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如何创办一个杂志

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如何创办一个杂志

了解同类刊物杂志定位,宗旨读者群前期宣传选择作者群体编辑流程封面设计,版式风格活动设计,和读者交流创刊时机,试刊从以上几个方面入手.至于设备,资金,我也不太了解了不过目前中国不允许个人创办杂志,只能申请杂志的国内总发行权及批发权。如果您希望做一本杂志,只能找一些杂志社,采用承包合作的方式进行下半月刊或旬刊的运作,但采编还是受杂志社制约。这种方法也不合法,但是可操作!

回答 期刊杂志创办流程 1、申办刊号: 需要创办国内外公开发行的期刊,需要到新闻出版局报送可行性报告,同时附上: ⑴ 办刊宗旨、编辑方针、专业范围 ⑵ 符合资格的主办单位及上级主管部门 ⑶ 符合资格的编辑部成员 ⑷ 办刊固定资金证明、固定场所证明、承印单位 ⑸ 办刊申请书 (刊物名称、开本、页码、刊期、篇幅、发行范围) 申请正式刊号一般事业单位相对容易,企业较难。企业多半申请内部刊物,到出版局办理内部期刊准印证。 ⑹ 有广告业务需要到工商局办理广告经营许可证。 ⑺ 每期向出版局和工商局交纳样刊,每年参加期刊年检。 2、管理:组建编辑部、发行部、广告部 3、内容,杂志必是内容为皇 4、渠道, 更多11条 

如何创办一份杂志

首先个人和私营企业是不能创办公开发行的刊物的你可以购买刊号(方式就是以每年多少管理费的形式向有刊号的单位租赁),或者和相关刊物的主管主办单位共同成立文化公司经营刊物。有了刊号,剩下的就很简单但是经营好一本杂志却很难

看你要办什么类型的杂志,是DM还是有连续出版物号的,DM相对来说简单点

初步拟订从以下几个方面入手:了解同类刊物杂志定位,宗旨读者群前期宣传选择作者群体编辑流程封面设计,版式风格活动设计,和读者交流创刊时机,试刊从以上几个方面入手.至于设备,资金,俺也不太了解了

杂志的大概流程;1、选题会,确定下期内容与广告版位等;2、根据选题会的决定,编辑部采编文字及图片内容;3、编辑部将完成的稿件交给美工部排版设计;4、美工部将设计排版完成的杂志制作成PDF文件发到印刷厂进行印刷装订;5、印刷完成的杂志发到发行部或发行公司进行发行、上市销售。基本流程就是这样。期间各个流程还有各种级别的领导审稿。另外,杂志还有一个广告部,接来的广告要和编辑部和美工部沟通安排在杂志内的位置和设计。

如何创办一本杂志

办杂志首先要到当地出版局,说明出版意图、主要内容、读者对象、出版数量、主编人员和经费来源等事项,并准备好回答其他问题。出版局原则同意后,再正式提出申请,递交出版计划。出版局正式批准时,将给刊号。有了刊号即可作为正式杂志出版了。这里的主要关键是当地主菅出版工作的行政部门。 在准备出刊过程中,就可以拉广告、选作者、找出版社和发行渠道等。现在刊物很多,再加上各类报纸、广播电视等媒体争夺读者。办一本有吸引力的杂志,非常不容易。祝你成功!

办杂志首先要到当地出版局,说明出版意图、主要内容、读者对象、出版数量、主编人员和经费来源等事项,并准备好回答其他问题。出版局原则同意后,再正式提出申请,递交出版计划。出版局正式批准时,将给刊号。有了刊号即可作为正式杂志出版了。这里的主要关键是当地主菅出版工作的行政部门。

如何创办杂志

看你要办什么类型的杂志,是DM还是有连续出版物号的,DM相对来说简单点

回答 期刊杂志创办流程 1、申办刊号: 需要创办国内外公开发行的期刊,需要到新闻出版局报送可行性报告,同时附上: ⑴ 办刊宗旨、编辑方针、专业范围 ⑵ 符合资格的主办单位及上级主管部门 ⑶ 符合资格的编辑部成员 ⑷ 办刊固定资金证明、固定场所证明、承印单位 ⑸ 办刊申请书 (刊物名称、开本、页码、刊期、篇幅、发行范围) 申请正式刊号一般事业单位相对容易,企业较难。企业多半申请内部刊物,到出版局办理内部期刊准印证。 ⑹ 有广告业务需要到工商局办理广告经营许可证。 ⑺ 每期向出版局和工商局交纳样刊,每年参加期刊年检。 2、管理:组建编辑部、发行部、广告部 3、内容,杂志必是内容为皇 4、渠道, 更多11条 

如何创办一本杂志封面

杂志的大概流程;1、选题会,确定下期内容与广告版位等;2、根据选题会的决定,编辑部采编文字及图片内容;3、编辑部将完成的稿件交给美工部排版设计;4、美工部将设计排版完成的杂志制作成PDF文件发到印刷厂进行印刷装订;5、印刷完成的杂志发到发行部或发行公司进行发行、上市销售。基本流程就是这样。期间各个流程还有各种级别的领导审稿。另外,杂志还有一个广告部,接来的广告要和编辑部和美工部沟通安排在杂志内的位置和设计。

首先个人和私营企业是不能创办公开发行的刊物的你可以购买刊号(方式就是以每年多少管理费的形式向有刊号的单位租赁),或者和相关刊物的主管主办单位共同成立文化公司经营刊物。有了刊号,剩下的就很简单但是经营好一本杂志却很难

回归生活的根本,与社会连接杂志过去是,现在也是精准反应时代变化、生活变化的最佳媒介。我们看到,在这个时代,可以称得上“时代精神”的,是一种意识及生活上的回归。不少都市人,在经历了物质极度饱和/消费主义的时期后,更多地开始了向内的探索,去思考,究竟何为人,什么才是生活的根本。他们是环保主义者,是都市农夫,是另类的保健实践者,是共识社区的一员;他们重拾人和土地的关系,重视人和人的关系,重新思考生产和消费的方式……越来越多人不再把关注点放在“小我”的喂养上,而是以整体和全局的视角,将自身、将自己所做的事情,与周围连接。这样的一种在意识上的回归,可看作下一个十年、整个地球的主题前奏。来自荷兰的《Flow》杂志将创意内容与正念学习相结合,主编Irene Smit曾如此分享了她对当下社会变化的观察:“人们强加于自身的所有需求,希望拥有的东西,因新兴移动技术而出现的事物,以及它带给我们必须时时可联系、每天在线的压力,让我们再也不会发发呆、做白日梦,甚至享受片刻安静的机会也失去了。新的社会促使我们比以往任何时期,在一天之中做出更多的决定……这一切都变得很复杂,正念能帮助我们以良好的方式来面对新的社会环境。”杂志人的转变,决定杂志的转变小众杂志所选择的内容面向,所要传达的杂志态度,常常和杂志创办人其本身的人生经历有较大关系。不论是香港的《Magazine P》、英国的《Hole&Corner》杂志,还是荷兰的《Flow》杂志,资深的主创们都经历了杂志业的黄金时期,乃至媒体的巨大转变。他们走到了人生的中间点,开始主动去思考在当下这个时代,生活里真正宝贵的是什么?这样的思考不仅引领着他们自身在意识上的转变,也引领了他们去创造新的刊物,去捕捉甚至主动去创造,这一个时期的“时代精神”。英国《Hole& Corner》前杂志编辑Mark Hooper ,离开伦敦,迁居到英国的乡野,他曾在采访中说到,“杂志试图去捕捉被过往媒体忽略的一种生活方式:强调诚实的手工、传统技艺与传承,不沉迷于网络的生活,慢步调,对于自然的欣赏,以正确方式来对待事物。 ”香港《Magazine P》杂志总编Peter Wong,则希望通过他的杂志,“唤起每个人关注自己入口的食物、使用的东西的品质,找到自己生命之

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

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