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图论论文好写吗

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图论论文好写吗

现在数学领域上最容易写出论文和得到一定成果的领域是图论,它是当今数学上最最活跃的领域,建议你多看一些这方面的书籍(譬如麻省理工的《算法导论》这本书中的一些章节就撰有关于图论方面较为前沿的一些东西)。纯手打,望关注

我觉得这样的论文很不好写,因为你都没有给任何的限制,关于建模的问题是很广泛的,给你看个有关建模的回答吧,希望对你有帮助。

下面条的学问数学无处不在,虽然看不到、听不到、触摸不到,但却可以感受得到,因为它就在我们身边。一个星期天的中午,表姐提议:“今天不如吃面条吧,让我来烹调,好让我大显身手。”我和妈妈微笑地表示默认。表姐大模大样地走进厨房,拿起工具,开始煮面条。时间飞快地流逝,不知不觉过了15分钟。我闻到了一股香喷喷的味道,但是还不见表姐出来。过了一会儿,表姐拿着她那近30分钟的成果端出在桌面上。“唉,姐,你搞什么鬼啊?你煮那一锅面条足足用了30分钟。我和老妈都已经饥肠辘辘了。我狼吞虎咽地把整完面条“清扫”得干干净净。“老姐,快交代吧!你到底是如何烹调面条的!”表姐满怀信心地说:“我先煲一锅水,接着把面条放到水里,再准备一些佐料,把它们一锅煮熟,面条下好后,再煮鸡蛋,放到面条里。” “哦!我知道了!”我和妈妈异口同声,妈妈把发言权让给了我,我说:“在煲水的过程中,你可以先去准备一些佐料,把面条放到水里,接下来,在另一个炉子上煮鸡蛋,面条下好鸡蛋煮好后,就大功告成了。煲水、准备佐料需5分钟,下面条煮鸡蛋需10分钟,这最多只会用15分钟呀”表姐点了点头,又问我,“是谁教你的呀?”“这是奥数书上的数学广角的内容,这叫做华罗庚时间统筹法,可以让我们更好地安排和利用。”我说道。 所谓时间统筹法,是应用网络图进行计算,运筹时间,降低时间无谓消耗的做法。又称作计划协调技术。

得先确定想研究哪方面啊 其次文献资料 关键自己的创新点

图论方向好出论文吗

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代数图论中的几个新结论 Some New Results in Algebraic Graph Theory 王知人 周 岩 庞显庭 王知人 (Wang Zhiren), 周岩 (Zhou Yan), 燕山大学数理系,秦皇岛 066004 (The Department of Mathematics and Basic Science, Yanshan University, Qinhuangdao 066004) 庞显庭(Pang Xianting), 齐齐哈尔市联发房地产开发有限公司,齐齐哈尔 161000 (Lianfa Real Estate Developing C, Qiqihar 161000)] 摘 要 证明了几个关于克希霍夫矩阵的新定理这些定理对于图中* 树的数目计算及其在网络可靠性中的作用都是很有意义的 关键词 图论,克希霍夫矩阵,生成树 Abstract Some new theorems about Kirchhoff matrix of a * graph are These theorems are very important to calculate to * number of spanning trees and to analize the reliability of Key words graph theory, Kircchhoff matrix, number of 王知人 女,1964年5月出生硕士,讲师主要研究方向为图论和* 神经网络优化计算,发表论文10余篇_ 参考资料: 回答者:1z2y3x4w - 经理 五级 2-11 20:37

图论graph theory 以图为研究对象的数学分支。图论中的图指的是一些点以及连接这些点的线的总体。通常用点代表事物,用连接两点的线代表事物间的关系、图论则是研究事物对象在上述表示法中具有的特征与性质的学科 。图论的发展已有200多年的历史,它发源于18世纪普鲁士的柯尼斯堡。当地的居民想知道能否从任意一陆地出发 ,走遍联接该城的7座桥又回到原地?其条件是每座桥都经过一次并且只经过一次。(七桥问题)很多人都曾试验过,但都失败了。L欧拉把七桥问题化为一个数学问题,并给出一笔画问题的判别准则,从而判定七桥问题不存在解。这是图论发展的萌芽时期最具代表性的问题,那时不少图论问题都是围绕着游戏而产生的。从19世纪中叶开始图论进入第二个发展阶段,这个时期图论问题大量出现,诸如由“绕行世界”游戏发展起来的哈密顿问题、关于地图染色的四色问题以及与之相关联的图的可平面性问题等。这个时期也出现了以图为工具去解决其他领域中一些问题的成果,比如把树的理论应用到化学和电网络分析等。直到1936年D柯尼希发表了图论的第一本专著《有限与无限图理论》,这时图论才成为一门学科,以后图论进入第三个发展阶段。由于生产管理、军事、交通运输和计算机网络等方面提出大量实际问题的需要,特别是许多离散化问题的出现,以及由于大型高速电子计算机而使许多大规模计算问题求解成为可能,图论的理论及其应用研究得到飞速发展。尤其是网络理论的建立,图论与线性规划、动态规划等优化理论和方法的互相渗透,促使和丰富了图论的内容和应用。它在通讯网络的设计分析、电网络分析、印刷线路板分析、信号流图与反馈理论、计算机流程图等众多领域都有成功的应用。图论讨论的问题主要有两种形式。一种是问“具有某种特征的对象是否存在 ?如果存在有几个 ?或者至少有几个?”另一种是问“怎样”构造一个满足某一性质的图或子图。这些问题体现在以下5个最有兴趣的研究领域,它们是:连通性、嵌入问题、染色问题、矩阵表示以及网络流。 基本概念 所谓图指的是一个有序对G=(V,E),其中V是一个非空集合,称为顶点集合;E是V上的一个无序二元关系 ,称为边集合。称E中的每一条边和它所连接的顶点是关联的。如果某条边的两个端点重合,则称为环。如果联接两个顶点的边不止一条,则这些边称为多重边。无多重边的无环图称为简单图。如果图中任意两点间恰有一条边相联,则这样的图称为完全图。如果一个图的顶点集可以划分为两个子集,使得每一条边的两个端点分别属于这两个子集,则称该图为二部图。顶边相间的序列称为链,两端相重合的链叫做圈。以上定义的图又称无向图。将无向图各边定向之后,就构成有向图。有向图除顶点集外,还有弧集。每条弧从一个顶点(称为“头”)连接到另一个顶点(称为“尾”)。 连通性 如果对于图中的每一对顶点都存在一条链把它们联结起来,则称该图是连通的。连通性是图论研究的基本问题之一。以下列举的是有关连通性的典型问题:①欧拉路。在七桥问题中,用一个顶点代表一块陆地,当两个区域之间有桥相联时就在对应的两个顶点之间连接一条边。这样就得到与原来问题对应的一个图。所谓欧拉路指的是这样一条路,它包含该图的每一条边恰好一次。这个问题已经得到解答。欧拉路有不少应用,比如应用到城市街道单行线与双行线的合理布局,有助于控制交通运输的目的。②中国邮路问题。一个邮递员要走遍他负责的投递范围内的每一条街道,完成送信任务后回到邮局。他应按什么路线走才能使总路程最短?管梅谷教授最早提出这个问题并于1960年给出最优路线的条件和算法。因此国际上称此问题为中国邮路问题。③哈密顿问题。爱尔兰数学家WR哈密顿,在19世纪发明的绕行世界游戏引出了著名的哈密顿问题 。如果存在一条经过图G的所有顶点的简单圈,则称该图为H图。哈密顿问题就是要找出H图的特征描述,这个问题至今尚未彻底解决,此问题与四色问题及旅行售货问题密切相关,因此一直受到人们的关注。④树与图的支撑树。无圈的连通图称为树,包括图G的全部顶点的子图称为G的支撑图。如果支撑图是一棵树,则称它为支撑树。城市的交通网、电力网的布局可以归结为支撑树问题去解决,树还可以用来研究计算机的动态存贮分配和编码等。决策树是系统分析的重要工具。⑤匹配问题。安排一些人去做各种工作或者按照不同的计划要求把人们配成对,这些都属于匹配问题。它的一个基本问题是给定一个二部图,问不相邻的弧集最多能包含几条弧?这个问题可以转化为运输问题用线性规划方法求解,若用图论方法求解则更为简明方便。 嵌入问题与平面图 有一个古典难题,名叫“三井三屋”问题。问题是要求把3个井和3间屋的每一个连起来,使得连接的管线都不相交。如果这种图存在,则称它是一个平面图。一般地,如果一个图G可以画在一个曲面S上 ,使得任何两边都不相交,则称G可以嵌入到S内 。如果一个图可以嵌入到平面内,则说它是一个可平面图。嵌入概念反映两个图之间的同构对应关系。三井三屋问题在平面上是无法实现的,即它是不可平面的。很多人致力于图的可平面性研究,1930年波兰数学家CK库拉托夫斯基提出可平面图的一个重要条件,1973年中国数学家吴文俊用代数拓扑方法给出了解决平面制定问题的新途径。平面问题的研究成果已经在交通网络和印刷线路的设计等方面得到应用。 染色问题 给定一个图,如果要求把所有顶点涂上颜色,使得相邻顶点具有不同的颜色,问最少需要几种不同的颜色?这个问题叫做图的点染色问题。如果对给定图的全部边都涂上颜色,使相邻的边有不同的颜色,问至少需要几种颜色?这个问题叫做边的染色问题,边的染色问题可以转化为点染色问题,它们都归属于将一个图划分为独立子集的理论。平面图的染色问题是与四色问题紧密相联的。19世纪中叶,四色问题以猜想形式被提出来,这个猜想是说平面上任何一个地图都能够只用4种颜色给各个国家染色 ,使得任何两个相邻的国家有不同的颜色,这里两个国家相邻是指它们有一段公共边界 。100多年来数学家们一直没有攻克这个难题,直到1976年才由 KI阿佩尔等人借助计算机给出一个浩繁的证明。由于染色问题反映了广泛而深刻的实际背景,它的研究带动了整个图论的发展。 图的矩阵表示 一个图可以用几何图形表示,这种表示有直观形象的优点。图还可以用矩阵表示,它给出一个代数结构,从而可以运用代数的技巧解决图论问题,而且有利于在计算机上进行运算。每一个无向图都可以规定一个关联矩阵来表示,图的顶点对应此矩阵的行,图的边则与矩阵的列相对应。当一个顶点与边关联时,关联矩阵的相应元素为1,否则元素为零。在此基础上还可以建立回路矩阵、割集矩阵等等反映图的各种特征性质的矩阵。凭借矩阵理论的强有力的支持,图的矩阵表示理论成果不断涌现。特别应当提到的是,20世纪70年代出现了图的拟阵理论,它的发展对图的研究起到突出的促进作用。

数学在基础数学、应用数学、计算数学、运筹学与控制论、机器学习、概率论与数理统计、基础数学的泛函分析方向和金融数学精算数学这些方面都比较容易发论文。数学发论文首先你需要确定发表刊物的级别,学报,还是普通的期刊杂志等。然后再确定是需要什么收录,比如知网,万方等。全部确定好了,接着再看看自己选好的刊物,多少版面起发。等到都确定好了以后,开始拟题,写作,写完以后检查重复率。完成,交给编辑审核,通过后给版面费,等通知函。论文是一个汉语词语古典文学常见论文一词,谓交谈辞章或交流思想。当代,论文常用来指进行各个学术领域的研究和描述学术研究成果的文章,简称之为论文。它既是探讨问题进行学术研究的一种手段,又是描述学术研究成果进行学术交流的一种工具。它包括学年论文、毕业论文、学位论文、科技论文、成果论文等。以上内容参考 百度百科-论文

图形学论文好发吗

汉字图形窗口界面设计方法及函数编程技巧摘要 该文讨论了汉字图形窗口界面设计的一般方法,给出了窗口生成,窗口管理,菜单生成与管理,鼠标与键盘管理等实现的子函数,并给出了部分C语言源程序。这些函数的组合可以设计出丰富的汉字图形窗口界面。一、图形窗口设计函数主要包括窗口生成与管理函数,如窗口生成,窗口打开,窗口关闭,窗口删除等。窗口结构定义方法typedef struct gwin {int x0,y0,y1; /*窗口位置及大小*/int Border; /*窗口边框类型*/int Wcolor; /*窗口背景颜色*/char Wstate; /*窗口状态标志*/char far *Buffer; /*指向窗口缓冲区指针*/}GWIN;在GWIN中,Border为窗口的边框属性,可以根据不同要求设计出多种边框类型业,以美化窗口界面。窗口子函数窗口生成子函数:Gwin * GwinCreate(x0,y0,x1,y1,border,color)int x0,y0,x1,y1; /*窗口位置及大小*/BorderMode border; /*窗口边框类型*/int color; /*窗口背景颜色*/窗口显示子函数:GwinDisplay(GWIN *w)w为用GwinCreate生成的窗口指针,即此函数画出窗口。窗口打开子函数:GwinOpen(GWIN * w)此函数调用GwinDisplay来显示窗口,并存储屏幕。窗口关闭子函数:GwinClose(GWIN * w)此函数关闭已打开的窗口,恢复屏幕,但此窗口数据还保存,可再次打开。窗口删除子函数:GwinKill(GWIN * w)此窗口彻底清除窗口,不可重新打开。部分程序下面给出实现上述功能的C语言程序/*Windows Create*/#include #include #include #include #include #include #define CR 0x0d#define Esc 0x1b#define Left 0x4b#define Right 0x4d#define Up 0x4d#define Down 0x50#define OPEN 1 /*窗口为打开状态*/#define CLOSE 0 /*窗口为关闭状态*/#define MOUSE 0 /*是否有鼠标移动*//*定义窗口边框类型*/typedef enum {NoBorder,/*普通窗口,系统默认值*/TBorder,/*窗口有凸边框类型*/WBorder,/*窗口有凹边框类型*/TWBorder,/*窗口有凸凹边框类型*/WTBorder,/*窗口有凹凸边框类型*/CBorder,/*窗口有汉字边框类型*/ /*其它窗口类型*/}BorderMode;GWIN * GwinCreate(x0,y0,x1,y1,border,color)int x0,y0,x1,y1;BorderMode border;int color;{GWIN *w;w=malloc(sizeof(GWIN));w->x0=x0;w->y0=y0;w->x1=x1;w->y1=y1;if(border==NoBorder)w->Border=NoBorder;if(border==WBorder)w->Border=WBorder;if(border==TBorder)w->Border=TBorder;if(border==TWBorder)w->Border=TWBorder;if(border==WTBorder)w->Border=WTBorder;if(border==CBorder)w->Border=CBorder;w->Wcoloe=color;w->Buffer=NULL;return(w);}void GwinDisplay(GWIN * w){if(w->Border==NoBorder)DrawGwin(w,NoBorder);if(w->Border==WBorder)DrawGwin(w,WBorder);if(w->Border==TBorder)DrawGwin(w,TBorder);if(w->Border==WTBorder)DrawGwin(w,TWBorder);if(w->Border==TWBorder)DrawGwin(w,TWBorder);if(w->Border==CBorder)DrawGwin(w,CBorder);}void GwinOpen(GWIN * w){if(w->Wstate==OPEN)return 0;w->Buffer=(char far *)malloc((unsigned int))-imagesize(w->x0,w->y0,w->x1,w->y1)-getimage(w->x0,w->y0,w->x1,w->y1,w->Buffer);w->Wstate=OPEN;GwinDisplay(w);}void GwinClose(GWIN * w){if(w->Wstate==CLOSE)return 0;-putimage(w->x0,w->y0,w->Buffer,-GPSET);free((char far *) w->Buffer);w->Wstate=COLSE;}void GwinKill(GWIN * w){if(w->Wstate==OPEN)GwinClose(w);free(w);}二、菜单窗口界面生成与管理子函数菜单结构定义说明typedef struct gmenu{GWIN * w; /*含有菜单的窗口*/char * * chstring;/*菜单中汉字串指针*/int xnum;/*水平方向菜单分布项*/int ynum;/*垂直方向菜单分布项*/int hzcolor/*汉字颜色*/int mnow /*光标位置*/int mtotal/*菜单总个数*/}GMENU;菜单生成与管理子函数菜单生成子函数:GMENU * MenuCreate(x,y,xnum,ynum,border,hzcolor,bcolor,chstring)int x,y;/*菜单左上角位置*/int xnum,ynum;/*菜单在X,Y方向个数*/BorderMode border;/*菜单边框类型*/int hzcolor; /*汉字颜色*/int bcolor; /*菜单背景颜色*/char * * chstring; /*汉字串*/菜单打开子函数:MenuOpen(GMENU * m)m为用MenuGreate生成的菜单直针。菜单驱动子函数:MenuDrive(GMENU * m)此函数提供用鼠标或键盘选择菜单项的方法。菜单关闭子函数:MenuClose(GMENU *m)此函数关闭已打开的菜单,恢复屏幕,但此菜单数据还保存,可再次打开。菜单删除子函数:MenuKill(GMENU * m)此菜单被彻底清除,不可重新打开。实现上述功能子函数的源程序代码GMENU * MenuCreate(x,y,xnum,ynum,border,hzcolor,bcolor,chstring)int x,y,xnum,ynum;BorderMode border;int hzcolor,bcolor;char * * chstring;{GWIN *w,GMENU *m;m=malloc(sizeof(GMENU));m->=chstring=chstring;m->=xnum=xnum;m->=ynum=ynum;m->=hzcolor=hzcolor;m->=mnow=1m->=mtotal=Number_of_Menu(m->=chstring);w=(GWIN *)GwinCreate(x,y,x+xnum * Longest(chstring),y+(ynum-1)+C0,border,bcolor);m->=w=wreturn m;}其中,Number_of_Menu(string)为求串中菜单项个数的函数,Longest(string)为求串中最长项长度的函数。其它子函数可参照窗口函数设计出,此处限于篇幅,不再给出。三、下拉式菜单设计方法有了第一,第二节的窗口设计及菜单设计函数,可以很方便的定义出下拉式及弹出式菜单,菜单可以层层嵌套,主子关系及热键可以自由定义,有了窗口及菜单函数,可以组合设计出风格迥异的应用程序界面。本节的子函数包括:根菜单生成(主菜单)、下拉式菜单生成、菜单连接、菜单初始化、菜单驱动、菜单关闭、菜单删除。下拉式菜单结构定义方法typedef struct pmenu{GMENU * m;/*定义菜单*/int pstate; /*下拉式菜单状态*/int pid; /*菜单标识码*/struct pmenu *Father; /*定义父菜单*/struct pmenu *Son /*定义子菜单*/char hotkey[MaxSon+1];/*定义热键*/}PMENU;下拉式菜单生成与管理子函数根菜单生成子函数:PMENU *Proot(pid,x,y,border,hzcolor,bcolor,chstring)int pid;/*根菜单标识码,一般为000*/int x,y;/*菜单在X,Y方向个数*/BorderMode border;/*菜单边框类型*/int hzcolor;/*汉字颜色*/int bcolor;/*菜单背景颜色*/char * * chstring;/*汉字串*/下拉式菜单生成子函数:PMENU *Pcreate(pid,x,y,border,hzcolor bcolor,chstring参数含义同上,pid值一般取为100,200,300等,利用此函数可生成普通弹出式菜单。菜单连接子函数:void Plink(PMENU * p1,int n,PMENU * p2)此函数建立两个菜单p1,p2之间的主次关系,p1为父菜单,p2为子菜单,执行此菜单,则把p2挂在了p1的第n个菜单项上。下拉式菜单初始化子函数:Pint();菜单关闭子函数:Pclose();菜单删除子函数:Pkill();菜单中定义热键子函数:HotKey(PMENU *p1,int n,int Vascii);PMENU *p1;/*下拉式菜单p1*/int n;/*菜单p1中菜单个数*/int Vascii;/*定义热键的ASCII码值*/利用此函数可定义弹出式菜单p1中任意项n的键盘热键,该键的ASCII码值为Vascii。实现上述功能子函数的源程序代码PMENU *RP,*CP;pmenu * Proot(pid,x,y,border,hzcolor,bcolor,chstring)int pid,x,y;BorderMode border;int hzcolor,bcolor;char * * chstring;{PMENU *p;int i;RP=CP=malloc(sizeof(PMENU));p->pstate=CLOSE;p->pid=pid;p->m=MenuCreate(x,y,Num_of_Menu(chstring),1,border,hzcolor,bcolor,chstring);p->father=NULL;for(i=1;iSon[i]=NULL;p->hotkey[i]=0;}return(p);}void Plink(PMENU *p1,int n,PMENU *p2){p1-Son[n]=p2;p2->Father=p1;}其它子函数可参照菜单函数设计出,此处限于篇幅,不再给出。四、其它辅助函数计算菜单项个数的函数int Number_Of_Menu(char * * chstring){int i;for(i=0;chstring[i]!=NULL;i++);return(i);}键盘与鼠标处理子函数int Get_Key_Mouse(int *x,int *y)此函数用来同时接收键盘及鼠标,有按键时返回该键的ASCII码,有鼠标操作时返回鼠标的X,Y座标,提供给程序作处理。仅供参考,请自借鉴。希望对您有帮助。

个人感觉单片机方向的论文比较好写也比较简单,而且也比较容易做出实物答辩的时候拿高分,比如说做一个mp3什么的,只要熟悉下SPI协议,处理器用STM32F103x系列,然后再买一个VS1003b的mp3解码芯片,很容易就可以做一个mp3出来,不仅看起来高大上,做起来也很简单,晚上的教程一堆一堆的,拈来可得图形学方面的本人入坑五六年,说来说去除了数学还是数学,赶论文很多地方自己都不明白,拿脸部识别来说ANN,SVM,Adaboost,哪个不要花个把来月琢磨,而且还是建立在有一定底子的基础上,代码参考OpenCV,除非觉得自己有把握,不建议本科或者非图形学专业的论文搞,难度我就不说了,谁学谁知道

基于VxWorks的bootrom代码改进摘要:在WindRivet公司开发的VxWorks嵌入式操作系统平台上,改进交换机产品bootrotn软件的实现方式;给出实现方法和改进目的,为BSP开发人员提供一套全新的bootrom实现方案。关键词:VxWorks嵌入式操作系统BSPbootrotn软件分类号:TP1文献标识码:文章编号:栏目信息:技术纵横

不好意思 不知道

文学论文好写吗

其实个人觉得文化方面的比较好写,不过导师们貌似都不太待见这个范畴,翻译和文学相较而言应该是文学比较容易吧,毕竟翻译挺枯燥的就是拿理论套实际(基本上就是选一个作品然后开始看他里边有用到的相应的翻译理论就可以)也许有人会认为这种会比较简单吧,文学的话其实就是找准一个观点,搜索相关资料,拼拼凑凑一篇论文也就出来了,现在的论文要真想有创新的话其实很难,能研究的都被前人研究过了,主题大同小异,不过是在内容里玩儿一玩儿文字游戏而已了。就看你在哪方面能找到更多的资料参考了,这个挺关键的~~~~~~~

当然是文学的好写。写文学的除了参考资料比较多外,也没那么多严格的规定,只要能自圆其说就行。而语言学方面是有严格的概念,定义,判断和推理理论的,要求言出有据,必然要花很多时间在查找概念和应用范例上,而且一旦没有把握住正确的思路,就容易影响论文质量。文学理论则可以发挥更多个人的观点,用词比较随意,内容也比较开发。我认为写文学的论文确实是要比语言学的简单许多。

你四年侧重研究什么呢?研究翻译就翻译嘛,研究文学就文学嘛。以及可以咨询导师什么的。。

审计论文好写吗吗

审计学论文范文摘要  独立性是审计的灵魂,执业过程中审计师的超然独立是审计师获得社会公信的基础,也是企业的利益相关者的利益得以保障的前提之一。正是由于审计独立性的重要性,对独立性进行各种形式的干扰也就应运而生。从强调审计师独立性的重要性入手,从主客关方面强调审计师独立性的保障条件,希望能对审计实务具有一定意义的理论指导作用。  [论文关键词] 审计独立性措施  当前经济持续繁荣,许多企业的盈利大幅上升,股市火爆,越来越多的民众投资于股票市场。然而在此时,我们很容易忘记:投资者之所以将钱放入市场,是因为他们对市场的质量与完善具有起码的信任。这种信任不仅是市场的动力,也是市场的基础。要维持这份信任,强大、透明、可信的财务报告系统显得异常重要。而审计是保证财务报告真实可信的最后一道关卡。  我们在关注上市企业的财务报告时,我们会注重企业每一次重大消息的披露。会思考在这些背后所反映的企业业绩和管理层的意图。而目前普遍存在的一种惯于用短期预测看问题的现象却未引起我们足够的关注。并且这种现象还在不断上升。注重短期结果所导致的后果是:大家都去挑战合理行为的边界时,打擦边球。目前,对很多审计师的评判是依据他做了多少非审计业务来,而不是依据他们是否能很好地进行审计。所有的这些都使得审计的独立性受到严峻的考验。

内部审计论文的话,一般都是比较好写的,最好的方法是可以参考一些文献,直接参考就可以了,但是不要直接抄袭,还有就是根据个人的观点,直接写会更好

先是要想好写的是什么文章,写的是什么方向的。具体写的是什么内容这些都是要自己先想好的。审计讠仑文摘要 摘要是讠仑文内容的简要陈述,它要尽量反映讠仑文的主要信息,应当包括研究意义、目的、方法、成果和重要结论,以及论文内容中最重要的部分关键词是反映论文主题内容的名词,是供文献检索使用的重要信息。关键词的词条应为通用词汇。关键词一般为3~5个,每个关键词为2~6个字,这些问题都是可以去询问壹品优 。很高兴为你解答。

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