化倾向负面的影响,盗版、低俗通过国家对此结果的反应些对正面的 矛盾文学奖首次将网络文学参评对负面的 实名制等控制措施 加强知识产权保护通过国家对此的反应结果,和受众的反应结果提出数字媒体艺术是正在发展的,并将继续发展。

就业方向:网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业。2013年的就业状况无法预知,不过以现在的发展情况看,应该不错。

数字媒体艺术的发展方向论文选题

解释数字媒体,分析它的特点(1)快捷(2)廉价(3)受众等几个方面以数字媒体为载体的艺术的出现音乐方面(1)网络下载MP3(2)制作铃声(3)网络原创歌曲影视方面(1)影视剧的广泛传播(2)原创视频文学方面(1)电子书报的出现(2)原创网络文学(3)图书馆上网艺术教育方面出现的原因分析结合数字媒体的特点写出现的结果文化生活丰富了艺术的娱乐化倾向负面的影响,盗版、低俗通过国家对此结果的反应些对正面的 矛盾文学奖首次将网络文学参评对负面的 实名制等控制措施 加强知识产权保护通过国家对此的反应结果,和受众的反应结果提出数字媒体艺术是正在发展的,并将继续发展。

1、因为硬币上一面是数字 一面是图案2、能不用演员尽量用电脑技术合成,以后全是3D动画片,你都分不出来和真人的区别。3、在中国不要过多的专研技术和艺术,多研究黑厚学和潜规则更有效果,工业大多靠仿造,艺术大多靠广告。4、。。。。你怎么写下那么多字的?为什么我一写就字数过多呢?

嘿嘿嘿不会了没学过

看来都伤不起啊。。

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