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8668神淡淡
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小苹果花苑

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展开3全部 动漫最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生。同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动漫出现原因“动漫”这一合称的出现主要是因为日本的动画和漫画产业联系紧密,所以日本动画和漫画在中国传播的过程中,出现了《动漫时代》这样综合了日本动画和漫画咨询的杂志。因此,“动漫”最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。但随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也多了起来。
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longjuping

1、《漫友》 (价格:80元,有赠品) 《漫友》刚开始是同学介绍的,于是一下子被吸引了。不过现在回想起,好像只是被《猎人》所吸引。(刚好那时迷恋《猎人》,而它又做《猎人》的专题。)刚开始《漫友》只有一月双刊,分漫画100和动画100。而现在还有可爱100,少年S。而之前曾经附属于它的新蕾也似乎独立了。《漫友》从介绍国外动漫到转向国内动漫,它确实是推动了国内动漫的前进,但是杂志的内容却变得不尽人意。一直看着它的发展,真的觉得现在的内容有点乱,每一段时间就是金龙杯,好像没有什么重点。不过那些支持国内动漫的,喜欢国内漫画家的,那么这是很值得看的。 2、《动漫前线》 (价格:12元,有赠品) 这本杂志的特色是它的赠品,有好几次都是冲着赠品买的。赠品比较独特,而且完全满足我们的喜好。很多时候赠品是动漫里角色的饰物,这就可以让我们很疯狂。内容会连载一些国外的漫画还有一些文字的内容等等。有些人会比较喜欢它的文笔。 3、《动感新势力》(带碟片,VCD普通版:8元 DVD豪华版:15元,有赠品) 该杂志的影碟不错,都是一些较新的动画之类的。但杂志里的内容就不是特别丰富了,而且很薄,自然内容就不会很丰富。不过里面的动漫资讯是不错的。 4、《动漫贩》 (带碟片,价格:8元 有赠品) 该杂志似乎很受欢迎。尽管本人没有看过,但是还是挺好很多好评,那自然不用说什么。大众的意见就是好的意见。该杂志的内容丰富,包括漫评,新番介绍,声优访谈录等等,但没同人文。 5、《comic新视点》 (不带碟: 8元 带碟片:8元 都有赠品) 算是最便宜的动漫杂志了,而且还带有赠品。内容也算丰富,不过图较少,且多为黑白。 6、《动漫周刊 》 (报纸,每周一份 价格:3元) 作为报纸,就有着报纸的优势与特点,就是资讯快。封面的那页背后通常是一张海报,要是不太介意纸质的话是挺不错的。内容的话就是各部分有些,也有一些国内的漫画连载。 其实,动漫杂志真的很多,就是看自己哪些合缘分。很多时候,也许我们喜欢的就是那些编辑们的幽默的,产生共鸣的文字。每次在动漫杂志中,就是希望找到自己所喜欢的动漫,看着人家写着自己的心情,似乎就找到自己的归所。一直买着动漫杂志,曾经是自己生活的一部分,因为觉得生活中就是要有着这样的精神的寄托,从杂志中寻找着自己寻找的共同的兴趣。因为资金的问题,短开了的那部分,正打算在赚到钱后补回来。 漫友·漫画100漫友·动画100可爱100新蕾·STORY100新蕾·STORY101龙漫少年星期天卡通王新干线新视点COMIC东西动漫社动感新势力科幻画报漫画世界花与梦漫画公主非天耽美季节阿多尼斯最爱24格炫热带夜

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蝶澈0825

动感新势力:非常好,虽然只有32页,但里面的漫评,排版,选歌非常好,全彩有普通版和豪华版,普通版8元,赠部分礼品,VCD,CD;豪华版15元,赠全部赠品,DVD,CD月刊 动画基地:跟动感新势力差不多,48页,内容丰富,也不错,全彩普通版8元,赠部分礼品,VCD,CD;豪华版8元,赠全部赠品,DVD,2CD就是比动感新势力多一张CD,便宜两毛钱月刊 漫友:8元,好像很好,但多数是国内的,如果楼主不喜欢的话,就不要买了分漫画和动画200页(体积很小- -) 动漫周刊:全彩,也很好,3元随刊会送一些豪华海报(虽然报纸上是这样说,其实是普通海报- -) COMIC新视点:也很有名,但里面以介绍每月日本动漫连载情况为主,赠品不错,半月刊,8元 动漫贩:很厚,有一百多页,里面包罗万象,漫评,新番介绍,声优访谈录等等,但没同人文8元,月刊,很好的书啊 动漫前线:上有漫评也有同人小说还有每月的日本动漫连载,赠品也不错半月刊,10元 最动漫:新出的杂志,很好,被很多人说现在超过动画基地,将来会超过动感新势力普通版,8元,赠部分礼品,DVD,CD;豪华版15元,赠全部赠品,DVD,2CD月刊 东西动漫社:个人认为一般般,撰稿人的文笔不错,但是编辑的就不那么好了不但经常出错,貌似文法、品位都差强人意,还显得挺幼稚,完全没有其它杂志的成熟最不喜欢的就是搞什么编辑与动漫人物的“访谈”,感觉就像是低级趣味光盘内容也是,出点小错误暂可容忍,但是光盘里又包含了编辑的“猥琐”自拍,不知道这样做有什么意思?编辑们的品位何以如此不堪?还是他们太想露脸了?一本书+1CD+1DVD售价16元杂志本身有一半新闻、特稿,还有一半是连载动感新势力出版年份大概是2003年1月最动漫出版年份大概是2007年4月动画基地出版年份大概是2004年1月东西动漫社出版年份大概是2005年4月动漫周刊出版年份大概是2005年动漫贩出版年份大概是2004年其它杂志出版年份不明个人认为,以上我介绍的这些才叫动漫杂志~~其它的,一般般,而且不出名个人建议,在动新,动基,最动漫中任选一本即可,因为经常重复- -喜欢国内的也可选漫友^0^就这样,打字好累的说- -有事再找我吧~~!

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evenmaosir

动画史是人们对光和影的探索发展历史,起源于17世纪,其先驱是阿塔纳斯·珂雪。动画史第一部利用逐格拍摄技术使无生命的物象造成活动错觉的影片是《矮胖子》 ,出主意的是艾伯特.E.史密斯。

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漫漫迷秋途

动漫。随着现代传播媒体技术的发展,彩色动画(animation是英文或anime为日文)和漫画(comics是英文为漫画的意思,manga为日文;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者就是动画与漫画取这两个词的第一个字合而为一称之为“动漫”,尤其在青少年中甚为常用。现可考证该词来源为西元1998年减掉1911就是民国87年创刊的动漫资讯类类月刊《动漫时代(Anime Comic Time)》。惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。在日本、中国大陆、香港、台湾等等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。另外,在两岸三地常常使用ACG来表示动画、漫画、游戏的合称。动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用,例如:萌(日语中的萌え),杀必死,萝莉(LOLI)等等。动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面媒体和电视媒体扩展到电视游乐器,网际网络,还有玩具等等的许多领域。 许多动漫游戏应运而生,例如《死神》PSP平台的游戏,也有许多GALGAME被改编成动漫作品,例如《あかね色に染まる坂》 ,《EF-a tale of memories》 等等Manga(まんが)为日语“漫画”的罗马字注音。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,在英语中也是漫画与动画的合称,但常被用来特指美国动画。动漫的人才是指掌握动漫的制作和画画技巧的一些人,他们通常都在相关的行业单位中工作,以彩色动画和黑白灰漫画制作为他们她们所指的是对动漫有高度的兴趣的人比较主要的工作方面的内容。动漫培训是指参加动漫职业学校或者动漫培训班以要求掌握动漫知识或动漫制作绘画技巧的行为。

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缌喵喵喵

我把我能想起来的都回忆下~~漫友·漫画100漫友·动画100可爱100新蕾·STORY100新蕾·STORY101龙漫少年星期天卡通王新干线新视点COMIC东西动漫社动感新势力科幻画报漫画世界花与梦漫画公主非天耽美季节阿多尼斯最爱24格炫热带夜还有很多~想起来偶在续~~不过创刊年月自己可以搜的到吧~~(有名字就好~)

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豆豆侠3

动漫与游戏相当很大的关联!可以说动漫是在游戏里演变过来的!

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奋斗的小俊俊

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。

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王小旭zx

动画起源于欧洲,并不是一个国家一个人所创作的。历史:1824年,英国人皮特·马克·罗葛特首先发现了视觉暂留。1824年英国人约翰·A·帕瑞思发明了“幻盘”(或留影盘)。圆盘的一面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子,当圆盘被旋转时,鸟在笼子里出现了。1832年,比利时人约瑟夫·普拉托把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转,从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。1906年,美国人 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽脸的幽默相》,该片被誉为是世界上第一部动画片。1908年,法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础,同时科尔也被称作是“现代动画之父”。1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现了一段动画故事《恐龙葛蒂》,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。1913年,美国人伊尔·赫德创造了新的动画制作工艺”赛璐璐片“,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。1928年,华特·迪士尼创作出了第一部有声动画《威利号汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为”商业动画之父“。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。原理:动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。分类:按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。

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