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初夏红豆冰
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饭团爱上飞

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这些你不需要买什么杂志,NGA里什么都有,天赋,各种CTM升级攻略
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xiaoyizhu8

这些你不需要买什么杂志,NGA里什么都有,天赋,各种CTM升级攻略

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little1208

Core Text是iOS 2+和OSX 5+的文本渲染引擎,可以让你自由的控制文本格式和排版。Core Text不同于UIKit和Core Graphics/Quartz(虽然通过后两者你也可以进行文字渲染):在UIKit中,你可以使用UILabel来显示文字,它的操作非常简单,但是你没有办法控制UILabel中单独一个字符的字体颜色。也就是说,没有办法进行富文本的显示。在Core Graphics/Quartz中你可以非常漂亮的做系统所能做的每一件事,但是你必须要自己计算每个字符的位置,然后再把它渲染到屏幕上。也就是说它无法进行文字排版。Core Text 正是以上两点的结合。你既可以控制文字的位置、布局、颜色、大小等等属性,又不需要实际操心字符位置、文字断行等琐事。这篇教程会通过创建一个简单的杂志应用来教你使用Core Text。你将学到:排版文字并渲染到屏幕上;调整文字外观;在文本里嵌入图片;最终创建一个杂志应用。通过简单的操作控制文本格式。这篇教程的读者应该具有基本的iOS开发知识,否则可能需要先google一下入门教程。附://In Core Text you won’t be using NSString, but rather NSAttributedString, as shown NSAttributedString CFAttributedString 一段有自己样式(统一不可变)的文字NSMutableAttributedString CFMutableAttributedString 一段有多种样式的文字CTFCGPath -> CGPathGetBoundingBox 得到占用的区域大小CTFrameGetLineOrigins 可以得到每行的起始位置还可以控制文字横排竖排等CTFCTFramesetterSuggestFrameSizeWithConstraints 确定文字所需区域大小或指定区域可以显示多少文字CTLCTLineGetStringIndexForPosition 确定区域内点处文字范围NSTextCheckingResult 代表各种链接,时间地址电话网址自定义等。NSDataDector这是一个专门配合NSTextCheckingResult检测是否是特定链接的类。继承于NSRegularExpression类。enumerate 遍历match 匹配的数组numbersOfMatch 匹配的个数使用core text就是先有一个要显示的string,然后定义这个string每个部分的样式->attributedString -> 生成 CTFramesetter -> 得到CTFrame -> 绘制其中可以更详细的设置换行方式,对齐方式,绘制区域的大小等。绘制只是显示,点击事件呢?就需要一个判断了。CTFrame 包含了多个CTLine,并且可以得到各个line的其实位置与大小。判断点击处在不在某个line上。CTLine 又可以判断这个点(相对于ctline的坐标)处的文字范围。然后遍历这个string的所有NSTextCheckingResult,根据result的rang判断点击处在不在这个rang上,从而得到点击的链接与位置。处理。//CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // Flip the coordinate system CGContextSetTextMatrix(context, CGAffineTransformIdentity); CGContextTranslateCTM(context, 0, height); CGContextScaleCTM(context, 0, -0);// you’ll use the entire view bounds as the rectangle where you will be drawing by creating a CGPath reference from CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); //1 CGPathAddRect(path, NULL, bounds ); //In Core Text you won’t be using NSString, but rather NSAttributedString, as shown NSAttributedString is a very powerful NSString derivate class, which allows you apply formatting attributes to For the moment we won’t be using formatting – this just creates a string holding plain NSAttributedString* attString = [[[NSAttributedString alloc] initWithString:@"Hello core text world!"] autorelease]; //2 //CTFramesetter is the most important class to use when drawing with Core T It manages your font references and your text drawing For the moment what you need to know is that CTFramesetterCreateWithAttributedString creates a CTFramesetter for you, retains it and initializes it with the supplied attributed In this section, after you have the framesetter you create a frame, you give the CTFramesetterCreateFrame a range of the string to render (we choose the entire string here) and the rectangle where the text will appear when CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((CFAttributedStringRef)attString); //3 //Here CTFrameDraw draws the supplied frame in the given CTFrameRef frame = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, [attString length]), path, NULL); CTFrameDraw(frame, context); //4 //Finally, all the used objects are releasedCFRelease(frame); //5 CFRelease(path); CFRelease(framesetter); //Just one important thing to remember though: don’t forget to always use CFRelease on the references you get from functions which have “Create” in their

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笨笨的笨笨egg

联盟方著名公会雄霸魔兽(2005-4月-2005年6月)随存在时间不长,但其会员人数首次突破700名,为网通二区当时为数不多的几个超级大会之一。联盟工匠协会(2005年5月-)以专精工匠技能为基础建立的公会,和白银、钻武早期开荒熔火之心副本的公会、鼎盛时期公会500余人,轻风之语的老牌公会,现在已经基本销声匿迹。青青钓鱼协会(2005年5月- )为轻风的老牌PFF( Play For Fun)主题公会。公会气氛犹如世外桃源般,这也正是青青钓鱼协会保持很低调的原因。在国服竞争激烈的环境中,青青钓鱼协会人员一度流失到各大PFU工会,也曾在WLK时期销声匿迹了一段时间,但PFF的精神一度保持至今。近期CTM来临,公会老玩家复活与新鲜血液的注入,使得该公会在线会员趋于稳定。钻石武力(2005年4月- )钻石武力公会为一群专业玩家创建,为中国服务器组电信1区-奥达曼PVP服务器钻石武力公会驻轻风之语的分会,以严格守序著称,在60级时代为网通二区实力最强的公会之一。70级年代以后公会主力成员面临毕业留学、走上工作岗位、结婚生子等等个人家庭方面的原因,逐渐淡出游戏生活。80级年代转入休闲状态,目前已经不再组织任何团队进度活动。极之北洋(2005年6月-)极之北洋是部分来自天津各高校的大学生组建的公会,曾经进度上与白银之手和钻石武力相当。但是学生公会的不稳定性导致公会在地球时代后期出现了严重的内部问题,最终会员绝大部分转移至白银之手和GODALLY公会,曾经的服务器强会烟消云散。寂寞彩虹(2005年5月-2007年1月)寂寞彩虹公会的主要玩家来自RO,在WOW开放后即整体转移至彩虹之湖服务器,很快成为了服务器第一大公会,也理所当然的成为了安其拉开门英雄所在的公会。但在安其拉物资收集过程中,该公会被内定为开门人的妮卡公主由于和公会发生矛盾,退会并带走了所有物资。该举动不仅中断了彩虹之湖服务器的正常开门进程,也严重影响了寂寞彩虹在服务器玩家心中的形象。安其拉开放后,寂寞彩虹的进度日渐停滞,并逐渐被百鬼战域超过。06年8月,彩虹之湖与轻风之语合并,寂寞彩虹公会没有利用这个时机招募到合适的人员,反而成为了轻风之语原各大公会挖角的对象,并最终在2007年1月19日解散。百鬼战域(2005年5月-)百鬼战域是一家来自于原彩虹之湖服务器的公会,前身为百鬼夜行公会。一直以来该公会以低调著称,在服务器内口碑与公会氛围当属最佳。该会著名RA代表人物有很多,例如:进进出出的爱,心亦风一、黑手精灵等。在彩虹之湖服务器一度和寂寞彩虹公会并驾齐驱,由于寂寞彩虹的日薄西山,百鬼战域逐渐成为该服第一公会,06年8月与轻风之语合并后依然保持服务器前列的进度,特别值得一提的是,该公会在FD LK之前一直使用的团队打字指挥方式,居然还保持着稳定的开荒进度,难能可贵。WLK开放后紧随白银之手风火家人和刁蛮课堂后取得25巫妖王普通模式的击杀,现在进度上位居服务器第四。白银之手(2005年4月- )白银之手是著名的游戏杂志-游戏基地的主编们创建的公会,也是轻风之语实力最强的公会,堪称轻风之语的领袖。轻风之语服务器的游戏环境至今保持良好的态势,和白银之手公会会员们一直以来的努力有密不可分的关系。WLK开放后,白银之手的进度一直处于领先地位,拿下了除25人“大十字军”外所有关键BOSS的首杀。风火家人(2008年10月-)风火家人是一家成立于4时期的公会,在国服黑暗的两年TBC0时期知名度并不太高。但在WLK开放后,由于该公会有相当数量的会员体验过台服的剧情,因此进度上有了突飞猛进的提升,一直名列服务器三甲,与白银之手和刁蛮课堂并驾齐驱。在ICC开放后,风火家人更是一举超过了上述两会,成为目前轻风之语服务器进度最快的公会。刁蛮课堂(2005年5月-)刁蛮课堂是轻风之语服务器老牌公会,自地球时代至TBC时期公会规模和进度一直稳步提升。0时期,刁蛮课堂在白银之手之前击杀基尔加丹,拿了一个没有太强说服力的服务器首杀。WLK开放后,刁蛮课堂一直在进度上紧追白银之手,并且拿下了25人“大十字军”的服务器首杀,也跻身服务器三甲之列。目前,刁蛮课堂的游戏进度与白银之手和风火家人并驾齐驱。圣灵之光(2005年8月-)圣灵之光成立于2005年8月,是轻风之语服务器历史最为悠久的公会之一,TBC前进度曾至NAXX天启四骑士。但由于公会曾经容纳过一些有刷战场经历的玩家,使得公会在服务器的争议性也比较明显。TBC开放后,由于种种原因,日渐式微,主人玩家们纷纷转投他会。WL开放后后,部分老玩家回归,并重组公会,一个月即取得25普通LK击杀的成绩,现进度为H模式8/12。虽然五年间公会饱经沧桑,但始终仍然有一批坚定且矢志不移的核心玩家在坚持着,朝着一个适合会员的PVE目标而努力。Godally(2005年4月-)GA不追求进度,追求工会的稳定和谐发展,反对bug,工会气氛融洽,在60级时代进度也曾是服务器前几,这些与会长和官员们的孜孜不倦的努力关系很大。但进入TBC时代后,由于游戏整体模式的改变,公会核心层的变动,整体进度大幅下滑。同时由于会员理念的差异日趋显现,公会产生了很多不和谐因素,并最终导致部分会员出走。WLK开放后,GA在进度上已经不再属于轻风之语一流之列彼岸(2007年8月-) 由于合并服务器原因,原彩虹之湖的恋恋风歌,幻影骑士团,正义之光(2005年底由彩虹乐园公会和圣光照耀下的艾泽拉斯公会合并而成),三个工会走到了一起,合并成为今天彼岸的雏形。在TBC的大时代背景下,在全民公敌等等一大批工会的相继加入,稳定了在时代中动荡的中型工会。使得彼岸可以脱离瓶颈,成为如今轻风之语具有影响力的工会之一。目前,彼岸是轻风之语会员人数最多的公会,游戏进度也维持在一个相对靠前的水平。梦境守护者(2008年5月-)梦境守护者是原Godally部分成员在15建立的公会,公会的所有成员是为了维护理想而走在一起的群体。主张快乐、轻松、自律的游戏方式而非以获取装备和进度为游戏目的,并像白银、GA等兄弟公会一样严禁bug。在公会成员的努力下,梦境已经成为轻风之语上气氛最和谐的公会之一。“我们不是绿龙,我们只是守护着我们的梦境,尽管也许不真实”2006年8月,中国服务器组-网通二区- 彩虹之湖(PVE)服务器并入轻风之语

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