梦梦890505
1993年10月,国家科委批准科学普及出版社创办《家用电脑与游戏机》杂志。1994年6月,经过半年多的筹备, 《家用电脑与游戏机》杂志以双月刊形式正式出版发行。1994年8月,第2期的封面,打出了“电子游戏是通往电脑世界的捷径”的口号,进一步明确了“寓教于乐,普及电脑知识”的基调。1995年1月,杂志改为月刊,连续数次进入北京当月畅销书刊前10名,发行量持续增长,受到业界人士的广泛关注。1996年9月发行配套工具软盘,开始了电子出版的尝试,此后成为国内科普期刊中最早接入互联网和开办网站的杂志之一,杂志的采编范围与信息反馈速度得到根本性的提高。2001年1月,杂志更名为《家用电脑与游戏》进一步明确了办刊方向和读者定位,成为国内IT媒体中电脑游戏行业的权威刊物。2002年1月,杂志变为全彩印刷。2003年起应邀成为国家新闻出版总署等部门主办的国际著名数码互动娱乐大展ChinaJoy的首席官方媒体及展会日报出版商。《家用电脑与游戏》杂志蝉联历届中国游戏产业年会中国十佳游戏媒体、“金翎奖”最佳平面游戏媒体和中国游戏行业年会最具影响平面游戏媒体等奖项。2012年6月,家用电脑与游戏走过了发行的第十八年,祝家游十八岁成人礼快乐。2013年1月,家用电脑与游戏进行小幅度改版。原副刊《新玩家》话题类栏目转移至主刊内,新玩家转型为画报形式。2013年10月8日,《家用电脑与游戏》杂志官方微博宣布,将把2013年的11月和12月刊合并为一期。微博里同时附上了几段略带煽情的言语,疑似宣告杂志停刊:“二十年世事变幻沧海桑田,被遗忘的时光如潮汐退远。纵然青春杳无踪影,理想烟消云散,我们还记得那些快乐游戏的日子。”在这张配图中我们能够看到,通篇皆是回忆20年来青春岁月,最后一句话“让这场告别的聚会明亮温暖”更是体现出了一切都行将结束的意味。《家用电脑与游戏》作为国内市场上仅存的游戏杂志之一,在信息网络化高速发展的今天,最终也难逃停刊的命运。
考小拉考小花
杂志名称:《学生电脑》创刊时间:2000年7月邮发代号:52-198地址:成都市洗面桥街21号《学生电脑》杂志社邮编:610041《学生电脑》是第一本倡导“电脑是玩出来的”、寓教于乐的学生类电脑普及杂志《学生电脑》是第一本敢给学生“颜色”看看的学生类电脑娱乐时尚杂志《学生电脑》是第一本以任务为驱动的情景电脑杂志《学生电脑》是全国中小学生电脑制作大赛惟一协办媒体《学生电脑》是为全国2亿多中小学生提高信息技术能力的辅导读物《学生电脑》创刊于2000年7月,由四川省信息产业有限公司主办,教育部基础教育课程教材发展中心协办,每月平均发行量7万册。为提升国内中小学生信息技术水平,国家教委决定在2001-2010年10年间强力推进全国中小学信息技术教育。尽管目前在电脑普及读物方面已有一些强势媒体,但大多为成人读物,没有专为学生量身打造的选题和言说方式,没有与学生考试与竞赛相关的内容。为此,《学生电脑》杂志于2000年7月创刊,全力为全国中小学生量身打造一本真正适合他们的电脑杂志。《学生电脑》·玩e族是一本以学生兴趣为导向的电脑应用杂志。杂志倡导一种全新的电脑理念--电脑是玩出来的,独创无痛苦学习环境,以轻松、有趣、实用的任务为驱动,充分运用彩色窗口图解、Step by Step学习法,破除长久以来电脑学习的深奥密码。时尚、好玩、可操作性、现场感为学生轻松开启个性化、创新性电脑运用之门。
哥们,我是1999年定过一年,现在也在找,好多回忆。
《1/14》第一季——《必须犯规的游戏》 《1/14》第二季——《新房客和活死人》 《1/14》第三季——《死者的警告》 《1/14》第四季——《多出来的第
有很多已经停刊的著名到的纸质杂志和报纸,但是我们在生活当中就不是特别的喜欢它们的存在,所以说希望大家都能有一个良好的心态去面对这件事情,然后能够正确地面对这些杂
没搞错吧怎么会呢!
没有