首页 > 论文期刊知识库 > 社会科学与医学杂志关于麻将问题

社会科学与医学杂志关于麻将问题

发布时间:

社会科学与医学杂志关于麻将问题

麻将的起源众说纷纭,其实现代麻将的形成和兴盛主要是在清朝中叶之后,以下是一些相关资料,有兴趣的朋友可以看看。 麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。 古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。 我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。 据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。 其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。 麻将的转变: 汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。 博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。 自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。 唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明: 唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。 文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。 麻将与赌博: 汉魏以后的博戏,往往以金银等财物相赌,而所用金银,大多皆为锭或块,小胜小负,零星剪割,殊感不便,于是便制造了马(也叫马子)。马子一般用犀角、象牙或竹片制成,条状,长短不等。两面都画上彩色标记。记明本马所代表的金银重量。比赛时,输赢先用马子支取,比赛全部结束后,再以所得马子来兑换金银。至唐代时,使用纸片代替犀角、象牙、竹片等,记明金银重量,十百千万,各以花色记其一至九之数,类似今天的钞票、纸钱。与今天麻将牌中的筹码功能大致相同。古时筹与马略有区别:筹只表示胜负的次数,不表示胜负数值的大小;马则算明数值。后世则不分筹、马,统称筹码。 马吊的出现: 到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。 马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。 马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。 成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。 现代麻将的形成: 在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。 其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。 《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道: 鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。” 二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。 与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈胡受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。 大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。 至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。 后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。 但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。 至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。 麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道: 今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。 有这样的好牌运,谁能不高兴呢? 由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。 棋 → 象棋(现行) 古博戏 箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格 骨牌(现行) (叶子戏) 马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制) 麻将只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。 正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很文,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。近年来,有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。 在我国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动

negative externality 负外部性指在经济活动中对不参加活动的第三方造成的影响有正有负这里是消费环节中的负的外部性

我认为看康复的具体位置,如果是康复腿的话,那么这个方法是非常不科学的,因为在打麻将的过程中腿是长期不动的,如果是康复胳膊的话,那么可能确实会起到一些作用。

负的外部性

社会科学与医学杂志关于麻将

麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样。

从前,有个叫麻奇的人,他聪明、勤劳、好胜心极强,却过着一贫如洗的生活。 一天,有位大将军得胜回朝,披红挂彩,骑在高头大马上游街。当地市民都挤在街道边观看。麻奇和同伴也在其中,他望着八面威风的大将军,对同伴说:“我以后也要做大将军,好好威风一下。” 从此,他起早摸黑地练起武来。同伴们见他当真想做将军,就给他取个外号,叫他“麻将”。 麻将有一手搓麻绳的手艺,又快又好,请他的人很多。这样省吃俭用地攒了一笔钱,麻将就做起了贩麻绳的买卖,他心中暗暗发誓,不做将军也要做个百万富翁! 麻将备着大小不等的细麻绳,赚了一个铜子儿就用细绳穿起来,口里还爱念:“一铜,二铜,三铜……”在九铜后再加一铜就挽作一圈挂起来,称它一束。一束,二束,三束……九束后,再加一束就称之为万。他准备了四只白板箱。第一个目标,是攒满十万,正好4大箱。麻将千辛万苦,总算积攒到了九万,好友们劝他:“麻将,你历经春夏秋冬,已是两鬓银霜,你体验过观赏各地梅兰竹菊之乐,也饱尝了走遍东西南北,经受风霜雨雪之苦,不要一心想发财,也该保重身体,管教管教子女,享享晚年清福了。”麻将听了,觉得有理,就打道回府了。 可是麻将回到家里一看,不由惊呆了,4只板箱空空如也! 原来,麻将心思全扑在钱上,忽视了对子女的教育,他的儿子红中,盖房子,娶妻子,生儿子都大搞排场,挥金如土,将他一生的血汗钱花得一文不剩。麻将得知实情,气得将4只白板箱砸得粉碎,不久,抱病而亡。 麻将的好友闻讯赶来,帮着料理后事,他们把砸碎的白板箱收集起来,说也奇怪,这些碎块都差不多大小,共计144块。为了纪念麻将,他们将麻将的一生经历刻在木板上,于是就有了筒、束、万,东南西北风,梅兰竹菊,发财,白板,红中,称为“麻将牌”。从此,麻将牌便在民间流传起来。

麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。  相传明朝名为万饼条的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。还有的说,麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉,东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。  有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。儒释道三合一在黑白徽州的起源地----覆船山之搁船尖,经多方考证认定,麻将儒释道三教合一、是东、西文化顶尖智慧的融合结晶。麻将是一个全球立体的艺术品,又是一个人体循环的东西,天、地、人三合一。麻将从覆船山传出去,麻将牌就是覆船式的。所以,郑和死后,葬郑福建的地方也改成覆船山。草鞋兵麻衣将。易道广大,用非一端,皆有落处,各取其用。所用易处,乃身心内养之说。羲皇易道,包括万象,须知落处,方有实用。依据“天地人” 合一是思想。古老的织布手艺后继无人:在人们的想象中,男耕女织,自古如此。但六甲皂汰的麻布却是由男人织成。女人除了种麻和绩麻外,几乎不再插手任何与麻布有关的事。因为织布太苦太累,女人干不来。当地群众是如此解释这一现象的。所以麻“将”是男人织麻时候悟出的既可以训练排兵布阵的思维,又可以娱乐这才是“麻将”真正的来源。先从麻将的“番子”说起。清俞正燮《癸巳类稿·驻札大臣原始》:“始者, 蒙古番子尚红教(喇嘛教也就是藏密), 宗喀巴者为观世音化身,学红教於萨迦庙,而忽归黄教。”藏传佛教流派之一,由于该派的僧人都戴红色帽,所以也被称为红教。[1] 六甲·搁船尖地区历史上是密宗佛教江南祖庭。这里的人姓潘,是不是番子的后裔,这是猜测。但是,皂番就是番子的说法这是正确的。也就是说穿皂衣的番子为“皂番”。皂汰是黑白徽州的起源地之一。“皂”代表了佛经,汰代表易经。以这2部东西经书命名的村落。住着番子。他们根据中国文化,结合2部经书的思想,在搓麻绳的时候,创造出这种集修炼、娱乐、练兵一体的活动。溶入中国第一神算《奇门遁甲》的玄机。因为都是盖着打牌的,大家都隐藏各自的元帅(甲)。根据方位、时辰,牌神将光顾谁,神鬼莫测。代表饼,饼是坤, 代表条、是乾,“万”是佛教的万字符号亦指众生万物。天地人、日月星、三才,“条、饼、万”又是《易经》“三”生万物的终极思想。“条、饼、万”的1---9是中国数字中最大、至尊。四人坐四个方向代表一年四季,12张牌代表是天干,加一个天或者地牌,每人抓13张,四人按顺时针方向,再抓一打一。胡牌时候一般要有对老板,这对老板就是天地轮转的天干地支,也就是必须要天地成牌,再可以合成完整的牌叫胡牌(因为这麻将是北方信佛教的人发明的,当时成他们为胡人,所以叫胡牌)为“合”(因为又是儒释道三合一的文化底蕴,所以以“合”字出现,但念成“胡”。)。织麻布的“飞梭”就是麻将中“飞”的起源。麻球为饼、麻绳为条、饶子为万。白、发、中:“释氏曰,此者真如也;儒家曰,此者太极也;吾道曰,此者乃金丹也。”“金者坚也,丹者元也。释氏喻之为圆觉,儒家喻之为太极,太极初非别物,只是本来一灵而已。本来真性永劫不坏,如金之坚,如丹之圆,愈炼愈明。”李道纯的“守中致和”也是对王重阳三教合一思想的充实。他认为:“未发谓静定中谨所存也,故曰中;存而无体,故谓天下之大本;发而中节,谓动时谨其所发也,古曰和;发无不中,故谓天下之达道。诚能致中和于一身,则本然之体虚而灵,静而觉,动而正,故能应天下无穷之变也。”每卦皆具十数,每数皆具八卦,每卦皆有十二时,每时皆有八卦,在乎应用所触,其法密而妙,妙而周。皆从阴阳错综,参天两地而倚数也。卦位生数,运以成数,生成之数,感应之道。生数谓一二三四五阴阳之位也,天道也。成数谓六七八九十,刚柔之德也,地道也。以刚柔成数而运于阴阳生数之上,然后天地交感,吉凶叶应,而天下之事无能逃于其间矣。条饼万是先天之理,五行万物相生相制(所以可上下吃、可碰),以生发为主。“东西南北中发白”是后天之理,五行万物相克相制(相互之间是无法吃的),以灭亡为主。河图左旋:顺天而行是左旋,逆天而行是右旋。所以顺生逆死,左旋主生也。麻将抓拍顺序是左行螺旋而生也。另外,牌是先天之理,打牌是后天之理。“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“合(胡)”。来源于“阴阳五行”。搓麻将:来源与搓麻绳的故事。麻将隐含了天机、佛理、人生。所以,非常适合人生。打牌中个性的张扬,牌的玄机、神秘。。。风水位置、时空等。麻将是东西文化的大溶合也是黑白文化。内是白的外面是黑的。黑白文化的体现。骨牌:明教有骨城的说法,汰就是石长城,如大地的骨架一样。白际山脉是白石头的山脉。打麻将,如砌长城一样,骨头是白色的。大地是黑的,石头是白的。老子是用道、一、二、三、万物来说明;儒家是用无极、太极、两仪、四相、八卦、万物来说明;佛家是用虚空、无色界、色界、欲界来说明。佛、道两家所用的二十八天和三十六天之说,仍是对世界层次性的划分。层次性的划分往往含有空间纵向的特征,或演化时间先后的特征另外,从状态上讲层次,道家用有、无;夷、希、微;象、物、精、信;渊兮、湛兮等来表示与划分;儒家则用形而上(道)、形而下(器);游魂、精气、物;寂然(易态)、天地、五行、万物等来表示与划分;佛家则用一真法界、虚空、邻虚尘、微尘、大地、三千大千世界、世界种、世界海等来表示与划分。现代科学亦有类似的模型:真空→虚粒子→最小粒子(暂拟)→层子→核子→原子→天体→宇宙。东、西、南、北、中五个方位是五军,红中代表红衣教。中发白,白、发、中,就是道生一,一生二,三生万物的意思。白是空、是1,发是发端、是2,中是中间是3,然后就是东、西、南、北白:空也是密宗佛教上的东西,又是西方七曜的意思。又有中国的“三元”节,佛教龙华“三会”之说。天和:地和: 人和 是程朱理学的“天地人三合一”的思想。活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为百搭。

四会科学与医学杂志关于麻将是真的吗?这个我没看过,不知道里面是真是假

社会科学与医学杂志关于麻将的报道

社会科学与医学杂志关于麻将的论文

麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。  相传明朝名为万饼条的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面, 有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。例如:“筒”图案就是火药枪。还有的说,麻将基本张数为108张,代表着水浒里的108位好汉,东南西北则代表这些好汉来自东南西北四面八方;中发白是说这些人有的是中产阶级,有的是高官贵族,有的则是白丁出身。  有关资料记载,在江苏太仓县曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻著各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。儒释道三合一在黑白徽州的起源地----覆船山之搁船尖,经多方考证认定,麻将儒释道三教合一、是东、西文化顶尖智慧的融合结晶。麻将是一个全球立体的艺术品,又是一个人体循环的东西,天、地、人三合一。麻将从覆船山传出去,麻将牌就是覆船式的。所以,郑和死后,葬郑福建的地方也改成覆船山。草鞋兵麻衣将。易道广大,用非一端,皆有落处,各取其用。所用易处,乃身心内养之说。羲皇易道,包括万象,须知落处,方有实用。依据“天地人” 合一是思想。古老的织布手艺后继无人:在人们的想象中,男耕女织,自古如此。但六甲皂汰的麻布却是由男人织成。女人除了种麻和绩麻外,几乎不再插手任何与麻布有关的事。因为织布太苦太累,女人干不来。当地群众是如此解释这一现象的。所以麻“将”是男人织麻时候悟出的既可以训练排兵布阵的思维,又可以娱乐这才是“麻将”真正的来源。先从麻将的“番子”说起。清俞正燮《癸巳类稿·驻札大臣原始》:“始者, 蒙古番子尚红教(喇嘛教也就是藏密), 宗喀巴者为观世音化身,学红教於萨迦庙,而忽归黄教。”藏传佛教流派之一,由于该派的僧人都戴红色帽,所以也被称为红教。[1] 六甲·搁船尖地区历史上是密宗佛教江南祖庭。这里的人姓潘,是不是番子的后裔,这是猜测。但是,皂番就是番子的说法这是正确的。也就是说穿皂衣的番子为“皂番”。皂汰是黑白徽州的起源地之一。“皂”代表了佛经,汰代表易经。以这2部东西经书命名的村落。住着番子。他们根据中国文化,结合2部经书的思想,在搓麻绳的时候,创造出这种集修炼、娱乐、练兵一体的活动。溶入中国第一神算《奇门遁甲》的玄机。因为都是盖着打牌的,大家都隐藏各自的元帅(甲)。根据方位、时辰,牌神将光顾谁,神鬼莫测。代表饼,饼是坤, 代表条、是乾,“万”是佛教的万字符号亦指众生万物。天地人、日月星、三才,“条、饼、万”又是《易经》“三”生万物的终极思想。“条、饼、万”的1---9是中国数字中最大、至尊。四人坐四个方向代表一年四季,12张牌代表是天干,加一个天或者地牌,每人抓13张,四人按顺时针方向,再抓一打一。胡牌时候一般要有对老板,这对老板就是天地轮转的天干地支,也就是必须要天地成牌,再可以合成完整的牌叫胡牌(因为这麻将是北方信佛教的人发明的,当时成他们为胡人,所以叫胡牌)为“合”(因为又是儒释道三合一的文化底蕴,所以以“合”字出现,但念成“胡”。)。织麻布的“飞梭”就是麻将中“飞”的起源。麻球为饼、麻绳为条、饶子为万。白、发、中:“释氏曰,此者真如也;儒家曰,此者太极也;吾道曰,此者乃金丹也。”“金者坚也,丹者元也。释氏喻之为圆觉,儒家喻之为太极,太极初非别物,只是本来一灵而已。本来真性永劫不坏,如金之坚,如丹之圆,愈炼愈明。”李道纯的“守中致和”也是对王重阳三教合一思想的充实。他认为:“未发谓静定中谨所存也,故曰中;存而无体,故谓天下之大本;发而中节,谓动时谨其所发也,古曰和;发无不中,故谓天下之达道。诚能致中和于一身,则本然之体虚而灵,静而觉,动而正,故能应天下无穷之变也。”每卦皆具十数,每数皆具八卦,每卦皆有十二时,每时皆有八卦,在乎应用所触,其法密而妙,妙而周。皆从阴阳错综,参天两地而倚数也。卦位生数,运以成数,生成之数,感应之道。生数谓一二三四五阴阳之位也,天道也。成数谓六七八九十,刚柔之德也,地道也。以刚柔成数而运于阴阳生数之上,然后天地交感,吉凶叶应,而天下之事无能逃于其间矣。条饼万是先天之理,五行万物相生相制(所以可上下吃、可碰),以生发为主。“东西南北中发白”是后天之理,五行万物相克相制(相互之间是无法吃的),以灭亡为主。河图左旋:顺天而行是左旋,逆天而行是右旋。所以顺生逆死,左旋主生也。麻将抓拍顺序是左行螺旋而生也。另外,牌是先天之理,打牌是后天之理。“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“合(胡)”。来源于“阴阳五行”。搓麻将:来源与搓麻绳的故事。麻将隐含了天机、佛理、人生。所以,非常适合人生。打牌中个性的张扬,牌的玄机、神秘。。。风水位置、时空等。麻将是东西文化的大溶合也是黑白文化。内是白的外面是黑的。黑白文化的体现。骨牌:明教有骨城的说法,汰就是石长城,如大地的骨架一样。白际山脉是白石头的山脉。打麻将,如砌长城一样,骨头是白色的。大地是黑的,石头是白的。老子是用道、一、二、三、万物来说明;儒家是用无极、太极、两仪、四相、八卦、万物来说明;佛家是用虚空、无色界、色界、欲界来说明。佛、道两家所用的二十八天和三十六天之说,仍是对世界层次性的划分。层次性的划分往往含有空间纵向的特征,或演化时间先后的特征另外,从状态上讲层次,道家用有、无;夷、希、微;象、物、精、信;渊兮、湛兮等来表示与划分;儒家则用形而上(道)、形而下(器);游魂、精气、物;寂然(易态)、天地、五行、万物等来表示与划分;佛家则用一真法界、虚空、邻虚尘、微尘、大地、三千大千世界、世界种、世界海等来表示与划分。现代科学亦有类似的模型:真空→虚粒子→最小粒子(暂拟)→层子→核子→原子→天体→宇宙。东、西、南、北、中五个方位是五军,红中代表红衣教。中发白,白、发、中,就是道生一,一生二,三生万物的意思。白是空、是1,发是发端、是2,中是中间是3,然后就是东、西、南、北白:空也是密宗佛教上的东西,又是西方七曜的意思。又有中国的“三元”节,佛教龙华“三会”之说。天和:地和: 人和 是程朱理学的“天地人三合一”的思想。活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为百搭。

社会科学与医学杂志关于麻将的叙述,他这个是一个真实事件,因为它是通过了一个实验的出来的论证

麻将的起源众说纷纭,其实现代麻将的形成和兴盛主要是在清朝中叶之后,以下是一些相关资料,有兴趣的朋友可以看看。 麻将牌(又称麻雀牌)是由明末盛行的马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与我国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。 古博戏始于何时,准确年代很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。 我国最早的博戏叫“六博”,有六支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。 据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。 其方法是:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上。又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷采的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。 麻将的转变: 汉魏以后,博戏发生了根本性的变化。博戏中的棋子脱离琼而独立行棋,向象棋方向发展,成为一种游戏。而博戏的琼变为五木,即五个木制的骰子,也独立成为一种博戏用具,称为樗蒲。以掷点分胜负。相传这又为曹植所造的骰子当时用玉制成,后改用骨制。变五木为两骰,立方体,其六面刻点,点数从一到六。所以当时又叫“双六”。 博戏到了唐代,骰子成为一种独立的博具。并且由两个骰子变为六个骰子。据《西墅记》所载,唐明皇与杨贵妃掷骰子戏娱,唐明皇的战况不佳,只有让六个骰子中的两个骰子同时出现“四”才能转败为胜。于是唐明皇一面举骰投掷,一面连呼“重四” 。骰子停定,正好重四。唐明皇大悦,命令高力士将骰子的四点涂为红色,因此直到今天,骰子的幺、四两面为红色,其余四面都是黑色。 自唐代后,用六个骰子合成各种名目以决胜负的戏娱方法,在当时称为骰子格。在骰子格的基础上演变而成的最完善的戏娱用具是宋徽宗宣和年间产生的骨牌(又叫宣和牌,即现在一些地区仍流行的牌九、牛牌、天九牌)。骨牌用象牙或象骨制成,变骰子的立方体为长方体,变骰子的六面镂点为一面镂点。骨牌有21种花色。每色都是由两个骰子的点数组合而成,因此骨牌中最大为12点,最小为二点。每色有两张或一张,共32张。 唐代中期,与骰子格同时,又有种叫“叶子戏”的游戏出现。关于叶子戏的由来,说法不一。唐《同冒公主传》说,“韦氏诸宗,好为叶子戏。”这是最早的有关叶子戏的文字记载。此外还有几种说法:系叶子青所作;系妇人叶子所作;系唐贺州刺史与艺妓叶茂莲船上戏骰子格。这些说法似乎都牵强附会。其实,当时所称的“叶子戏”,并非一种成形的游戏。只不过是玩骰子格时记录输赢数值的纸片。这可从欧阳修《归田录》中得到证明: 唐人藏书,皆作卷轴,其后有叶子,如今之手折,凡文字有备检查者以叶子写之。骰子格本备检用,故亦以叶子写之,因以为名尔。 文中所谈的叶子,就是纸片,但这种并非游戏,只是记录数值的纸片,我们却可以把它看成是麻将牌的鼻祖。 麻将与赌博: 汉魏以后的博戏,往往以金银等财物相赌,而所用金银,大多皆为锭或块,小胜小负,零星剪割,殊感不便,于是便制造了马(也叫马子)。马子一般用犀角、象牙或竹片制成,条状,长短不等。两面都画上彩色标记。记明本马所代表的金银重量。比赛时,输赢先用马子支取,比赛全部结束后,再以所得马子来兑换金银。至唐代时,使用纸片代替犀角、象牙、竹片等,记明金银重量,十百千万,各以花色记其一至九之数,类似今天的钞票、纸钱。与今天麻将牌中的筹码功能大致相同。古时筹与马略有区别:筹只表示胜负的次数,不表示胜负数值的大小;马则算明数值。后世则不分筹、马,统称筹码。 马吊的出现: 到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。 马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。 马吊牌由四人打,每人先取八张牌,剩余八张放在桌子中间。四人轮流出牌、取牌,出牌以大击小。打马吊牌有庄家、闲家之分。庄无定主,可轮流坐。因而三个闲家合力攻击庄家,使之下庄。 成吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。 现代麻将的形成: 在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸许,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。 其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。 《红楼梦》第四十七回《呆霸王调情遭苦打,冷郎君惧祸走他乡》中,贾母、薛姨妈、王熙凤等斗的就是碰和牌。书中写道: 鸳鸯见贾母的牌已十成,只等一张二饼,便递了暗号与凤姐儿。凤姐正该发牌,便故意躇踌了半晌,笑道:“我这一张牌是在薛姨妈手里扣着呢,我若不发这一张牌,再顶不下来的。” 二饼就是二文,文字门在马吊中已绘成圆饼状(见明潘之恒《叶子谱》),这里正是一个发出顶牌的例子。 与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈胡受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。 大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。 至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。 后来人们发现在玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。 但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。 至于说麻将牌名称的由来,现在无从考证。可能由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,再变成了麻将牌。 麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。有一个牌运好的人写了一首诗道: 今日赢钱局,排排对子招。三元(中发白)兼四喜(东南西北),满贯遇全幺。花自杠头发,月从海底捞。散场远避,竹杠怕人敲。 有这样的好牌运,谁能不高兴呢? 由上所述,我们可知麻将牌形成的大致的轨迹。 棋 → 象棋(现行) 古博戏 箸 → 琼 → 骰子 → 骰子格 骨牌(现行) (叶子戏) 马吊牌(纸牌)→ 默和牌 → 麻将牌(骨制) 麻将只有一百余张,打起来却丰富多彩,既斗智又斗勇。前人对参加打麻将的牌手曾有要求:“入局斗牌,必先炼品,品宜镇静,不宜躁率,得勿骄,失勿吝,顺时勿喜,逆时勿愁,不形于色,不动乎声,浑涵宽大,品格为贵,尔雅温文,斯为上乘。”这正体现了麻将娱乐本身的旨意和精神。 正因为麻将牌具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很文,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。在欧美,把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来也不乏其人。随着现代科学的发展,电子计算机的触角已经伸到生活的各个领域。近年来,有人开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。 在我国,麻将牌在一个时期内曾被打入冷宫。现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。现在,打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动

麻将,四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样。

社会科学与医学杂志打麻将谣言

指的是看起来或者听起来比较真实,但实际上没有任何的真实性,传播速度非常快,作用力比较强;一定要提高自己的主观判断能力,一定要提高自己辨别人和辨别消息的能力,千万不要听信谣言。

四会科学与医学杂志关于麻将是真的吗?这个我没看过,不知道里面是真是假

打麻将,对身体有啥好处?1、预防老年痴呆把“老年痴呆症”与“打麻将”联系起来,好像有点可笑,但事实上,它的确有一定的科学依据。这主要与大脑的“认知储备”功能有关。科学家们认为,大脑就像一个银行账户,在衰老的过程里,我们一点点提空这个银行账户中的储备。如果储备的金额越大,这个账户就越经用,出现痴呆的时间就会越晚。而储备的金额来自于平常的用脑活动。因此,那些受教育程度高、在休闲时间参与用脑活动多,以及工作中需要使用脑力的人,老年痴呆的发病年龄确实会更晚。而那些已经表现出痴呆症状的老人,如进行音乐、智力练习与打麻将等需要用脑的休闲活动,也能在一定程度上减缓痴呆的。所以,偶尔打打麻将,对保持大脑年轻很不错哦~2、有益于心理健康打麻将还是一种很不错的休闲娱乐方式~前阵子,《社会科学与医学》杂志就提到,打麻将有益于中老年人心理健康。尤其对中老年人来说,既是一种打发时间的休闲手段,还是种社交手段,很多人通过打麻将结识了朋友,很好地丰富了晚年生活。说完了好处,咱们再来说说坏处。长期打麻将,有这些坏处1、腰肌劳损经常坐着打麻将,腰椎及其附属结构更容易发生老化、退变,引起慢性腰肌劳损、腰椎间盘突出症等疾病。此外,久坐还会使患心血管疾病、糖尿病、肥胖等的机会增加一倍,也增加了乳腺癌、高血压、血脂异常、骨质疏松、抑郁和焦虑的患病风险。2、神经衰弱很多人对打麻将上瘾后,会日夜颠倒地打,这会使得大脑皮质长时间处于高度兴奋之中。时间久了,会出现记忆力下降、视力下降、看东西不清楚、精神萎靡等症状。3、消化不良不少人在麻将台一坐就是一天,常吃连饭都忘了吃。长期饮食不规律、缺乏全身运动,会使肠胃蠕动减弱,消化液分泌减少。时间一长,容易出现食欲不振,恶心、呕吐、胸闷腹胀,大便干燥等症状,甚至容易得消化道疾病,如胃炎等。4、感情危机长期沉湎于打麻将,往往会忽略家人,使得关系变得淡漠、疏远,甚至引发争吵,出现感情危机。5、情绪过激老话常说“小赌怡情”。所以,不少人总觉小赌不是啥大问题,但是输赢后产生的情绪,最终还是会影响人的身心健康。例如,有人搓麻将赢了,异常兴奋、激动,甚至引发了心梗、中风;还有些人,输了后郁郁寡欢,精神颓唐,也不利身体健康。总之,麻将可以打,但要学会健康地打。健康打麻将,记住这5点1、时间适度打麻将要适度,偶尔娱乐一下就好,千万不要通宵达旦地打,否则只能是有百害而无一益。2、心态平和打麻将嘛,有赢就会有输,对结果不要太较真。说真的,如果输不起,还不如不打呢,否则输了生气郁闷一天,伤的还不是自己?3、起来走走麻将场也需要中场休息,最好每30~40分钟就起来走一走,或伸伸懒腰。4、记得吃饭打麻将也要记得吃饭,把胃熬坏了,就太不值当了。5、一些人慎重打麻将例如,有高血压、冠心病等不能受外界强烈刺激的患者,最好不要参与打麻将了,否则引发疾病,后果不堪设想。总之,麻将虽是一种挺好的休闲方式,但也要掌握好度,这样才能真正享受玩麻将所带来的愉悦~

遥远就是没有科学依据的话。我们在遇到谣言的时候,一定要去查证,也可以去百度上搜一下,也可以凭借自己的常识判断,如果是假的就千万不要相信,而且也不要散播,然后一定要把真实的科学说出来。

  • 索引序列
  • 社会科学与医学杂志关于麻将问题
  • 社会科学与医学杂志关于麻将
  • 社会科学与医学杂志关于麻将的报道
  • 社会科学与医学杂志关于麻将的论文
  • 社会科学与医学杂志打麻将谣言
  • 返回顶部