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爽爽小无敌
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小悟空harrywang

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瘦子你好

必备条件自然是编辑和写作。最看重的自然是文字功底和专业知识。如果你做文学期刊的编辑,你最好有报刊上发表过作品。如果是科技编辑,你要精通自己专业知识,文字功底好,一般就OK。你不打算投简历还有什么更好的办法吗?如果你一直有发表作品,也可以通过熟悉的编辑推荐。沃华传媒网和媒体俱乐部我觉得不错,上面有职场板块有招聘启事,不多,但是比较正规。其他的,你可以多留意网络和报刊,会有招聘启事。再就是北京有传媒专场招聘会。其他招聘会网上招聘你也可以多留意。排版和编辑不是一个系统的。排版是出版物编辑之后进行设计制作的。编辑是出版物出版之前要进行策划,选题,设计,审稿、加工的,有策划编辑、文字编辑、技术编辑等,是做出版物整体设计和编辑加工的。编辑和排版是两个系统,有些小刊物比如企业内刊的,编辑需要简直做排版,一般都是分开的。排版人员,有专门职业做出版物设计制作的,也有部分其他设计人员来做的。全国出版专业职业资格考试,应届毕业生可以考初级。一般每年6,7月报名,10月考试。网络编辑很多网站都会招,你可以多留意这样的招聘,去各大网站看看,都有。另外我想跟你说,网络编辑和平面媒体编辑之间,现实是有很大鸿沟的。两者流程,专业技能等等都有很大差别。一般网络编辑转行平媒编辑比较难,平媒编辑很少转行去做网编的。你要考虑清楚!你到底想做网编还是平媒编辑,一旦进入行业,很难转行。我做网编的朋友都抱怨网编不如平媒编辑发展大,我没做过,不好评价。最后:分数无所谓,我是觉得你对媒体行业和编辑职业还一无所知,贸然来这行照顾你工作,风险很大。另外,你跨专业有点大。我觉得,如果你很有文采,发表过很多作品,写文章了得,你可以考虑做文学编辑。否则,你就做相关专业计算机的专业编辑(但是现在专业编辑一般要求学历要高,本科可能有些困难哦)。再或者,你就只有做网络编辑了。(反正我认识的网编都抱怨发展空间不大),自己的前途,你自己拿主意。

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红桃小K子

起点在招,你可以去首页看看。另外,17k,龙的天空都是常年在招,剩下的 就是写门户网站了 你可以去关注一下搜狐读书 新浪 腾讯 都有。

256 评论

布川依夫

我从今年1月开始招聘游戏网站的资讯编辑,到5月,陆陆续续收过300多封应聘信,面试了其中的五六十人。其间只有四个人通过。 在招聘中,我发现几乎所有人对“编辑”职业都是一无所知。大概60%的求职者抱着“以游戏爱好为毕生事业”的狂热心态;20%则向往网络上的文字工作职业,但几乎不了解文字工作;还有20%就是求职心切,看见什么工作都瞎投简历。 有一个通例,在应聘中表现出对游戏越狂热,越执着的求职者,其个人条件就越差。除了懵懂和热情他们还剩下什么?反而是另一些同样熟悉游戏,却并不沉迷的玩家,能够抽出相当的时间用于游戏之外的才能积累,能关注游戏攻略之外的更多种类的资讯,他们具备做编辑更好的潜质。 我经常问面试者三个问题: 1、你对编辑这份职业了解多少? 2、你上网除了玩游戏,看游戏资讯,聊天,在线听歌看电影之外,还经常做哪些事情? 3、你认为大学的三年或者四年里,除了老师教给你的本专业课程,你还学到什么东西? 每个以编辑为求职目的的应届大学生,都应该以此自问,很尖锐地问下去,不要给自己找任何借口,不要轻易原谅自己。问完了,完全没有羞愧感,或者羞愧无地的人,多半不适合做编辑。而感到几分自省,尤其又能从这三个问题中有所得的人,可以尝试着去投一份简历。 我认为一个具备编辑潜质的人,应该有如下的才能,大部分都满足了,这才有可能成长为一个好编辑。我个人对编辑的要求,说是业内最苛刻也不为过。所以大家不妨作一个参考。如果你都达标了,那么求职于国内任何游戏网站都会很有竞争力。 编辑必备素质: 一、资讯专业性 一个好的编辑,应该是工作所涉及知识领域的专家,至少是理论专家。以游戏行业为例子,你做专区编辑,就应该是这款游戏的资讯专家;你做新闻编辑,就应该对所有的网游,所有的厂商,对运营和渠道,对所有的行业动态都有俯瞰式的了解;你做评测编辑,就应该对不低于50款网络游戏有着客观深入的研究,有自己犀利透彻的分析观点。 不管做什么分工的编辑,有一些条件是共通的。最起码要对不低于3款网络游戏有着深入的体验研究,投入其中任何一款游戏的时间最好在4个月以上。只精通1款,2款,那是不够的,不能在工作中做到触类旁通。 然后,还需要俯瞰式框架式地了解不低于20款游戏。“俯瞰式,框架式”,意味着你投入这款游戏的时间不低于一周,有过一定的切身体验,同时花了很多时间去了解这些游戏的资料,设定和系统,去观察它的方方面面。对于这些游戏的优点,缺点,特色,你都有比较全面的掌握——虽然未必深入细腻。这样才能保证在一个较宽的资讯面上,对编辑工作所涉及的游戏作出横纵向的分析把握。 很多人来我这里面试,问他,比较投入地玩过多少游戏?答:“XX是我最爱的游戏,我玩了三年”。他在这个瞬间就被淘汰了。我招聘的是综合编辑,需要游戏资讯专家,但不仅仅是某一款游戏的专家。编辑制作资讯给数以十万计,百万计的读者浏览,不单单是给你的同伴浏览。你只了解不到8款游戏,只喜欢其中的两三款,以后遇到数倍于此的你不喜欢的游戏,你怎么办,强打精神还是敷衍了事? 因此一个好的编辑,不应当过分偏爱,其游戏兴趣通常较为广泛,能了解不同类别玩家的偏好和想法。否则你根本不懂、不爱、也不关心,怎知晓内容的好坏优劣。 二、资讯敏感性 我将编辑素质分为三大件:“信息触觉,资讯技术,媒体姿态”。其中信息触觉依赖先天的资质更多,资讯技术和媒体姿态则更依赖开始编辑工作后的职业素质培养。 编辑是成天跟资讯打交道的工作,你去检索信息,锁定信息,提炼信息,整合信息,发布信息,终其一日都沉浸在信息之海里。别人能发现的文章,你也看到了,转过来发布了,那没什么稀奇。如果你能找到别人看不到的信息,或者是大家都找到的信息被你以更漂亮的手法给处理出来,这就是“编辑技术”。 事实上,大部分优质信息都处于化石一般的埋藏状态,只露出蛛丝马迹让你去嗅探。编辑得去像考古工作者一样发掘它们,或者像生物工作者一样小心翼翼地培育它们,甚至拿出百米冲刺的速度飞奔跟进。对于资讯价值的敏锐细腻的判断,就是资讯的敏感性。 一篇官方新闻,一篇论坛热贴,一份排行榜单,你从里边看到了什么有价值的信息吗?你可以采取怎样的手法去发掘、培育,把信息关键点从平庸厚重的硬壳中剥离出来,放大于读者面前?一个只懂得机械转载的网站编辑注定是平庸而无趣的。真正的编辑工作,是淘金式的技术工作,是从海量的垃圾信息之中搜寻,发现,提炼,聚合,加工金沙的创造性工作。 优秀的编辑必须具备对资讯广泛的好奇心,这是基本条件。看得越多,才会有越多的可能捕捉到有价值的信息。网络之大,什么内容没有?但你每天除了打游戏,就是看专区,最多去门户网站看看今日要闻,或者去起点找玄幻小说YY一把,这就证明你的知识面和资讯兴趣面都很窄。如果你缺乏广泛阅读的兴致和耐心,对于编辑职业来说,这是致命的。 一个合格的编辑应该有频繁浏览不低于五个大型网站的习惯,包括门户网站和专业网站;应该有泡不低于一个论坛的习惯,乐于作为论坛参与者而非单纯的浏览者;应该建立对搜索引擎顽固的依赖性,善于娴熟而高频率地使用搜索引擎,有“万事先百度”的耐心和好奇。 我经常对编辑讲,从表象上看,编辑的表层部分就是“广泛检索,海量阅读,价值提炼,标题命中”这四部曲。检索的技巧和耐心,阅读的数量和效率,以及价值提炼和标题命中的精度,这些都是做编辑必备的素质。深挖,多看,敏感,才能赶在别人前面找到好内容。你今天更新的内容比别的网站编辑好,点击数高,读者反应热烈,做编辑的成就感就在这里。 三、文字专业性 有一个误区,认为做编辑就应该有很好的文笔,所以不少写手跃跃欲试,打算投笔从编。2002年某业内超一流写手被某业内大牌杂志辞退,试用期都没过,就是这个误区的实证。 其二,还有一种广泛的观点认为,做编辑对个人文笔没有什么要求,能发贴就能做编辑。此话相当之扯淡。诚然,一个好编辑并非一个好的作者,但是作为文字的审阅者,编辑必须具备对汉语言优秀的判断鉴别能力。任何具备这样鉴别能力的人,他本身的文笔也必不会差。 编辑自己需要什么类型的文笔?我的回复是:“严谨,清晰,准确”。在大多数时候,编辑并非资讯的提供者,而是资讯的发布者。但这并不意味着网站编辑就可以一字不书。对于芜杂信息的技术性处理同样需要高明的文字技巧——你必须把自己的话说清楚,或者帮助别人把话给整理清楚,叙述明白,让读者能看懂,看出味道来。 因此,“前言、编者注和结语”是最常见的编辑文体。精彩的部分并非身为编辑的文字表现,但很多时候需要编辑用文字来引导读者去更方便,更深入,更有效率地了解一篇文章;或是对原文作大刀阔斧的剪接、砍削、重点标注等文字技术处理。做编辑并不需要文字天花乱坠,如果你的文字扰乱了读者的注意力,这反倒是愚蠢做法。 与此同时,对编辑而言更加重要的是对文字的判断力,鉴别力,文字归根结底是信息的载体,就像是奶粉融化在水中。怎样的文字是读者乐于接受的?怎样的文字又是读者不易吸收的?怎样的文字是有感染力的?怎样的文字是无趣的,空洞的,枯燥乏味的? 别说评估别人的文字了,就连正确评估自己的文字能力是一件困难的事情,毕竟中国的语文教育是如此失败。在我的面试表格上,大部分大学生填写了自己的文字水准为“中等”,但事实上九成半的面试者文字水准为“不入流”。部分人认为自己文笔相当出色,理由则是“我经常去论坛发贴”,或者“我高中作文分数不俗”;也有自称热爱创作的人,以500字以内的即兴发贴为“主要创作方式”。所以,我建议应聘者以如下的标准来进行自我审视。 如果你向往一份编辑的职业,就必须具备阅读和创作的习惯。最适合编辑的练习性文体是杂谈随感,抒情散文或心情小说对编辑而言意义不是很大,攻略心得则全无作用可言。 平均每个月创作内容完整的文章应不低于5000字,形式上没有什么限制,Blog,论坛发贴,媒体投稿都可以,但必须是完整的,认真书写的内容。你应该很适应2000字左右的单篇创作,但不要轻易尝试1万字以上的单篇,那容易坏手。 促成你创作最大的动力是“有感而发”,这同时也证明了你勤于思考。 此外,从文字素养自我提高的角度上来看,我还建议有志于编辑的朋友少看点YY玄幻,多进行传统意义上的纸质文学阅读。每个月订阅不低于2份大型传统期刊(不局限于文学类),尽可能看一些现代文学著作,每三个月阅读一部国外小说。 四、其他素质 做一个好编辑,还应该具备一些别的素质,列举如下: 1、耐心细致 我问任何一个求职者,你是否能做到“耐心细致”,他都点头,事实上我问任何一项优良品质,他都乱点头。可见假大空之流毒深远。这些代表着优良品质的名词,没人认为自己不具备,而真正具备者只有十之一二。 我出道最简单的题目,搜索一个游戏的热门话题,你有耐心翻多少页论坛或搜索引擎,你翻到多少页的时候会出现难以按捺的烦躁情绪?你不妨先去翻看20页试试,仔细阅读每一条标题,平均每页点击阅读内容不低于三篇。20页,这是一个最起码的门槛。在编辑工作中几乎每天都会经历到。 2、网络社交 网站的竞争往往拼的并非专业技术,而是资源。对游戏网站来说,这些资源包括社区,作者,记者,工会等等。掌握资源不仅仅依靠网站的品牌优势,历史积累,同样也需要编辑的交际手腕。交际能力强悍的编辑更容易掌握额外的资源,也就能抢先得到更多的第一手内容。如果一个1000人的中型公会只为你提供稿件和素材,效果可想而知。 3、想象力、逻辑理解能力、客观精神、诚实守信、责任感,条理性 这些都是很空洞的概念,谁都不认为自己没有,因此仅作列举即可。就我多年管理的经验来看,天分聪颖者的数量不到应聘者中的三分之一,而能完全具备以上这些优秀品质的人,其数量只是天分聪颖者的三分之一。可谓良材难求。 能力,即使傻子都能提高,而工作态度多年不变的人如过江之鲫。态度通常决定一个人做事的方式,在大部分情况下,做事的方式可以直接左右其结果。因此我更看重可信的品质,宁肯放弃轻浮的天才。所谓职场上的“态度决定论”,正是此意。 以上,就是我对一个应聘游戏编辑的玩家所提出的要求。如果你发现自己和这些要求的差距很大,只是想碰碰运气,那么我保证,这一次你的运气并不好。 希望这篇对编辑素质的分析文章能对你的职业生涯有所帮助。

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tiankongch

个人的品位不一,可能排名也不一样,看小说的公众号上面也有不错的排名情况在又看书社上面的排名也是根据阅读量来排的不是某一个人的看法,是数据表明的在又看书社看小说的也是一个大众数据

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