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琉璃跃跃
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龙龙爱龙眼

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主要包括四方面的内容:测试技术;质量工程;IC与元器件;信息通信。 以“专业性、前瞻性、创新性、实用性”的标准进行内容的设置和编辑, 传播国内外最新的科技、产品和管理信息,分析行业和技术走向,解决企业实际工作中的相关问题。《电子质量》通过整合巨流传媒的综 合资源开展各种形式的质量论坛、有效的发挥传媒作用,为企业提供综合性服务。通过健全和多方的发行网络,《电子质量》的品牌辐射力包括了全国各地和港澳台以及海外地区,树立了行业和传媒界的品牌形象,今后还将继续对杂志进行深度营销运营,使其能够在世界电子行业媒体中取得更好的成绩。
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卡娃依叻

跟传统的纸质杂志相比网络杂志的成本远远低于传统杂志,只要有一个网络杂志制作就能做出成千上万的网络杂志,以及无限的复制。而传统杂志的成本则相对网络杂志来说就要高一点。   相对于纸质杂志来说网络杂志更加好管理,永久保存、不占空间、携带方便、容易传输。   3网络杂志的扩展速度和广度远高于纸质杂志,网络杂志只要发布在网上,之要几个小时就有成千上万的阅读量以及访问量。   现在的社会是电子化、智能化、网络化的时代,刚好迎合了时代潮流的发展,这叫顺势发展,遵守时代规律。   与纸质杂志相比,网络杂志所包含的信息量更大,有纸质的图文,还有纸质没有的和美妙的背景音乐。   同样有图片,纸质版的是静态的,只是死死的一张图,而电子杂志里的图像可以360度旋转,看清图像的每一个细节;还可以直接动态更换图像的颜色,实现更加真实的视觉效果;而纸质杂志完全无法实现。   电子杂志版面里的文字模块、图文模块、影音模块可以自由移动自由组合,而纸质杂志更换版面需要经过复杂的程序。   电子杂志版面里的文字模块、图文模块、影音模块可以自由移动自由组合,而纸质杂志更换版面需要经过复杂的程序。   纸质杂志制作是必须要专业人士来排版制作,一般的人根本无法参与;而制作电子杂志时,只要安装一个网络杂志制作iebook超级精灵,在花上一点熟悉的时间就能马上制作网络杂志,要求低,只要会电脑的人就能制作。  纸质杂志的载体要消耗纸张、彩墨等材料,而电子杂志不再需要这些,秉承了地球、环保、绿色的环保理念。

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麻麻是超人

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敏足一世

应该和电子书是差不多的吧!可以下到手机,mp3/4/里面看的吧!

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太仓站沈

电子杂志,是近年来随着计算机事业的迅速发展,特别是由于计算机跨入多媒体世界而出现的一种新型出版物。这种新型出版物就其内容而言,也具有上述纸读杂志的属性,是有固定栏目、按顺序连续出版的刊物。但是,由于它借以存在的载体发生了根本的变化,已不再是普通的凸版纸、胶版纸,而变成了磁盘或光盘,这就使得电子杂志与一般的纸读杂志相比,具有无可比拟的优越性。 电子杂志,作为新兴的媒体形式,以多媒体展示和互动性强为时尚标签。同时,随着宽带网络越来越普及,电子杂志的读者数也成直线飞速上伸。 有关资料显示,以目前的市场状况,一本电子杂志只要达到10万份发行量,基本就可以达到营收平衡。如果达到30万-40万份,就可以吸引比较大的广告主。同时,经过发展与完善,电子杂志极富表现力的多媒体制作、低成本投入及广大的读者群,已吸引了越来越多的品牌、商家,而这是优点正是传统杂志远远无法相比的。 现在越来越多的人开始关注并想试图尝试自己制作电子杂志,但由于缺少专业、便捷的电子杂志制作软件,所以电子杂志的制作一直处于“困难”状态。 软件安装测试 Zinemaker2006 是一款免费软件,是专业的基于windows环境下开发电子杂志的软件。耳目一新的操作界面,简约设计风格,突出软件界面空间的利用。类似视窗系统的操作界面风格更切合用户习惯,让用户操作简单易学,迅速掌握使用。 软件的安装: 下载后,直接在电脑上安装即可运行。 操作解疑 软件开发出来后,先进行公司内部职工操作测试。员工中,除了技术部和设计部外的其他员工几乎不懂任何flash制作。大家将软件安装好后,进入制作页面。通过收集图片、音乐和文字资料,按照软件的窗口提示,一步步添加到制作电子杂志模板中。大部分员工都可以制作出具有影音和动画动态效果的电子杂志。也从而说明,zinemaker2006软件是大众化的,使用人群大大扩展。只要懂电脑知识的人都可以使用它,并用它作出具有专业效果的电子杂志。制作技术不再是挡住人们兴趣的拦路虎,大家可以把更多的精力集中在电子杂志创意和构思上。 使用步骤 电子杂志由许多flash动画组成,制作步骤十分复杂。 例:增加动画预载的场景,在Flash中打开MTV的作品文件。执行【窗口】 【设计面板】 【场景】命令(快捷键Shift+F2),打开【场景】面板。 在【场景】面板中,单击【添加场景】按钮,添加【场景2】,双击【场景2】,将场景重新命名为“动画预载”,用鼠标拖动【动画预载】场景到【场景1】的上放,释放鼠标,使【动画预载】位于【场景1】的上方。添加完【动画预载】场景后,切换到【动画预载】场景的舞台上,新建4个图层并重新命名, 添加控制层的动作脚本语句 步骤1 添加帧标签 选中【action控制】图层的第1帧,打开【属性】面板,在其中定义帧标签名称为play, 动画预载的制作方法(2) 步骤2 添加第1帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第1帧,在【动作】面板中设置动作脚本: total = _BytesTotal(); loaded = _BytesLoaded(); load = int(loaded/total*100); loadtxt = "loading"+load+"%"; _进度条AndStop(load); 步骤3 添加第6帧的动作脚本语句 选中【action控制】图层的第6帧,按F6键,插入一个关键帧。在【动作】面板中设置动作脚本: if (loaded == total) { gotoAndStop(6); } else { gotoAndPlay("play"); } } else { gotoAndPlay("play"); } 否则跳转到标签名“play”的帧上,也就是继续下载的意思。 完成以上步骤后,可以先锁定【action控制】图层

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