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建筑杂志排版

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建筑杂志排版

1、上下分割型把整个版面分为上下两个部分,在上半部或下半部配置图片,另一部分则配置文案。配置有图片的部分感性而有活力,而文案部分则理性而静止。上下部分配置的图片可以是一幅或多幅。2、左右分割型把整个版面设计分割为左右两个部分,分别在左或右配置文案。当左右两部分形成强弱对比时,则造成视觉心理的不平衡。这仅仅是视觉习惯上的问题,也自然不如上下分割的视觉流程自然。不过,倘若将分割线虚化处理,或用文字进行左右重复或穿插,左右图文则变得自然和谐。3、中轴型将图形做水平或垂直方向的排列,文案以上下或左右配置。水平排列的版面给人稳定、安静、和平与含蓄之感。垂直排列的版面给人强烈的动感。4、对称型对称的版式给人稳定、庄重理性的感觉。对称有绝对对称和相对对称。一般多采用相对对称。以避免过于严谨。5、中心型重心有三种概念:一是直接以独立而轮廓分明的形象占据版面中心;二是向心:视觉元素向版面中心聚拢的运动;三是离心:犹如将石子投入水中,产生一圈圈向外扩散的弧线运动。中心型版式产生视觉焦点,使强烈而突出。6、并置型将相同或不同的图片作大小相同而位置不同的重复排列。并置构成的版面有比较、说解的意味,给予原本复杂喧嚣的版面以次序、安静、调和与节奏感。7、自由型自由行结构是无规律的、随意的编排构成,有活泼、轻快之感。使用简洁的文字,将文字与其它素材简单结合。8、满版型版面以图像充满整版,主要以图像为诉求,视觉传达直观而强烈。文字的配置压置在上下、左右或中部的图像上。满版型给人以大方、舒展的感觉,是商品广告常用的形式。关于常用的8种杂志排版设计版式,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对页面排版、网站设计、图形处理等有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以对您有所帮助。如果您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。以上是小编为大家分享的关于常用的8种杂志排版设计版式的相关内容,更多信息可以关注环球青藤分享更多干货

如果不经常做word排版就可以了排好后去印刷就可以了

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建筑杂志排版设计

去看看天大的学生作品集或者同济的或者去其他国外杂志上面学一学。尽量把一些分析图啊什么的都搞上去。以前我手绘的时候也没怎么学好。,现在都是用PS排版了。你加油。!

第一部份 结构素描、光影素描、速写、设计素描、户外写生色彩原理、色彩配色、设计色彩、色调小稿训练、色彩长期作业第二部份 Photoshop CS2:Photoshop操作基础、图象优化处理、经典实例分析与制作Illustrator CS2:广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计 IndesignCS2:专业的排版工具、印刷相关知识、书报高级排版技巧A0:专业的电子文档工具、可以实现任何文档之间的互转,PDF文档的生成与转换Coreldraw13:包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、名片设计 第三部份 Photoshop高级:讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用Illustrator高级:广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等第四部份 D0:网页布局、制作;Html&Css简介;网站管理与维护、上传与下载;案例分析F0:美工设计、网页配色;CI、LOGO、Banner的制作;常见网页动画制作、网页布局F0:经典网页动画、广告、片头、贺卡设计与分析;MTV制作、交互式网站简介 第五部份 平面构成、立体构成、色彩构成、色彩设计学、字体设计、版式设计、图形创意、招贴设计 第六部份 广告设计(CI策划)、VI设计、印刷设计、包装设计、书籍装帧设计、视觉导向设计、电视广告脚本设计,软件综合要搞平面设计,photoshop、Coreldraw、Illustraor这三个软件都是应该熟练掌握的。这3个软件可以自学,下教程,自己做实例来熟练掌握。基础的平面设计就是Photoshop、Coreldraw,要考设计师就要学Photoshop、Illustrator、Indesign Acrobat四个软件。广告公司常用的Photoshop、Illustrator、PageMaker、Freehand、CorelDraw等设计软件。 标志设计(logo设计,商标设计) CIS设计、VI设计(企业形象 识别系统设计) 广告设计、广告创意设计 海报设计、 DM 设计(宣传单设计) 样本设计、宣传手册设计、画册设计 楼书设计、年报设计 包装设计 书籍插画绘制、贺卡设计、请柬设计 报纸、杂志排版设计 各类印刷品设计等等。常用平面设计软件平面设计软件一直是应用的热门领域,我们可以将其划分为图像绘制和图像处理两个部分,例如建模和绘图软件、渲染软件、图像处理软件、印前组版软件等。下面简单介绍这方面一些常用软件的情况:1、AutoCADAutoCAD是一款著名的图形设计软件,最早于1982年在Comdex大会上亮相,由于其卓越的性能,被誉为万能计算机辅助设计软件,被广泛应用于建筑、电子、机械、广告、装饰、、服装等诸多平面及立体设计领域,目前已成为工程制图领域事实上的绘图标准和占有率最高的CAD软件,在国内市场也处处可见其身影。目前,AutoCAD可以在多个平台上使用,例如DOS平台的0版本、Windows平台的14/2000/2002/2004/2005版本,还有供工作站运行的UNIX版本。AutoCAD具有极强的开放性和可扩展性,软件提供了强大的二次开发手段,例如Visual lisp、C++、ARX、Microsoft Visual Basic for Application(VBA)等,这使得AutoCAD用户可极大的扩展软件的功能,并可极大应用其它第三方开发出新的功能。2、3D Studio Max制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻、摄影、布景设计及舞台灯光的使用,作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。在DOS操作系统占据天下的时代,三维动画设计离普通用户还很遥远,3D Studio是为数不多能够稳定运行在DOS下的一款3D软件,Windows取代DOS成为桌面PC的主流操作系统后,Autodesk公司不失时机推出了3D Studio Max(一般简称为“3DS Max”),随着计算机硬件的迅速发展,在个人PC上制作三维动画已经不再只是梦想。3D Studio Max是目前PC平台上使用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,被广泛应用于广告宣传、游戏设计、影视后期制作等动画领域,最新版本集成了很多过去只是在电影、游戏和3D设计中应用的专业工具或插件。3、CorelDrawCorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,目前主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12,为专业数字成像成而设的Corel PHOTO-PAINT 12以及为创建运动图形而设的Corel RAVE3。 4、Adobe Photoshop这款美国Adobe公司的软件一直是图像处理领域的巨无霸在出版印刷、广告设计、美术创意、图像编辑等领域得到了极为广泛的应用,最新版本突破了以往Photoshop系列产品更注重平面设计的局限性,对数码暗房的支持功能有了极大的加强和突破,例如修复画笔可以极为轻松地消除图片中的尘埃、划痕、斑点、褶皱,而且可以同时保留图像中的阴影、光照、纹理等效果,创新功能可以让用户更快地进行设计、提高图像质量,并且以专业的高效率管理文件。不过,为了防止盗版,Photoshop CS加入了倍受争议的类似于Windows XP的激活技术,用户必须联网激活后才可以正常使用,否则的话只能使用两天时间。 5、FreehandFreehand是一款全方便的、可适合不同应用层次用户需要的矢量绘图软件,与Macromedia公司的Flash、FireworksPagemaker并列为“网页制作三剑客”,可以在一个流程化的图形创作环境中,提供从设计理念完美地过渡到实现设计、制作、发布所需要的一切工具,而且这些操作都在同一个操作平台中完成,其最大的优点是可以充分发挥人的想象空间,始终以创意为先来指导整个绘图,目前在印刷排版、多媒体、网页制作等领域得到广泛的应用。6、Adobe Illustrator CS Adobe Illustrator v11 是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。该软件以突破性、富于创意的选项和功能强大的工具为您有效率地在网上、印刷品或在任何地方发布艺术作品,界定了向量图形的未来。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。 7、 maya Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 8、非线性编辑软件 Adobe Premiere 一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有5、P5、0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。 其最新版本为Adobe Premiere Pro CS4。 9、pagemakerPageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至0版本时,被Adobe公司在1994年收购。PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物。它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏。另外,在5版中添加的一些新功能,让我们能够以多样化、高生产力的方式,通过印刷或是Internet来出版作品。还有,在5版中为与Adobe Photoshop 0配合使用提供了相当多的新功能,PageMaker在界面上及使用上就如同Adobe Photoshop,Adobe Illustrator及其他Adobe的产品一样,让我们可以更容易地运用Adobe的产品。最重要的一点,在PageMaker的出版物中,置入图的方式可谓是最好的了。通过链接的方式置入图,可以确保印刷时的清晰度,这一点在彩色印刷时尤其重要。最后说一句 平面设计最重要的是创意 软件只是实现你想法的工具

建筑设计软件:PHOTOSHOP:COLLAGE拼贴、图片效果制作等INDESIGN:排版软件ILLUSTRATOR:分析图制作SKETCHUP、RHINO:3D建模软件V-RAY、ENSCAPE、LUMION:渲染软件AUTOCAD:技术型图纸绘制REVIT:BIM信息建模

可以看看 作品集黄宝书 作品集炼成记,有详细介绍

建筑杂志排版尺寸

那就是拼版了 出血尺寸是432*291 周围要切掉3毫米……起码订 中间不需要出血 成品尺寸420*285 周围留出血就好了 周围不要太靠边就好 ……

目前国际上最常用的最专业的排版软件是Adobe公司的 InDesign,它具有强大的电子出版和网络出版的制作功能,可制作出令人满意的纸质出版物、电子出版物等。InDesign作为一个优秀的图形图像编辑及排版软件,不仅能够产生专业级的全色彩效果,还可以将文件输出为PDF、HTML等文件格式,是跨媒体出版的领航者。Adobe InDesign是多页面高效排版设计的不二之选,一般的好看的杂志,书籍和画册都是用Adobe InDesign 来设计排版的。性能优异,使用方便,所见即所得,生成PDF文件及导出各类图片文件非常方便。由于InDesign的功能非常强大,想要完全掌握它是有一定难度的,但是对于有PhotoShop基础的人来说,学InDesign是一件很简单的事情一般16开杂志大小为:184mm*260mm或210mm*285mm32开书籍大小为:130mm*184或140mm*210mm小开版报纸大小为:270mm*390mm大开版报纸大小为:390mm*540mmA4的尺寸是“210*297”,而我们一般的杂志,都做成“215*285”。不管你是按一页一页排,还是两页一起排,最后一般都是发排出来单页的(除非板纸书什么的特别要求),印刷的时候也会是一页一页拼的版

印刷用纸张一般分为两种尺寸,对应到32开也就有两种尺寸了分别是:140mm*203mm130mm*185mm不同纸张价格不同,从这点考虑,可以选择小的尺寸如果暂时不投入市场,哪个尺寸都可以。

一般是390mm(宽)x540mm(高)(550)大报为4开,大报的尺寸一般是390mm(宽)x540mm(高),左右各为20mm; 上下边空各为25mm,版心尺寸为350mm宽x490mm高1/8版是8*24或17*12CM较小的一种是4*24或8*12CMA2的大小,也就是宽594mm,长420X2=840mm。因为现在媒体竞争激烈,大家采取不用的。

建筑杂志排版格式

杂志,文字、图片灵活,突出的重点不同,标题大小也就不同。你问这个问题,说明你还是个新手,而你用的排版软件应该还是用WORD来排的,那么,对于你的问题,假如我来做,我应该这做。大标题,用二号的黑体(最好你的电脑里有方正字库,方正黑体),利用word里的格式—字体—字符间距做想要的效果。小标题,小四黑体,小标题没什么好说的,唯一的就是要注意标点符号的运用。正文用5号书宋字体(方正书宋),字间距看你的需求,行间距不要太密,更不能太宽。采访记录对话的标题用5号黑体,正文的,问话的人用小5书宋,回答的用小5楷体(方正楷体)。word排版存在一个很严重的问题,那就是你的文档可能在打印店上的电脑打开会走位,就是说跟你原本设计好的不一样。建议你把word文档转换成PDF格式的,并且转成曲线图。--说了蛮多,肯定有不懂的地方,假如还不能帮上你,可以写纸条给我,联系我。希望能帮上你。

以下即可《施工技术》投稿正刊格式要求:为了进一步提高《施工技术》杂志质量,现对题名、作者署名、中英文摘要、关键词、第一作者简介、插图、表格、参考文献的格式做统一说明。 题名 1)字数:20字以内。 2)中文题名:可以反映出论文中特定的内容,是简明词语的逻辑组合。 3)英文题名:以短语为主要形式,尤其以名词短语最为常见。且每个实词的首字母大写, 虚词小写(超过4 个字母的虚词首字母大写)。 4)不得使用非公知公用、同行不熟悉的外来语、缩写词、符号、代号和商品名称。 作者署名 1)作者单位:准确列出所在单位的全称和英文名称。高校老师单位写到二级单位。例如: 同济大学土木工程学院。 2)一个作者只能列出一个所在单位。 3)作者的英文署名满足汉语拼音格式。例如:Zhang K 中文摘要 1)字数:150~200。 2)内容:包括研究背景、研究方法、研究内容、研究结果。力求结构严谨、表达简明。 语义确切。3)用第三人称。建议采用“对……进行了研究” , “介绍了……技术” 、 “得出了……结论”等记述方法标明一次文献的性质和文献主题,不必使用“本文” 、 “作者”等作为主语。 4)使用规范化的名词术语,不得使用非公知的符号和术语。 英文摘要 1)字数:150~200。 2)内容:做到对中文摘要转译的准确性和简洁性。 3)常用一般现在时、一般过去时。 关键词 1)一般采用3~6 个关键词 2)经过规范化的词或词组,不得使用非公知的符号和术语。 第一作者简介 1)包括:姓名、单位、职务、职称、通邮地址、邮政编码、联系电话、E-mail。 例如: [作者简介]王新华,温州中城建设集团有限公司高级工程师,国家一级注册建造师,温州市将军桥长城大厦2 层 325005,电话:(0577)88526770, E-mail: 2)请确保以上信息的正确性。由于以上信息将公开出版,作者有权选择保护隐私权的联系方式。但请在文章后面提供作者手机,以便及时和作者保持联系。本刊会严格为其保密。 插图 1)作为文字的辅助说明。 2)插图的图名须相应的做英语转译。例如: 图1 施工过程仿真控制面板 F1 Control panel for construction 表格 1)作为文字的辅助说明。 2)表格的名称须相应的做英语转译。例如: 表1 各桅杆底座中心坐标测量结果 Table 1 Measurement results of control coordinates in mast bases 参考文献 1)最必要、最新的文献。 2)公开发表的文献。 3)采用标准化格式。 例如:(依次列出常用的图书、杂志、规范、论文集和毕业论文的格式) [1] 江正荣 建筑地基与基础施工手册[M]北京:中国建筑工业出版社, [2] 周黎光,仝为民,杜彦凯,等 中国石油大厦双向张弦梁工程预应力施工技术[J]施工技术, 2008,37(3) [3] 冶金工业部建筑研究总院 GB50205-2001 钢结构工程施工质量验收规范[S]北京: 中国计划出版社, [4] 刘鹏伟,邓开国 空间结构 12 汶川地震震害初步调查[A]//第十二届空间结构学术会议论文集[C] 北京, 2008: 722- [5] 高恒大跨预应力张弦结构的试验研究及其ANSYS二次开发 [D]北京: 北京航空航天大学, 《施工技术》 杂志社 2009-8-2

建筑杂志排版要求

-优秀的作品集应该是一份完全令自己满意、丝毫不留遗憾的作品,同学们在整个作品集创作的全过程中,应该逻辑清晰的从项目理解开始,经过详尽的场地调研,概念设计,设计推敲,最终设计,直到排版,今天我就分享一下自己的经验。详情参考:

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去看看天大的学生作品集或者同济的或者去其他国外杂志上面学一学。尽量把一些分析图啊什么的都搞上去。以前我手绘的时候也没怎么学好。,现在都是用PS排版了。你加油。!

美行思远1、资料的收集很重要,推荐abbs上的一个帖子——终于有点闲了,贴以前的作品集,大家自己搜索吧。还有一个网站ISSUU - You Publish。主要是为了寻找自己喜欢的风格和积累感觉。当然,其实一个人在排版方面的风格应该在之前三到四年的历练中已经差不多确定了。2、作品集是一次设计,里面的内容是设计,如何排列是设计,它本身也是设计。意思就是说,其实一个人的设计水平或者综合能力是体现在各个方面的,很少有人设计非常好但是作品集设计感很差。换句话说,就是如果作品集很有设计感,通常就能感觉到这个人的设计也不错。不过不要喧宾夺主,“度”很重要。

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