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战舰世界驱逐舰核心区

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战舰世界驱逐舰核心区

船舷两侧甲板以下水面以上,其实水面以下也对

穿甲弹打侧面烟囱下边吃水线

除了驱逐舰都有,一般在烟囱底下,有重装甲保护,里面是弹药或者锅炉。用ap打穿可以造成最大伤害。核心区两旁是半伤区,ap击穿有一半方式,是击杀敌人主要方式

战舰世界驱逐舰核心

主要有三种方法: 1、 击穿甲板,这是远距离吊射击穿甲板适合打出的。 2、 水平击穿核心区, 核心区一般是在战舰烟囱下面的船侧面的一小部分还有2号炮塔下面部分。 3、遇到比较坚硬或比较脆弱的船体,需要另外寻找核心区击穿。

没有核心区,但是很脆弱!!我就被秒过。

驱逐舰在内测版本的时候有过核心区。但是后来由于这样会导致驱逐生存能力过于低下(血量最多的驱逐也就25000左右的血,如果有核心区就算血最多的驱逐在其他船面前都是100%一轮齐射一条)所以在正式运营之后取消了所有驱逐舰的核心区。

战舰世界驱逐舰有核心吗

是典型的驱逐舰,在这个游戏里没有核心区的船就是驱逐舰,哈巴狗就是一艘炮驱,不要太过指望鱼雷。

如果在压制对方驱逐期间被集火(尤其是多条战列舰集火)一定要第一时间撤出——这个没办法,如果不保持战力那么己方很可能陷入被动,尽量后撤让己方其他非驱逐人员分担下伤害,然后再调转船头和队友一起支援队友。

关键就是DD没有核心区,很难被重创,大部分DD速度更快,隐蔽更好,有强大的鱼雷,防御因为游戏机制的原因,结果造成比战列更抗打。

战舰世界各战舰核心区

没有核心区,但是很脆弱!!我就被秒过。

穿甲弹打侧面烟囱下边吃水线

驱逐舰在内测版本的时候有过核心区。但是后来由于这样会导致驱逐生存能力过于低下(血量最多的驱逐也就25000左右的血,如果有核心区就算血最多的驱逐在其他船面前都是100%一轮齐射一条)所以在正式运营之后取消了所有驱逐舰的核心区。

战舰世界舰船核心区

战舰世界核心伤害指的是你单发炮弹爆核心的伤害想知道答案,就需要我们先了解战舰的防御方式。战舰可以说是一座小而复杂的水上都市,《战舰世界》在建模时考虑到战舰的实际构造,又要避免成为无聊的战舰模拟器。在设计战舰时简化为船头、船尾和核心区(装甲区)上层建筑和炮廊五大部分。每个部位的血量都不一样,其所有血量之和就是当前战舰的血量。这其中最重要的部分就是核心区,血量最厚的同时,也是其弱点所在。对于核心区域应使用尽可能多的装甲以增强其防御能力。但不能对军舰整体施以装甲保护,否则战舰这样会过重,所以会将核心区以外的地方分成小舱区,以减轻损害。这也是我们经常在《战舰世界》中看到一艘战舰各个部分的护甲厚度不一的原因。当然,这仅是理想状态。实际在海战中,如果主炮的弹道较为接近水平状,舰体的侧面常会受到较多的攻击,而在舰体侧面加装装甲可以提高其防御能力。而现在大部分战舰的火炮为射角,炮弹会从斜上方下落,很容易击穿板甲打中核心区,如果核心区被摧毁,那这艘战舰将不能再继续战斗。在实战中,我们打出的实际伤害除了与打中哪部分有关之外,还需要考虑炮弹的穿深。穿深简而言之是炮弹的穿透力,它会伴随着炮弹飞行距离而衰减。《战舰世界》主要有三种炮弹:HE、AP和SAP。其中,HE的机制是最简单的,42穿深就是可以穿透42毫米的装甲,但不会跳弹。AP的机制最为复杂,炮弹初速度、加速度、弹头硬度等都有关系,在实战中记住一句话:谁漏腰就打谁!而SAP则是不会爆炸的HE弹,其最大的优点是穿深不会随着距离发生衰减,如威尼斯的SAP炮弹在任何距离下穿深都是54毫米。SAP同AP一样有跳弹角,只是角度比较小。穿深的判定主要有两步:第一步入射角度大小判定是否跳弹,第二步炮弹穿深能否击穿装甲。每艘战舰的跳弹角都不一样,小于这个角度范围100%跳弹,大于则100%不跳弹,不过当炮弹口径大于装甲厚度的3倍时就会碾压机制,直接跳过跳弹判定不会发生跳弹。

大多数远距离击中船侧面水平面打轻巡有时候能从头穿到尾出2-3个核心秒杀英巡是个代表这个远距离看运气的就看对面会不会接了越近越脆的船越容易出装甲区在游戏中可以看船的厚度的是新手的话从低级慢慢练就明白了可以多看看主播怎么打的推荐两个斗鱼的杯子和柜娘

主要有三种方法: 1、 击穿甲板,这是远距离吊射击穿甲板适合打出的。 2、 水平击穿核心区, 核心区一般是在战舰烟囱下面的船侧面的一小部分还有2号炮塔下面部分。 3、遇到比较坚硬或比较脆弱的船体,需要另外寻找核心区击穿。

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