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杂志封面印刷工艺研究

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杂志封面印刷工艺研究

总的来说,杂志的封面设计应把握一个设计原则,即遵循形式美的原则,充分体现杂志的内涵,其设计应具备与读者互动、交融的属性。  具体而言,杂志的封面设计包括形、字、色、构图四个层次。  一、形  封面的形主要指外形和内形(文字、图形等)。封面的外形除少数特殊设计外一般呈长方形或方形,这是由杂志的开本决定的。有时为了设计的需要,在纸张允许的范围内可以调整长宽比例,以改变通常的形状。封面内容的形指文字及图形等。有时一本书的书名可用几种不同字体构成,但应以其中一种字体为主。文字除了具有说明的功能,还具有图形的功能。  目前市面上大多数杂志的封面规格为210*285mm。  二、字  一本杂志的封面,可以没有图形,但不能没有文字,文字既具有语言意义,同时又是抽象的图形符号,它是点、线、面设计的综合体。如一个字可以看成一个点,一行字可以看成一条线,一段文字可以看成一个面等。在设计中,如果将图与文都当作重点进行强调,其结果往往显得版面杂乱无章,两方面都不突出。因此,文字与图形应相对集中布局,在阅读中形成节奏和层次,使文字紧凑,图形灵活。  白底的封面没有过多装饰,只有通栏大字“非洲”外加两行小字:“无论你曾怎样想,请再想一遍。”该刊新任主编克利斯·约翰斯指出,长期以来,内战、疾病、贫困和生灵灭绝等字眼虽不断占据报刊头条,但人们似乎对此已多少感到麻木了。他很希望世人能重新认识非洲、了解非洲。因此采用在这期杂志封面上仅用文字来表现主题。  三、色  封面设计的色彩处理是设计是重要一关。读者浏览报章杂志时,首先能被感官辨识的就是色彩。赤、橙、青、绿、黄、蓝、紫、灰、黑、金、银等各种不同的色彩,构成了杂志封面五彩缤纷的世界。  “随类赋彩”是封面色彩艺术的基本规律。得体的色彩表现和艺术处理,能在读者的视觉中产生夺目的效果。色彩的运用要考虑内容的需要,用不同色彩对比的效果来表达不同的内容和思想。  例如用灰色作为背景,可以衬托艳丽的文字、图形,既协调又显亮丽,纯度高的色彩排列在一起,特别刺激和活跃;和谐统一的色调,让人感到温馨、安逸;利用纸张的原色为色调,给人的感觉是自然、清新等等。有时为了追求新奇的个性特征,可以在常规的基础上加以发挥,如采用无彩色调也能在五彩缤纷的书海中脱颖而出。封面设计的色彩是由书的内容与阅读对象的年龄、文化层次等特征所决定的。  一般来说设计幼儿刊物的色彩,要针对幼儿娇嫩、单纯、天真、可爱的特点,色调往往处理成高调,减弱各种对比的力度,强调柔和的感觉;女性书刊的色调可以根据女性的特征,选择温柔、妩媚、典雅的色彩系列;体育杂志的色彩则强调刺激、对比、追求色彩的冲击力;而艺术类杂志的色彩就要求具有丰富的内涵,要有深度,切忌轻浮、媚俗;科普书刊的色彩可以强调神秘感;时装杂志的色彩要新潮,富有个性;专业性学术杂志的色彩要端庄、严肃、高雅,体现权威感,不宜强调高纯度的色相对比。  色彩配置上除了协调外,还要注意色彩的对比关系,包括色相、纯度、明度对比。封面上没有色相冷暖对比,就会感到缺乏生气;封面上没有明度深浅对比,就会感到沉闷而透不过气来;封面上没有纯度鲜明对比,就会感到古旧和平俗。我们要在封面色彩设计中掌握住明度、纯度、色相的关系,同时用这三者关系去认识和寻找封面上产生弊端的缘由,以便提高色彩修养。  四、构图  封面设计的构图,是将文字、图形、色彩等进行合理安排的过程,其中文字占主导作用,图形、色彩等的作用是衬托书名。一般情况下,将文字进行垂直排列,具有严肃、刚直的特点。这是我国书刊的传统构图形式。水平式的构图,给人以平静、稳重的感觉,将书刊名水平排列能给整体带来平衡的作用。倾斜式的排列,可以打破过于平稳的画面,以求更多的变化,运用恰当有助于强化书刊的主题。封面设计的造型要带有明显的阅读者的年龄、文化层次的特征。对少儿读物形象要具体、真实、准确,构图要生动活泼,尤其要突出知识性和趣味性,一般配合夸张性、想象性、人格化、游戏性、幽默性等插图来进行设计创作。少儿时期正是处于所谓的视觉年龄,因此,少儿读物对他们的视觉震撼更为重要与直接。它可以培育少儿丰富的情感和想象力,而这些正是他们日后成功与快乐的源泉。对中青年到老年人的读物,形象可以由具象渐渐转向于抽象,宜采用象征性手法,构图也可由生动活泼的形式转向于严肃、庄重的形式。  总而言之,一个设计者应在既定的开本、材料和印刷工艺条件下,通过想象,调动自己的设计才能并使其艺术上的美学追求与杂志“文化形态”的内蕴相呼应。以丰富的表现手法、丰富的表现内容,使视觉思维的直观认识与视觉思维的推理认识获得高度的统一,以满足读者知识的、想象的、审美的多方面要求。

杂志封面印刷工艺

印后指印刷后期的工作,我们常说的后道,一般指名片、画册、单页等印刷品的后加工工艺。这里印印刷网站常用印后工艺主要包括裁切、覆膜、模切、糊袋、装裱、折页等,多用于宣传类和包装类印刷品。

我知道的有限,怕也写不大清楚,给你引用了一段,你看看吧应该会有帮助菲林!就是胶片,是印刷中不可缺少的一环。使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。 不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了 假设我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低 我用的是默认的72DPI,后来知道不行 但实际需要的DPI是多少呢? 扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数 报纸:85lpi 彩色杂志:133,150或是175lpi 美术画册:200lpi 一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~ 在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血) 那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少? 角线是用专色?103mm, 角线为套版色(即4色) 什么叫做反转片? 也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片, 反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。 把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢? 接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。 单色印刷的图片需要多少DPI? 单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!!!150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!! 套印、 叠印、陷印如何区分? 叠印:就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧 陷印:两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。 C:100 M:0 Y:0 K:0 打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢? 打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。 以下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。 这好像只是数字印刷的一种方式,因该称为数字介入印刷 还有两种较常见的数字印刷方式: 电脑直接制版和电脑直接印刷 它们在工艺流程上的主要区别见下表 --------------------- 数字介入印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出菲林 -> 晒ps版 ->印刷 电脑直接制版 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出ps版 ->印刷 电脑直接印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 数字式输出(印刷) ------------------------- 以上可以看出三者的区别只在於输出至印刷的部份,由於数字介入式印刷的后期设备与传统印刷是一样的,相对的投资较小,技术较成熟,所以被广泛应用 后两者虽然有很多优点,但从电脑到印刷之间的工序越少,需要修改时的成本就越高(不管哪种印刷制版方式,要修改时都是越到后期,改错的花费越大) 以上如有遗漏,还请众网友及时指出 对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。 由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧, 根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的。 如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭 当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PCNONO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么 1。注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI 2。图片用CMYK,这个我就不用在说了吧 3。注意补露白 4。刀线用专色 5。交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件 6。如果有特殊的字体,最好转成图形 自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。 露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。 还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显。一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。 所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。 还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。 露白和补露白?露白: 首先,印刷是用CMYK4个颜色一个一个色版打的 因为这4个颜色都是人工套出来的 所以难免有些不准的 如果两个相邻的色块,用了不同的色版 那可能会有一丝没有对齐,而造成没有油墨 这个做的很夸张,基本就是这个意思了 高档印刷对漏白很讲究,但是一般设计作品并没有太多的限制,尽管按你的思路去设计好了。 矢量软件,还有PAGEMAKER QUARK等排版软件有补露白的功能 但也要自己去选的,因为有些时候选了会有其他影响的 在送盘到输出中心去前,可将用到的图片一起拷贝到盘里,这样即使原稿在输出中心打开时发现图片有撕裂现象,输出中心也可调整书脊计算公式 印刷厂专业书脊计算公式 135 X 克数 / 100 X 页数(特别注意:是页数不是码数) = 书脊厚度(单位是 MM) 补充一下: 克数就是纸张的重量,如 128g铜版、157g铜版、60g胶版,其中的数字就是克数!!!

我来简单的说吧 因为我是学印刷的 而且有工作经验 流程就是印前(设计 制版)印中(上机印刷)印后(包装 装订等)。

一、印刷上的常用纸 新闻纸:新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨能力较强,有一定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张容易发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存 凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸墨性较为均匀,但强墨能力比新闻纸要差。 胶版印刷纸:胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣传画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等。胶版纸质地紧密,伸缩性较小,抗水能力强,可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度。 胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高档纸张,纸的表面平整光滑,色纯度较高,印刷时能够得到较为细致的光洁网点,可以较好地再现原稿的层次感,广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣传单等。 凹版印刷纸:凹版印刷纸洁白坚挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。 白板纸:白板纸是一种纤维组织较为均匀、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为均匀的吸墨性,有较好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。 合成纸:合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成,具有质地柔软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抵抗化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好,广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷。 二、一般的常用的拼版方式可以分为以下几种: 1、单面式:这种方式是指那些只需要印刷一个面的印刷品,如海报等,只需要印刷正面,而背面是不需要印刷的。 2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都需要进行印刷的印刷品,如一些小宣传单,小幅海报、卡片等 3、横转式:俗称“自翻版”、“就版翻面”,适用于杂志、书刊类的印刷品,比如有一本16开的杂志封面,分有封一、封二、封三、封四等四个版面需要进行印刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开的版面上进行印刷,俟一面印刷完成后,将纸张横转180度,用反面继续印刷,完成之后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件完全一样的印刷品了。 4、翻转式:使用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷背面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”。这种方法俗称“打翻斗”,但现在已经很少有人再用这种方式了。 三、输出之前做些什么? 1、简化EPS图象--如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错误。特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在Illustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用FreeHand中简化路径的指令。在使AdobeStreamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。如果幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。如果必须将一个完整页面的QuarkXPress EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。 2、使渐变平滑--使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用Add Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。 3、用好字体--许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏幕上而已。如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。 4、颜色转换--在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。 5、使用数字--现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入5“,而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。 6、将排版页面设定为实际的尺寸--在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。 7、整理好文件--谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。 8、检查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简单的检查。所检查应该包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简单的像为QuarkXPress准备的LeptonTechnology’s DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe’sCheckList,复杂的像Systems of Merritt’s LaserCheck或Acquired Knowledge’s Dowmload Mechanic。Panther Proof或Adobe PrePrint Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。“华妍打样”软件具有最终检查文档是否出错的强大功能。 9、打印文件--打样输出文件,要标明分色。如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了! 10、打个电话与输出中心联系--不要在工作流程的最后--才与输出中心联系,要一开始就联系。通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。时间对每个出版人员是宝贵的,以上的10条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?希望,通过以上10条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕。 在矢量软件里做的透明效果,应该与底图合成,不然打样出来会出现小细白线,因为现在Postscrip3不支持透明所以将你做的透明转成分块图片了 不要在Pagemaker 里使用字体效果(中文字) 在Pagemaker 里最好不要将EPS图旋转 如果黑色文字一定要压印,不然可能出现套不准现象。如果做专色的话,最好印两遍做好大小版 对于文字小于16磅的文字(在350dpi下)不能在Photoshop里输入 还有在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量软件中清将打印分辨率设到800dpi以上 印刷颜色最好最多用三种颜色混,这样颜色就不大会很脏,印满版黑色,最好加50%的蓝,还有 Photoshop默认的黑色别用,四色叠的黑容易印灰。 解释:EPS是一种文件格式,可以跨平台不损害地使用,能够保持原制作软件的格式导进到另一个软件中编 辑使用 Postscript是一种打印字体标准,简单地说就是较为清析的矢量型字体标准。 四、印前 露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。 打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。 爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片中曝光加肥。 补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。 实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。 反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。 撞网:调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就开始明显。 飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。 狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。 玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。 齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。 散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。 蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。 蓝版:不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。 五、印刷 鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。 瓜打:活版印刷时代「黑手党」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。 打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。 自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。 飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。 墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。 浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。 起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。 夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。 哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。 打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。 针位:印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。 连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。 过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。 车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。 石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。 二手:指印刷机的副手,或称睇掣。 打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。 飞达:是印刷机送纸的传送装置。 六、装订 出血:印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。 飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。 切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。 磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。 反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。 正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。 纸闸:是切纸的机器。 骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。 猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。 风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。 反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。 毛书:指锁好线而未上封面裁切的坯书。 笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。 火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。 七、排版 高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。 低调:是指图片阴暗,或称暗调。 爆机:内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。 磅:是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。 级:光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。 号:是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。 平体:是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。 长体:是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。 喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。 字节:是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等於一字节。 八、后端输出设备 打印机 当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立即看到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色彩效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用与否。因此,彩色析样的质量便成了一个十分重量要的,因此,它在某种程度上可以肯定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色彩或别的方面的认可与信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果 --它是最具说服力的。 彩色打印机的技术发展使它由专业走向普通,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。 照排机 就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过 DPI(光栅处理器)直接将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能直接往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,分辨率达到3000 DPI的照排机就能满足一般要求。照排机的价格十分昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。 Black(黑色) 当某一物体吸收所有波长的光线,而不象其它的色彩那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色 Black Generation(黑版产生) 将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在使用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。 Blooming(过度曝光) “数字化过度曝光”的一种现象。这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的。它可能会使色彩及其它图象信息出现异常。 Brightness(亮度)对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色彩表现出现变化,所以一般需要对亮度进行调节,以获得最佳的表现效果。 Calibration(校准)在数字成象系统中,对所有的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最理想效果的过程。这种理想的效果就是在最后的打印品上获得精确的色彩和反差。 CCD(光电耦合器) 在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上使用的光电转换元件。这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。 Chromatic Adaptation(色彩适应)人眼在光变化的环境下,通过对照明白点的调节,改变其色彩感觉的能力。这样,对于某种特定的色彩来说,在不同的光量下,可能会出现同样的观察效果;但是这种色彩适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。 Chrome film( 彩色正片) 一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透明正片 Chrominance(色度) 描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色彩间的色差。 CIE 全称为Commission Internationale de’Eclairage, 这是一个国际色彩标准组织的名称。该名字的缩写常会用在某一色彩空间的前缀上,例:CIEL*a*b*,这样,硬件和软件提供者们就可以使用这种形 式来对色彩进行交流了。 Clean Color(纯色) 由一种或两种色相的颜料组合成的色彩。 CLUT(Color Look-Up Tables:彩色查找表) 当一套显示系统不能再现所有图象中的颜色时,进行的数字色彩处理技术。 Color Calibration(色彩校准) 在一个或更多个数字设备间匹配色彩的软件或硬件。例:AdobeGamma软件。 Color Curve(色彩曲线)对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化控制形式,以显示图象中的色彩测试值或是对图象进行阶调变化。 Color Modes(色彩模式)使用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:使用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色彩模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色彩模式;RGB的色彩显示色彩模式;CMYK油墨复制色彩模式等。 彩色分色(ColorSeparation)将色彩空间的每一组份分离成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。如,在印刷过程中,使用的黄、品、青、黑版,就是这样一种情况。 色彩空间(Color Space)使用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。用特殊的值对某一种颜色进行定义。大多数情况下,用于表示某种色彩组合的变化范围,象RGB或是CMY。 着色剂(Colorants) 表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色。 色度计(Colorimeter)用以在指定的设置中,测量色彩值的设备,象CIE,就是使用三刺激的方法创建颜色。这种设备可以使用与人眼观察相同的方法,测量色彩间的差别。 ColorSense 尤其当使用多种计算机平台和软件应用程序时, 提交色彩控制的色彩管理系统 ColorSync 在数字设备上进行色彩管理的软件,以将每一设备的色彩描述与标准的CIE色彩模式进行比较(主要由苹果计算机开发)。 压缩(Compression)在色彩管理过程中,软件将一幅图象的色彩范围减小到与任一输出设备相一致的能力 连续调喷墨打印机(Continuous InkJet)油墨以一个稳定的速度,通过印刷喷嘴喷出,墨滴即可以落在介质或材料表面, 又可以被充上电后,偏离印刷介质而落入收集系统中 连续调(Continuous Tone) 同尺寸的彩色墨点以变化的空间频率被打印的方法,以创建一种更加自然的色彩过渡效果 打印裁切设备(Contour CUT) 可以打印并裁切的数字打印设备, 它可以沿着每幅图象的轮廓边缘, 对图象进行裁切处理 ΔE (Delta-E) 在均匀颜色感觉空间中,人眼感觉色差的测试单位 当ΔE为1时,人眼就可以感觉到色彩的变化了这种测试方法用于当用户指定或接受某种颜色时,生产商用以保证色彩一致性的量度 密度计(Densitometer)通过一介质表面的吸收程度, 用以测量光密度的设备测试可以通过反射或透射过程来完成设备无关的色彩空间(Device-IndependentColor-DIC)建立在普遍通用值基础上的色彩匹配系统, 而与某一特定设备的色域无关 电介媒体(Dielectri Media)用于静电打印机直接打印的,被专门进行充电处理的特殊介质 数字打印机(Digital Printer) 能够对数字信息进行输出的打印设备 数字合同样张(Digital ContractProof)适用于印刷参照样张的高质量彩色样张。但是这个样张是由喷墨打印机,染料升华打印机,或是其它数字打印机产生的,而不使用与传统工艺相关的任何软片。 抖动(Dithering)通过变化的尺寸和象素集的形状,达到模拟灰度变化和色彩变化的目的,而不是使用网点阵列对这种变化进行表现。这种工艺会减少各点间的反差

杂志封面印刷工艺流程

印后指印刷后期的工作,我们常说的后道,一般指名片、画册、单页等印刷品的后加工工艺。这里印印刷网站常用印后工艺主要包括裁切、覆膜、模切、糊袋、装裱、折页等,多用于宣传类和包装类印刷品。

我知道的有限,怕也写不大清楚,给你引用了一段,你看看吧应该会有帮助菲林!就是胶片,是印刷中不可缺少的一环。使把电脑的数字信息转化成物理信息的关键步辏。 不过现在数码印刷蠢蠢欲动,相信过不了多久菲林这东西就要功成身退了 假设我正在做杂志的封面,但我做完了印刷场说不能印,说分辨率太低 我用的是默认的72DPI,后来知道不行 但实际需要的DPI是多少呢? 扫描分辨率(dpi)=加网线数(lpi)*放大倍数 报纸:85lpi 彩色杂志:133,150或是175lpi 美术画册:200lpi 一般书的封面设为300-350dpi就足够了~~ 在PS中,一个图象尺寸大小是103MM*103MM(包括出血) 那么储存为TIFF后,导入到AI后,页面设置多少? 角线是用专色?103mm, 角线为套版色(即4色) 什么叫做反转片? 也就是正片,而一般照相机胶卷的照片是负片, 反转片就像幻灯片一样,能在胶片上看到原本的色彩。 把RGB转成CMYK时在photoshop和acdsee里看颜色差异大,印刷后以哪里的颜色为主呢? 接近photoshop多一些,但是也不是完全吻合。 单色印刷的图片需要多少DPI? 单色的若是BITMAP格式的话建议最少1000DPI,若是灰度的话300就够了!!!150dpi做报刊印刷还差多,铜版的也要300dpi!! 套印、 叠印、陷印如何区分? 叠印:就是先印一种颜色,再在上面印另外一种吧 陷印:两种颜色交接的地方在不做陷印的时候可能会在印刷中有偏移,产生白边或颜色混叠,陷印就是在交接的地方用这交接的两种颜色互相渗透一点,就不会产生白边。 C:100 M:0 Y:0 K:0 打印出来的颜色好浅,还发绿,改成什么样的值才能好些呢? 打印机的是“墨水”,是水性的,印刷用的是“油墨”,是油性的,正确的颜色是打印不出来的(相对于印刷颜色),可以比较接近,但因为是水性墨水,所以无法达到油性油墨的光泽和饱和,而且因为纸张的不同而颜色不同。所以千万不要看打印稿来定颜色,这个你要对客户解释清楚,如果客户要知道准确的颜色,可以拿色标书给他看,指出是哪一个颜色,正确的颜色是在输出非林打样后的打样稿。印刷厂也是根据打样稿调色印刷的。 以下是数字印刷流程的图解,比较清晰易懂。 这好像只是数字印刷的一种方式,因该称为数字介入印刷 还有两种较常见的数字印刷方式: 电脑直接制版和电脑直接印刷 它们在工艺流程上的主要区别见下表 --------------------- 数字介入印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出菲林 -> 晒ps版 ->印刷 电脑直接制版 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 出ps版 ->印刷 电脑直接印刷 图片和文字 -> 电脑排版 -> 电脑拼大版 -> 数字式输出(印刷) ------------------------- 以上可以看出三者的区别只在於输出至印刷的部份,由於数字介入式印刷的后期设备与传统印刷是一样的,相对的投资较小,技术较成熟,所以被广泛应用 后两者虽然有很多优点,但从电脑到印刷之间的工序越少,需要修改时的成本就越高(不管哪种印刷制版方式,要修改时都是越到后期,改错的花费越大) 以上如有遗漏,还请众网友及时指出 对于不同的印刷机是有不同的转印介质的,不过好象是比较新出的印刷机使用的介质比较先进。 由于后两种我没有接触过,所以没有介绍,只介绍了使用最多的第一种,其实第一种是浪费最多的,但普遍使用第一种,所以还是先介绍第一种吧, 根据朋友的介绍,第一种在印刷中会浪费30%以上的印刷纸张,就是说印出来的有30%以上是无法装订成成品的,这种比较传统的印刷流程、方法一定会被更先进的印刷流程、方法所代替的。 如果设计出的图片是用打印机打印出来或通过网上传播当然是问题不大的,但拿去印刷却是另外一回事,可能做出来的图片看上去很不错,但却可能无法印刷出来,或印刷出来的色彩与屏幕上看到的大相径庭 当然,我说的前提是我们都有是用MAC做(PCNONO),成品图片足够大(色彩才不会损失)只要做好自己设计的本职工作后面的事交给他们去做,不然他们吃什么 1。注意图片要280DPI以上,具体还要看纸张,一般报纸150DPI,杂志为300DPI,纸张好点的杂志可以用350-400DPI 2。图片用CMYK,这个我就不用在说了吧 3。注意补露白 4。刀线用专色 5。交给输出中心要把文件给全,不要漏了连接的文件 6。如果有特殊的字体,最好转成图形 自己能做的就多做一点吧,自己做了总放心一点,因为有的输出中心是不检查的。 露白就是由于印刷时没有套准或说套的不够准而再色块拼接的地方露出一条没有油墨的白线。由于很多印刷厂是手工套准的,露白很难避免。 还有就是颜色的关系,如果C,M这两个颜色的色块在一起,印刷的时候产生的露白就特别的明显。一般在相邻色块用不同的色版,就象左边一个用M,Y两个色版组成一个红色,而右边只有C色版而没有一点的M,Y的成份的兰色,这种情况才出现露白。 所谓补露白,就是在两个色块间加上一条有两边色彩的极细边缘,如果拿上面的来举例,那就是用C,M,Y来做这个边缘了。 还有一般黑色的文字可以做陷印(叠印),还有在PHOTOSHOP中是不做也不能做补露白的(特殊要求除外)。 露白和补露白?露白: 首先,印刷是用CMYK4个颜色一个一个色版打的 因为这4个颜色都是人工套出来的 所以难免有些不准的 如果两个相邻的色块,用了不同的色版 那可能会有一丝没有对齐,而造成没有油墨 这个做的很夸张,基本就是这个意思了 高档印刷对漏白很讲究,但是一般设计作品并没有太多的限制,尽管按你的思路去设计好了。 矢量软件,还有PAGEMAKER QUARK等排版软件有补露白的功能 但也要自己去选的,因为有些时候选了会有其他影响的 在送盘到输出中心去前,可将用到的图片一起拷贝到盘里,这样即使原稿在输出中心打开时发现图片有撕裂现象,输出中心也可调整书脊计算公式 印刷厂专业书脊计算公式 135 X 克数 / 100 X 页数(特别注意:是页数不是码数) = 书脊厚度(单位是 MM) 补充一下: 克数就是纸张的重量,如 128g铜版、157g铜版、60g胶版,其中的数字就是克数!!!

印刷工艺流程1、 出片、打样。印刷所用原稿,概分文字原稿,图画原稿、照像原稿等类。新近已有用实物直接分色者,可免拍摄原稿之浪费与色调损失。2、 拼版、晒版PS版。通过设备输出到可以印刷的PC胶片上,专业术语叫菲林片。用菲林片晒PS版即可上机印刷,就相当于照片的底片一样。在精度印刷时是必不可少一道工序。3、 上机印刷。拼版、晒版PS版,印刷制版所用的胶片,被称为菲林片,为了印刷时好追色,必须要出菲林片,否则没法印刷。出菲林就是把制作好的版面。4、 后期加工,裱糊(信封、手提袋、包装盒、精装书封皮、卡盒)。5、 检验出厂,装订(胶装、精装、骑马订、平订、简装、粘面)。注意事项1、印刷前期:完成菲林和打样的工艺流程是以每P计算的,设计、出片、打样、印刷、拼版一般以A4为单位(210×285㎜)是计价标准,如有折页,按实际尺寸计算。菲林胶片是上机的必需品,印刷打样是领机核对颜色的最基本依据。2、印刷:印品完成的关键环节是印刷,计价标准是色令即每种颜色每令纸,对开一般5令起印,不足5令按5令计算。如果有专色,如企业专用图案印专色(pantone墨)或印金、印银等。请一定注明,那么就会从4色增加到5色,6色。

印前设计制版:    1、扫描:图片扫描原稿分为透射稿和反射稿,透明反转片幻灯片为透射稿,正常照片和印刷图片等叫反 射稿。扫描大小以原图稿的比例计算,放大一倍为放大文件的200%,缩小一倍标50%。正常扫描的精度是315dpi,格式正常是CMYK的TIF文件,苹果机可以正常读取,如果要刻成PC机的格式要在文件后面加上if的后缀,若是客户要直接拿去喷绘大幅广告,一般直接扫成RGB格式。扫出来的文件以兆数(MB)计价。  扫描好的图片要注意收好,文件用刻盘或拷到客户的u盘或直接用“在线输出”收发。    2、设计制作:设计制作一般是指用扫描完的图片或直接用图库的图片文件,加上图案文字,根据客户的意图进行编排设计,最后制作成可以发排输出的完整文件。一般制作计价是以16开P计算,每P含3~5张图,如果退底图太多,或有另加金银专色等,要适当加价。制作有分胶印、丝印或其他印刷方式以及喷绘用文件等。正常使用的软件有:Photoshop、Freehand、Illustrator、CorelDRAW、PageMaker、QuarkXPress等。可以使用苹果机或PC机设计制作。设计制作好的文件一般用普通喷墨稿给客户对稿,或客户直接在现场对稿,喷墨稿正常不超过两次校对,如果要第三次喷墨稿就要另外收费。正常制作以四色为准,若有专色需另收费。原则上客户如未结清款项之前所有原稿图片不能拿走。胶印版设计制作以正常大度纸或正度纸的规格为准,特殊规格应得到业务员或客户的确认。最后正确的出片文件另存刻盘保存留档。    3、数码打样和输出菲林:制作完的文件要出片印刷之前一般都需要看样,可以采用数码打样打出和印刷品一样的样张。数码打样是用专用的仿铜版纸,其他纸张不可以打。数码打样的优势是出菲林前打样,万一有错还可以修改,确保菲林正确。    输出菲林一般市面上现在大家制作的文件格式都可以输出,输出菲林有时需要拼大版,根据印刷机的大小和装订的方式进行拼版。正常是175线CMYK四色,专色另加费用;胶印和丝印的药膜方向有分别,丝印的线数比较低,还有专色等具体看客户要求。出完菲林应注意检查,套准校对、有否脏白点、四色图片是否都有网点,整理叠片要注意药膜面朝里、背面朝外,千万不可以折伤。另外,还有传统打样,就是出菲林后到传统打样机上打样,一般要求用原纸如铜版纸、白板纸或不干胶纸直接打成样品的就要用传统打样。    印刷基本知识:    1、以下所说的一般以彩印(胶印)为主,首先要知道规格开数,正常平张纸规格分为大度和正度,大度全张规格为:119cm* 89cm(47英寸*35英寸),切开成两张叫对开,切开四张叫四开,切开8张叫8开(A3),切成16张为16开(A4)。正度纸全张规格为:108cm* 78cm(43英寸*31英寸),同样切两张为正度对开,…… 以此类推。一般要留1cm机器咬住纸张的咬口和两边5cm十字线套色套准位。当然,我司以卷筒纸为主,所以也可以换算为平方米。    2、纸张和印刷:纸张一般分为胶版纸,如普通的复印纸、书写纸;铜版纸,哑粉纸,200g以上厚度的称为卡,如铜板卡等,大部分用于画册和广告彩色单;白板纸,白卡纸,大部分用于纸盒包装盒;还有无碳复写纸、不干胶纸、硫酸纸、特种纸、还有纸箱的面纸、芯纸、牛卡纸等。纸张的厚度一般以克数g计算,一般说157g铜版纸就是指这种铜版纸的厚度是每平方米157克,克数越大纸张就越厚。印刷上习惯把500张全张纸叫1令纸,纸张是以吨论价的,各种克数厚度的纸张每吨的令数都不一样,有表可以参考。  印刷质量一般先要看有没有套准,印刷网点是否结实清晰,版面纸张有没有蹭脏和刮伤,修裁线有否印出来,文字有没有断笔,颜色是否均匀,如有样张还要核对打样。印刷加工费通常都以色令计算,即每一令纸印一个色叫1色令。    3、印后:印后加工工序有复光膜、复哑膜、烫金、过油、过UV、折页、骑马订装订、锁线胶装、压痕模切、细瓦E瓦楞等。  还有包装、送货、收款等。一般我们接业务签合同时都要预付款,正常是预付50%,因为印刷品内容是特定的只属于这个客户的,他如果不要,别人没有用。    印刷分类:    1、胶印:俗称彩印,用菲林通过晒版机晒在预涂感光版(PS版)上,然后用胶印机印在纸张上,一般网线数在175线/平方英寸,175L/inch;胶印机有单色机、双色机、四色机、五色机等;规格上有大全张机、全开机、对开机、四开机、八开机等。    2、凹印:一般是塑料印刷,或者是卷筒纸印刷,印刷大量的包装袋或者烟标、杂志等等,以电雕滚筒版为主。    3、丝印:一般印刷较粗的图案,印刷材料有布、塑料、纸张、纸箱板等,印刷版是以网框线为主,普通的一般为80~100线,我们接触的用于纸张的,如印UV油、做磨沙效果、局部UV上光等。    4、柔印、水印则是用菲林贴在树脂版、橡皮版感光腐蚀或雕刻印刷图案进行印刷。(另外,烫金属凸印,要先出阴片菲林去做腐蚀金属板。)    5、胶印网线和网点:一般以每英寸为175线的居多,较常用于铜版纸画册广告等的印刷,白板纸或表面比较粗糙的纸宜采用150线;高档画册有的采用200线,一般200线的印刷机要求很平整,出片没问题,关键在印刷。    印刷估价(胶印):    首先,要明白客户的意图,客户的公司、地址、电话、联系人。然后,询问是否要设计制作,或只要出菲林、打样。重要的一定要问规格、数量。  1、规格尺寸、开数、P数。  2、印刷数量。  3、用纸:铜版纸、哑粉纸、白板纸、胶版纸、白卡纸、不干胶纸、无碳复写纸、特种纸。  4、颜色、色数:CMYK四色、金、银、专色。  5、后道加工工序:折页、复膜(复光膜、哑光膜),烫金(烫金面积、烫青金或红金),压痕模切扎盒(凡是200g以上的纸张都要压痕,纸盒要做模切版模切),还有糊本、糊袋、糊盒、裱纸、过光油、磨光、过UV、裱E瓦等;装订(有骑马订、平订、无线胶装、线装、精装、YO圈装等);打包包装送货。  具体估价步骤有版费、纸张、印工、后道工序、税收管理费五部分:  一、制版:  1、设计制作,以16开每P计,1P150元左右(含出菲林)  2、已做好文件,只出菲林和打样一般按每P 50元计算  3、注意规格尺寸,要留有出血和咬口的位置。计算开数一般大度以118*88cm、正度以108*78cm计算,实际成品长除长、宽除宽,然后长乘以宽等于开数,如果是包装盒要展开来量尺寸,规格开数对估价很重要。  4、拼大版、晒版每色60元,一般以对开版计算,如果是16开就是8个P算一版。  二、纸张:  一般我们所说的P是一面,2 P是一张,而且要注意画册书等是连P装订的,所以一般书的封皮是4个P,如果是16开的书封面封底是一张8开。  纸张一般分为铜版纸(哑粉纸)、白板纸、胶版纸等;前面我们已经有说过,我们现在以最常用的铜版纸(哑粉纸)、白板纸、胶版纸这三种纸为例,铜版纸目前价格暂以每吨8500元计算,白板纸每吨5500元,胶版纸每吨6500元,然后以吨价÷不同克数每吨纸令数=令价  具体见纸张克数吨/令换算表。  用纸价格的计算一般是:P数÷2 *数量*1(10%消耗)÷开数÷500=令数,如果消耗数每色不足50张的按50张起点数算,然后将令数*令价就得出纸张价格。  消耗数一般以10%计算,大单只要5%的消耗,大单一般指16开50000张以上。传统的印刷厂一般是以每色消耗3—5‰,如果双面8色也要4%左右。  通常外封和内页的用纸不同,应该分开算,有的还有扉页纸、衬纸硫酸纸等也要分开算。然后将各种纸价相加就等于纸张总价。  三、印工:  印刷加工价=用纸令数*印刷色数*加工色令价(精品印件一般以每色令50元计),金银专色及大面积的满版1色按2色计算。  起点价:一般对开机起点价是1000元,也就是上面公式计算后每套版达不到1000元印工费的按1000元计算;单色机一般按300元计算。  不同纸张要分开不同版印刷,4开双面、8开两张、16开4张等经常可以拼成一套自翻版,可以只算一套版。    四、后道工序:    1、后道简单裁切折页一般可算300—500元。如果超过200g的纸张要折页,必须先压痕。压撕线16开02元;打号码每个005元。    2、复膜:每令暂以500元计算,光膜比较便宜,哑膜稍贵一点;一般封面封底或盒子都要复膜,看用纸多少令*500=复膜价格    3、烫金:数量少的以300-500元起价,多的按每平方厘米01元计。    4、压痕模切扎盒:复杂的模切版要另外计费,数量少的以300-500元起价,数量多的以每压一张对开的算12元。    5、装订:起码订10张以内的按每本20元计,10张以上的酌情增加,平订的按厚度一般25-50元/本,无线胶装按每手08元计,(16个P为一手,刚好一张对开);线装按每手12元计算。精装封壳另计,一般16开本要5元左右;YO圈装每圈02元。    6、糊本每本05元;糊手提袋每个按50元(含普通绳子);糊盒看面积大不大,05-10元。裱纸每平方米40元;过光油每平方米25元;磨光每平方米30元(每令约160元);过UV每令按450元计;裱E瓦纸板每平方米60元。    五、税收管理费:    以上计算后的数字相加即为成本价,税收管理费为成本价的10%,一般将成本价* 1=最后总价,然后将最后总价÷订单份数就得出每本多少钱。  例一:A4广告纸,16开21*5cm,用157g铜版纸双面印刷,数量1万张。    1、版费:不用制作,单出片打样2 P X 40元=80元,一套四色版160元(拚自翻版),共计版费240元。    2、纸张:10000X1÷16÷500=375令,消耗数不足25令应再加125令即用纸为5令;大度157g铜版纸每吨12令,8500÷12=708元/令,5令*708元=1062元。    3、印工费:5令*8色*50元=600元,不足起点费按1000元计算。    4、简单后道裁切包装按300元计算。    5、240+1062+1000+300=2602元*1=2862元÷10000=29元/张    例二:规格24X24cm,96P,外封用300g铜板卡四色加银,过哑膜,内页用200g哑粉纸4C+4C,扉页用90g硫酸纸,印单色银,线装,5000本。    1、版费:正度长108÷24=5,正度宽78÷24=25,取整数4X3=正度12开,每P出片加数码打样=60元*96P=5760元+3P,单色银版约等于16开4色1P出片25元,拼晒版(96P-4P)÷6(对开六只)+封面1套=17套*200元=3400元;  总共版费5760+25+3400=9185元。    2、纸张:外封用纸300g正度铜板,8500÷75=1097元/令,4P展开等于6开,5000*1÷6÷500=84令,   成品数要5000÷6÷500=67令,消耗不足3令(因为封面多印银色和有复膜)应加13令,即84+13=97令*1097=2162元。    扉页90g硫酸纸12开1张约50元*5000张+200张消耗=5*5200=2600元,具体应以当时询价为准。  内页92P÷2=46张*5000本*1÷12开÷500=17令  2325÷200g=625令/吨 8500÷625=732元/正度令  17*732元=30868元 92÷每个对开版拼6只=16版  17÷16=64令/每版÷1=4令成品数,消耗数有24令差不多  总的纸张款=2162+2600+30868=35630元    3、印工费:外封97*10色=7*50=985元,按1000元计  内页每版64令*8色*50=1056*16版=16896元  扉页5200÷12÷500=87令*2色(专色算2色)*50=87元按300元算  总的印工费=1000+16896+300=18196元    4、封面复哑膜97令*500=985元;线装200g内页8P为1帖(因为200g比较厚,如果是157g以下的就可以16P为1帖),内页92P÷8=12帖*每帖(也叫每1手)12元=44元*5000本=7200元;糊扉页穿封面每本按20元计*5000=1000元;共计后道985+7200+1000=9185元    5、成本共计9185+35630+18196+9186=72196元  加税收管理费=72196元*1=6元  最后79416元总价÷5000本=88元/本    例三:白板纸盒,展开尺寸52*38cm,用300g白板纸,四色加专绿,磨光、  模切、裱E瓦、糊盒,数量20000个。    1、版费:正度4开连打数码样=160元+大版1套200=360元    2、纸张:5000÷75=16元/令,20000*1÷4÷500=11令     11*16元=7097元。    3、印工:11*6色(专色1色算2色)X50=3300元    4、磨光11令*160元=1760元;4开模切06元*20000+模切版300元=1500元(模切版看复杂程度计价);裱E瓦=52*38*6元*20000个=6324元;糊盒每个08元*20000=1600元;  后道共计1760+1500+6324+1600=11184元    5、360+7097+3300+11184=21941X1=24135元÷20000=21元/个

杂志印刷工艺研究

自中国发明木刻活字印刷技术至今,印刷方式日新月异,包罗万象。当今最常用的工业印刷方法有:胶印胶印(Offset)在广东香港一带也称柯式印刷,是平版印刷的一种,是目前的主要印刷方法。胶印能以高精度清晰地还原原稿的色彩、反差及层次,是目前最普遍的纸张印刷方法。适用于海报、简介、说明书、报纸、包装、书籍、杂志、月历及其他有关彩色印刷品。柔性版印刷柔性版印刷(flexography),凸版印刷技术的一种,又称苯胺印刷。用橡皮及软性树脂作印版,用水溶性色料印刷。最初用的色料是苯胺型染料,故过去称苯胺印刷。常适用于印制塑料袋、标签及瓦楞纸。印刷网点、线条的精细度也逐渐接近胶印。丝网印刷丝网印刷作为一种利用范畴很广的印刷,按照承印质料的分歧可以分为:织物印刷,塑料印刷,金属印刷,陶瓷印刷,玻璃印刷,电子产物印刷,彩票丝印,电饰告白板丝印,金属告白板丝印,不锈钢成品丝印,光反射体丝印,丝网转印电化铝,丝印版画和漆器丝印等等孔版印刷技术之一,印刷油墨特别浓厚,最宜制作特殊效果的印件。数量不大而墨色需要浓度的尤为适宜。又可以在立体面上施印,如方形盒、箱、圆形瓶、罐等。除纸张外也可以印布、塑胶面料、夹板、胶片、金属片、玻璃等。常见新产品有横幅、锦旗、T恤、瓦楞纸箱、汽水瓶及电路板等。丝网印刷的灵活性特点是其他印刷方法所不能比拟。凹版印刷适合印制高品质及价值昂贵的印刷品,不论是彩色或是黑白图片,凹版印刷效果都能与摄影照片相媲美。由于制版费昂贵,印量必须大,故也是在普遍方法中较少采用的一种。适用于印制有价证券、股票、礼券、商业性信誉之凭证或文具等。科技发展迅速,今天我们可通过计算机采用某些上述的印刷方法直接在媒体上输出。而静电成象及激光技术的成熟使小批量高素质要求的"按需印刷"可以实现。其他印刷方式转移印刷:印色先印在一种媒介物上,再由媒介物转移至承印物上的印刷方法。木刻水印:也称木版水印。将制图分刻成若干块印版,然后用水溶性图画色料印刷的一种传统工艺。石版印刷:简称石印。用石头作印版的平版直接印刷工艺。珂罗版印刷:又称玻璃版印刷。用厚玻璃涂布感光层,用阴图曝光形成不同的吸水性。利用油水互斥原理印刷。誊写版印刷:手抄腊纸油印。铜锌版印刷:又称凸版图版印刷。用铜版或锌版作印版的印刷方法。树脂版印刷:用树脂、尼龙等作印版的印刷方法。纸基版印刷:用纸作版材的小型平版印刷。轻印刷:又称办公印刷系统。用照排、小型胶印机,小型装订机械的印刷系统。网络印刷:网络印刷这一概念于2005年引入中国,是应用网络提供印刷服务的解决方案,客户使用个人计算机就能得到自己想要的印刷品。特种印刷所谓特种印刷,就是通过特种设备、特种技术来印刷那些常规设备和技术不能印刷的产品和介质。能进行这种印刷的设备主要有:丝网印机,凹印机,平版UV打印机,UV胶印机。除普通纸张印刷外,其他承印材料的印刷几乎都可划归特种印刷范围,如金属薄板印刷(印铁)、贴花印刷、软管印刷、玻璃容器印刷、集成电路板印刷。除常规的印刷方式(胶印、凸印、凹印、丝网印刷)外,其他印刷方式也都可以划归特种印刷的范围:如静电印刷、热转印、喷墨印刷、电磁印刷、立体印刷(含全息印刷)和盲文印刷等。除使用常规油墨外,使用其他特殊油墨(如防伪油墨)的印刷方式几乎都可以划归特种印刷的范围。如使用玻璃、陶瓷、搪瓷印刷油墨,金属印刷油墨,防伪油墨,热转印及水转印油墨,导电油墨进行印刷的印刷方式。

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首先要找一家有这种工艺的印刷厂,再就是有的这种工艺价格会变高时间也会变长,你不用特意做什么,有类似的色彩标示出来给印刷厂说明即可,但是注意纸张的选择,应为不是每种纸都适合上述工艺印刷时是使用cdr的转曲源文件,图片是不可以的为编辑的话,双击右下角色块,标准填充-模型:选择CMYK ,仅限单一色块,为印刷或是图片位图-转化为位图(但这样单一色块不再能编辑色彩)买色卡意义不大,既然你要去印刷厂你去那里好好观察就可以了,以为不同的打印设备会有色差,选用不同的纸质会有色差,在看的仔细一些天晴和雨天印出来的东西都有色差,这很多是要靠经验去感觉的,色谱只是一个很(我觉得没用),同样的色彩不同的搭配以及不同的色块大小给人的感觉都不一样,所以这些需要买卖去感觉的。

您好,比较具体的是:先在电脑上做印前图文设计,撰稿,排版等;然后打样,把所有的每一版都要打,这里有数码打样,就是用打印机(打样机)打印样张,也有传统打样,比如杂志是胶印方式印刷,就用胶版打样机打样。对样张再次进行校对,无误后,制版。有传统手工拼晒版,也有CTP直接制版。制版完成,就上机印刷,颜色就按照刚才的打样印刷。最后是装订,裁切成品等。印刷都是需要打样的,印刷的时候颜色要按照样张印,没有样张没法印。

杂志封面印刷工艺有哪些

有几种常用的,看画册制作 要求档次而定。最普通的就是封面覆膜,骑马钉。

画册的工艺,现在有了好多新技术,印刷画册的工艺上也有了更好的选择,一般来讲,工艺越复杂,价格也会越贵。就看自已的选择了。比较常见的几种工艺如下:烫金:学名电化铝烫印,借助一定的压力于温度,运用装在烫印机上的模版,使印刷品和烫印箔在短时间内互相受压,将金属箔或颜料箔按烫印模版的图文转印到被烫印刷品的外表。目前广泛使用的立体烫印技术,使商品的包装显得高档精美、富丽堂皇且富有个性。印刷厂烫金技术主要用于贺卡、书签、商标、烟酒包装及各种高档包装盒上。凹凸:在一定的压力作用下,使印刷品基材发生塑性变形,从而对印刷品外表进行艺术加工。压印的各种凸状图文和花纹,显示出深浅不同的纹样,具有明显的浮雕感,增强了印刷品的立体感和艺术感染力。云南印刷厂凹凸技术主要用于画册封面、贺卡、包装盒上。凸字:凸字是印刷中,油墨未干的状态中,通过凸字粉粘附,经过高温熔化烘干,文字或图案外表形成胶状物质,质感有凸起装,形成很强烈的立体质感,凸字和凹凸,UV容易形成混淆,一般凸字用于名片。其他类似工艺如整版及局部UV、发泡、磨砂、七彩、冰花、水晶凸字等。模切:俗称啤异形,印刷厂模切技术适用于各类印刷品表面的整饰加工,模切质量的好坏直接影响整个产品市场形象,掌握好的模切压痕技术能有效增强印刷企业竞争力。

1、覆哑膜:可以使名片等印刷品变得平滑、亚光、色彩雅致,而且还有防水、增加耐用性,耐褶皱等作用2、覆亮(光)膜:可以提高宣传画册等印刷品的亮度、平滑度、色彩更亮丽更鲜艳,更有时尚感。同时还能起到防水、增加耐用性,耐褶皱等作用。3、烫普通亮黄金、烫银:这部分是将带有金属质感的材料烫在名片、画册印刷品纸类上,烫金纸材料分金色、银色,有金属光泽,富丽堂皇,使印刷画面产生强烈的对比。4、常规圆角:圆角是通过模具直接模切而成的,可以选择在四个角或一个角上进行圆角裁切。多用于名片印刷后工艺。5、局部UV:这一部分,是名片印刷后加工工艺最有特色的表面处理部分。进行了UV处理的地方特别光亮,就象有光环罩在UV过的地方,有手感,很光滑,也很高档。在突出版面主题的同时,也提高了印刷品的印后修饰效果,以达到使印刷品锦上添花的目的。现在越来越多的用于菜谱、画册等印刷品。

书刊画册印刷的制作工艺主要有两大类:1、平装书刊画册印刷装订  2、精装书刊画册印刷装订。日常所说的平装书刊画册就是我们印刷厂中所说的平装书,那么平装书制作的工艺按以下工艺流程进行:1、裁切平张纸  2、印刷   3、裁切印刷好平张  4、折页   5、锁线(也叫串线,根据书本的实际要求或者节约成本也可以不选择这个工艺,这个工艺的作用就是使得整本书页与页之间紧实牢固,不容易扯烂散页) 6、胶装(就是在胶装联动设备上通常使用热熔胶涂在书脊的位置上,使得书本内文更加紧致与书本画册封面更加贴合的效果)7、切三边,就是根据实际要求的成品尺寸分别在书口和书头,书尾这三个部份同时裁切。精装书刊画册的工艺就是在平装书的工艺基础上,封面处理的工艺多,材质选用的不同,一般封面会使用灰板裱纸的组合,或者使用一些软皮料作为封面,那就需要大型的装订技术设备精装联动机的操作,在衬页与封面的贴合技术上要求更加苛刻。按封面材质划分精装书一般分为硬皮壳精装书和软皮壳精装书,按书脊工艺划分一般是圆脊精装书和方脊精装书之分,还有比较特殊的离脊精装书。工艺流程是印刷-裁切-折页-锁线-过脊胶-裱封面壳-上壳-成品。书刊画册印刷的制作工艺除了装订工艺外还有印刷工艺,一般会先使用FROGA39检测数码稿的色彩是否符合色彩管理标准,再进行适当调整曲线,保证色彩效果的情况下再上机印刷。书刊画册一般采用4色印刷技术,也就是日常的彩色印刷,影响色彩效果的因素包含油墨,纸张,设备,温度。一般使用海德堡四色印刷机配合优质大豆油墨,遵循色彩管理标准进行调试,还有印刷技工的丰富经验就可以得到优质的印刷工艺效果。以上是经验所得,如果对您有帮助,请采纳,谢谢!

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