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动画角色设计毕业论文

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你的设计灵感,这是个什么职业的角色,角色的服装武器和身上的元素来自什么背景,是参考哪个游戏或者动画,为角色配一小段小故事。

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江西服装职业技术学院毕业设计(论文)开题报告 课题名称 院系名称 服装院服工系 专业 服装工程专业 班级 学生姓名 急待解决的问题有: 款式设计模块与结构设计模块之间的接口。现有几乎所有的服装CAD系统的款式设计与结构设计之间相对脱节,在款式设计模块中完成的效果图只能供结构设计师参考,结构设计完全凭借对图片审视和人为经验进行。所以,开发效果图与样板之间的接口将使服装CAD系统内部一体化,使前者的输出成为后者的输入,即服装效果图(或部分地)自动转化为平面纸样或立体服装结构。 CAD技术的发展至今已有30多年的历史。在CAD发展中,新的技术和新的算法不断涌现,它主要表现在建模、数据管理、标准化技术的研究和发展方面。我国CAD系统开发、应用已取得初步成果,但还存在一些问题… CAD技术的发展与工业实际应用和需求密切相关,随着实际应用的需要,一些计算机应用的新技术和一些新的算法在CAD中不断出现和发展,主要表现在:建模技术的研究和发展;数据管理技术的研究和发展;标准化技术的研究和发展三个方面。 建模技术是CAD的核心技术,建模技术的研究、发展和应用,就代表了CAD技术的研究、发展和应用。 二维建模是最初的CAD技术用来解决二维绘图问题的,后来发展为三维的几何建模技术。三维几何建模又分为线框建模、曲面建模和实体建模。线框建模是以线来构造三维物体,其主要算法是空间自由曲线的拟合和表达相对简单。曲面建模是由曲面来构造三维物体,其主要算法是自由曲面或雕塑曲面的生成算法等,其算法较为复杂。实体建模是构成真实的实体,其算法比较复杂。随着几何建模技术的发展和实际应用的要求,到80年代后期又出现了参数化和变量化的建模技术。 特征建模是CAD建模方法的一个新发展。特征建模是着眼于更好地表达产品完整的功能和生产管理信息,为建立产品的集成信息模型服务。特征包含了产品的特定几何形状、拓扑关系、典型功能、绘图表示方法、制造技术和公差要求等。特征的引用直接体现了设计意图,使得建立的产品模型更容易为人理解和组织生产。 产品集成建模是面向产品生命周期的关系型产品模型的概念。这一概念的提出,较好地解决了信息在设计、制造、检验和装配等环节的共享问题,完整地描述了产品在概念设计——装配设计——零件设计全过程中的各种属性和相互关系,实现了产品生命周期中的内部描述信息(如产品设计、计划、加工、检验等信息)和外部过程信息(如内部描述信息所依赖的环境、知识和规则等)的集成。这种产品集成建模技术仍在研究中。 CAD技术的研究和应用中,数据管理技术是其又一重要的技术,特别是在CAD集成系统中更为重要。 在70年代之前,主要靠文件系统对数据进行管理;到1968年美国IBM公司研制了第一代数据库管理系统——层次型数据库管理系统IMS;1969年美国的数据库研究小组CODASYL发表了DBTG报告,建立了第二代数据库管理系统——网状数据库管理系统。到70年代,第三代数据库技术的研究和开发集中在关系型数据库技术上,70年代末80年代初,出现了商品化的关系型数据库管理系统,目前仍很流行。80年代后期,开始了第四代数据库技术的研究,即工程数据库和面向对象数据库的研究和开发。 近几年来,我国CAD系统的开发和应用取得了一些成绩,国内已初步形成了二维CAD商品化软件市场,在一些企业也引进了CAD系统,并取得一些效益。但与国外相比差距仍然很大。 1、目前我国CAD系统仅仅作为绘图工具,缺乏设计方法和设计理论的指导 2、我国三维CAD系统还不成熟,必须加快开发 真正解决产品设计问题的是三维CAD系统,而目前我国自主开发的三维CAD系统还未真正形成商品软件。 3、我国CAD技术开发创新少、仿制多 没有创新就没有竞争力,只仿制就不能开发出有竞争力的产品。从我国二维CAD到目前研制的三维CAD都存在这一问题。 4、我国CAD软件的开发缺乏理论研究和算法的研究 CAD技术是一项综合性的高新技术,涉及面广而复杂,技术变化快,竞争激烈。就建模技术而言会涉及很多模型建立的理论和算法,这些都是为解决用户需求而研究开发的,每种理论和算法用于CAD系统中,会产生新的CAD软件。如有名的CSG、B-rep、NURBS等等。而我国CAD软件开发者缺乏这方面的研究,多年来也未见过有名的理论和算法用于CAD中。只能引用别人的,当然也只能跟在人家的后面走。 5、信息集成技术落后 6、CAD中的数据交换格式和标准化落后 指导老师 完成日期

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文献是什么本参考文献的索引只是对宫崎骏的相关书籍和文献的搜集和筛选,并不做评论和评价。其中,豆瓣读书中,按照关键词进行搜索,有宫崎骏相关书籍222本。另外,文献部分的来源主要是中国知网的学位论文和学术论文。截止到编辑发稿时,将“宫崎骏”按主题进行搜索,有学位论文73篇(其中,博士论文3篇、硕士论文70篇),学术论文640篇,报纸100篇,会议8篇;按篇名搜索,有学位论文30篇(其中,博士论文0篇、硕士论文30篇),学术论文344篇,报纸18篇,会议3篇;按关键词搜索, 有学位论文128篇(其中,博士论文2篇、硕士论文126篇),学术论文180篇,报纸104篇,会议7篇。 一、宫崎骏创作谈宫崎骏出发点1979-1990[M]黄颖凡译台湾东贩股份有限公司,宫崎骏折返点1997-2008[M]黄颖凡译台湾东贩股份有限公司,宫崎骏思索与回忆——日本动画片和我的出发点[J]支菲娜编译北京电影学院学报,2004,宫崎骏创作梦想和飞翔的老人[M]绯雨宵译东方音像电子出版社,宫崎骏对现实的发言[N]陈晓译南方周末,2001,11, 二、宫崎骏研究杨晓林动画大师宫崎骏[M]复旦大学出版社,郑寿康对抗迪斯尼的宫崎骏[J]新阅读,2004,秦刚主编感受宫崎骏[M]文化艺术出版社,游佩云大家来谈宫崎骏[M]台湾:玉山社,2011,青井凡宫崎骏的暗号[M]云南美术出版社,P宫崎骏的迷路森林[M]上海文艺出版社,三、宫崎骏作品研究田瑞平宫崎骏动画电影研究[D]南京师范大学,2005,王赫日本民族文化背景下的宫崎骏动画电影研究[D]东北师范大学,2012,沈黎晖/尹丽川宫崎骏的感官世界[M]作家出版社,游智皓宫崎骏奇幻世界初旅[J]北京电影学院学报,2003,聂欣如宫崎骏动画电影的迪斯尼情绪[R]第二届中国影视高层论坛,2002,符抒科学之翼与文明之殇——宫崎骏动画影片的一种解读[J]四川戏剧,2011,秦刚试论宫崎骏90年代的动画电影制作[J]当代电影,2001,米斯茹宫崎骏动画电影美学思想研究[D]四川师范大学,2008,詹璐试论宫崎骏动画中的禅意[D]华东师范大学,2009,潘晓春宫崎骏动画电影中的审美文化与人文内涵[D],上海大学,2008,游佩云宫崎骏动画的“文法”:在动静收放之间[M]台湾:玉山社,李璐宫崎骏动画电影叙事学研究[D]华中师范大学,2010,陈婷宫崎骏动画角色个性与造型设计研究[D]河北大学,2012,杨晓林宫崎骏动画角色研究之模式化的反角[J]电影文学,2010,孟佳文动画的七种行为范畴分析——以宫崎骏动画电影为例[J]影视与传媒,2011,林昊苏宫崎骏动画画面形式研究[D]浙江理工大学,2010,闫喜英宫崎骏动漫电影视听语言研究[D]广西师范大学,2011,李莉宫崎骏动画作品的视听语言对表现其民族性的研究[D]陕西科技大学,2008,朱菁解读宫崎骏商业动画电影——文本特征和受众解读[D]南京大学,2012,刘一瑾文本受众和作者:宫崎骏动画电影作品研究[D]陕西师范大学,2011,陈映婕/张虎生动画电影与民间信仰——《龙猫》《幽灵公主》中的森林意象[J]当代电影,2011,[日]栗原裕一郎“宫崎骏论”解析览要——《千与千寻》是风俗产业影片吗?[J]洪旗译世界电影,2009,吴娜劳动与爱的寓言——日本动画的巅峰之作《千与千寻》分析[J]当代电影,2009,杨晓林悬崖上的金鱼公主:宫崎骏之童心复萌[J]电影文学,2010,舒刚波寻求人类的本源——论宫崎骏的《悬崖上的金鱼姬》[J]当代电影,2009,四、日本电影、动漫电影研究中与宫崎骏相关的研究王众一未来之梦、怀旧之梦、幻灭之梦——从几部电影看21世纪日本社会意识的变化[J]电影艺术,2006,山口康男日本动画全史[M]于素秋译中国科学技术出版社,2008,支菲娜虚幻的影像与边缘载体的中心化——日本动画的传承与开拓[J],北京电影学院学报,2004,陈奇佳日本动漫艺术概论[M]上海交通大学出版社,Patrick D日本动画疯——日本动画的内涵、法则与经典[M]李建与译大块文化出版社,2005,陈仲伟动画讲堂:日本动画的诠释、历史与制作[M]杜威文化出版社,2010,支菲娜产业巨轮的文化历程:日本动画产业现状分析[J]视听界,2006,丁超、支菲娜内容产业视野中的日本电影产业发展[J]北京电影学院学报,2011,卜彦芳/陈元元以动养动:日本动漫企业运营模式探析——以虫制作公司和吉卜力工作室为例[J]现代传播,2010,侯迎忠吉卜力工作室的运营模式及其给中国动画产业的启示[J]暨南学报(哲学社会科学版),2009,薛燕平世界动画电影大师[M]中国传媒大学出版社,傻呼噜同盟日本动画五天王——你所不知道的五大导演出道背景、创作心境及轶闻趣事[M]台湾:大块文化出版社,2006,[日]津坚信之日本动画的力量——手冢治虫与宫崎骏的历史纵贯线[M]秦刚/赵俊译社会科学文献出版社,2011,杨晓林世界影院动画精品解读[M]上海大学出版社,周英怪谈——日本动漫中的传统妖怪[M]中国传媒大学出版社,2009,杨晓林美国动画之“日式变奏”——宫崎骏动画与好莱坞动画的异同[J]电影文学,2009,李涛美、日百年动画形象研究[D]四川大学,2007,王佳动画形象与品牌塑造之关系研究——以迪斯尼、宫崎骏、奥斯洛为例[D]山东大学,2010,杨晓林对比宫崎骏:《阿凡达》是平庸的好莱坞三维杂耍[J]电影文学,2010,

能否把问题说清楚看的不是很明白FLASH动画论文?是不是和幻灯片差不多的啊?

《影视动画造型设计》 翟翼翚 中国电影出版社 2006年10月1日 《国际经典动漫设计教程�6�1动画造型设计》 李浩跃 中国青年出版社 2010年7月1日 《奇幻卡通创作技法——造型特效篇[M]》 美国Quarto出版社编著;赵嫣等译 中国青年出版社 2006年 《动画角色设计》 刘平云(作者),杨小娟(作者)江西美术出版社 2010年12月1日 《生命的幻想——3D数字角色动画[M]》 罗进丰 机械工业出版社 2005年 《高等院校数字影视/动画/旅游专业系列教材�6�1动画剧本创作》 秦佳(编者)江苏科学技术出版社 2009年8月1日 《动画造型》 郑学志(作者),郝雪婷(编者)中国青年出版社 2009年2月1日 《动画剧本写作基础》 陈龙 上海交大出版社 2009年1月1日 《21世纪高等院校艺术设计精品规划教材�6�1动画造型设计》 赵鑫(作者),郑巨欣(丛书主编)天津大学出版社 2010年1月1日 《动画角色造型设计》 曾思思(作者) 上海人民美术出版社 2012年1月1日 《动漫角色设计》 黄山(作/编者),饶鉴(作/编者)北京大学出版社 2011年4月1日 《动画剧本创作》 葛竞(作者) 京华出版社 2010年5月1日 《动画剧本创作》 韩笑(作者),曾雯(作者) 清华大学出版社 2009年10月1日

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角色造型的风格 性格特征 可以么?

你说下中国的情况就是了

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我也是和 查拉图斯特 - 高级魔法师 七级一个看法。完全可以写写中国动漫概论嘛。够你写10万字。全球情况说一遍,各国在说一遍。各个时间段哪个世纪哪个年代,谁谁发展的怎么样在说一遍。现如今动漫业界发展的情况是怎么样在写一下。回过头来看中国又是怎么样。成功,成功 在什么地方。不足,不足在什么地方。可以和日本欧洲比一比。最后就是发展。你认为中国发展动漫之路何去何从。困境是什么,优势在哪里。最后的最后。结束语。这么些东西可写。够字数了吧。

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